詳情
《王國保衛戰:起源》是一款策略塔防游戲,其畫面精致。游戲劇情設定在史前時代,在這個世界里,你將化身為一名戰士,去擊敗妄圖憑借寶石之力威脅國王的維茲南。而且,在小伙伴們的協助下,你要一次次擊退那些企圖侵占王國的壞蛋,守護住王國!
防守角色分析
1. 對怪異樹木實用性的剖析
造價:125+220+320+400=1065
攻擊力:69-117
攻速:3.5秒
平A特性:無
技能一:燃燒堅果 價格330/330/330
投擲一顆燃燒的堅果,爆炸并造成130/270/400點范圍炮彈傷害,并灼燒地面5秒造成持續傷害,冷卻時間25.5秒
技能二:痛擊 價格225/225/225
震擊地面,對大范圍內敵軍造成75/100/125點真實傷害并眩暈1/2/3秒,需要范圍內至少2個敵軍才能觸發,冷卻時間14秒
2、大德魯伊巨石陣實用性分析
造價:125+220+320+375=1040
攻擊力:33-56(IOS端為33-55,我也不知道這一點攻擊鐵皮圖個啥)
攻速:1.7秒
平A特性:閑置時會積攢石頭,最多三塊,類似二代的大法師
技能一:森林詛咒 價格250/250/250
詛咒一個敵人5秒,使其所受傷害的35/70/100%同時影響周圍其他敵人,冷卻時間16秒
技能二:符文巨熊 價格350/350
召喚1/2只符文巨熊,攔截并攻擊敵人
巨熊面板:250血,20-40攻擊,1攻速,低甲(20%),重生時間20秒
3、高等精靈法師實用性分析
造價總計為:100加上160,再加上250,然后加上300,結果等于810 。
攻擊力:46-83
攻速:1.5秒
平A特性:高冷的平A會分裂成三個法球,其中較大的法球造成36 - 63點傷害,較小的兩個法球各造成5 - 10點傷害。
技能一:時光流轉 價格225/225/225
將最多2/3/4個敵人相位傳送出戰場,在5秒內造成100/135/150點魔法傷害,但無法造成擊殺,敵人最少會剩1點血,冷卻時間16秒
技能二:奧術守衛 價格300/300
召喚1/2個魔法守衛,需要4秒的充能時間,完畢后,它們會開始在較大范圍內自動尋找并攻擊敵人,在5秒內進行10次攻擊然后返回充能,一次循環耗時10秒
4、關于狂野魔術師的實用性剖析
造價總計為:100加上160,再加上250,然后加上300,結果等于810 。
攻擊力:10-19
攻速:0.3秒
平A特性:當狂野魔術師攻擊同一個敵人不被干擾時,她的傷害會逐漸增加,并在14秒時達到最大值34-43
技能一:異能厄運 價格325/185/185
引爆一個敵人,將其秒殺,并對附近所有敵人造成80/180/260點魔法傷害
技能二:破壞守衛 價格225/225/225
沉默最多1/3/6個敵人,封鎖其魔法技能,持續10秒
5、森林守護者實用性分析
造價:90+144+225+300=759
面板:300血,24-36攻擊力,攻速1.3秒(近戰);45-69攻擊力,攻速3.1秒(遠程投矛)
低甲(10%),重生時間12秒
技能一:生命之環 價格185/185/185
在4秒內治療自身和附近友軍80/160/240點生命值,并移除中毒、灼燒等debuff,冷卻時間10秒
技能二:詭異園丁 價格285/285
使尖刺藤蔓蔓延覆蓋某片區域,讓敵人減速50%,同時造成72/144點物理傷害
技能三:遠古橡木矛 價格250/250/250
將森林守護者遠程投擲的長矛變為遠古橡木矛,造成90/125/160點真實傷害
6、詠劍士殿堂實用性分析
造價:90+144+225+275=734
面板:200血,10-14攻擊力,攻速1秒,中甲(60%),重生時間15秒
技能一:完美閃避 價格175/175/175
受到攻擊時有10/20/30%概率進入無敵狀態,持續2秒;無敵狀態時會對周身小范圍的敵軍造成少量真實傷害
技能二:利刃大師 價格300
技能三:劍刃亂舞 價格250/250/250
發動秘技,斬擊最多2/3/4次,每次斬擊造成25-35/35-47/40-56點真實傷害,冷卻時間10秒,至少需要2個敵軍在范圍內才能發動
7、黃金長弓實用性分析
造價:70+110+160+275=615
攻擊力:48-63(遠距離) 16-21(近距離)
攻速:1.5秒(遠距離) 0.7秒(近距離)
平A特性:1.當敵人走入黃金長弓一半射程內時,黃金長弓手會加快攻速,但同時會降低單次攻擊的傷害
? ? ? ? ? ? ? ? 2.黃金長弓的平A有6%(近距離1%)的概率打出暴擊,造成雙倍面板的真實傷害,并會顯示紅色的“CRIT!”
技能一:血色審判 價格300/300/300
黃金長弓的每次射擊都有3.3/6.6/9.9%概率直接秒殺敵軍,并顯示紅色的“HEADSHOT”
技能二:獵人標記 價格225/225/225
射出一支箭,附帶一次平A的傷害的同時標記一個目標,使其在接下來5/10/15秒內受到的所有來源傷害變為220%,冷卻時間12秒,無法對boss使用
8、奧術弓手實用性分析
造價:70+110+160+230=570
攻擊力:24-38
攻速:0.8秒
普攻特性:奧術弓手的普攻由兩名弓箭手同時射擊,每支箭矢造成面板傷害的一半;每支箭能降低敵方3%的魔法抗性。
技能一:爆裂箭矢 價格200/200/200
射出一支魔法爆裂箭,造成88/176/264點范圍魔法傷害,冷卻時間12秒
技能二:睡眠箭矢 價格180/180/180
射出特殊箭矢,令一個敵軍沉睡4.4秒,冷卻時間20/16/12秒
部分塔防技能在此~更多由你親自來發現哦~
英雄強度排名
1、不死鳥 菲尼克斯
熾熱吐息和灼熱火環都是由比較高傷害的技能,都很不錯,雖然不算神技。凈化是對付低血量怪物群的神技,一個兵營一只不死鳥,萬夫莫開。5s復活,以及死亡時的300點范圍傷害+蛋狀態時的灼燒+復活時的范圍傷害,甚至不受到攻擊還會自殺的不死鳥,范圍傷害簡直可怕。更別說下的蛋,冷卻極短,傷害又高,同時大概能存在8、9個。
2、森林之主 勇敢巴克
擁有近乎不死之身的樹人巴克有著超強的戰斗力。幾乎瞬移的移動速度+撒種子成兵的技能讓他有著最強的支援能力,無人可比。840點回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹人抓住敵人的時候移走樹人,就不會秒殺)比起衛茲南的秒殺技能更加優秀。主動技能900點范圍傷害也很不錯了。
3、黑魔大法 衛茲南
衛茲南最重要的就兩個經:秒殺和召喚惡魔,其他3個技能基本可有可無,錦上添花罷了。奧爾、傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強強,就是湊個數,這種加血加防加攻加范圍的都是湊數的技能;控制6個敵人3s倒還是不錯的。
秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰有遠程,傷害爆表,時間還比較長,甚至能硬剛BOSS,就問這樣的大招哪里找?3代最強技能當之無愧。
4、魔法之刃 琳恩
8s的群體虛弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實傷害以及700單體+300范圍的極短冷卻主動技,無不是極好的技能。升級快,控制強,防御高,輸出多。
5、貴族騎士 王子迪納斯
王子的技能搭配堪稱精妙,其中1個技能用于回血,1個具備控制效果,2個負責打出傷害,還有1個主動技能能召喚小弟。如此配置,讓角色既有一定的坦度,輸出能力也不算弱,甚至在關鍵時刻,小弟還能起到救場的作用。整體表現雖不驚艷,卻十分實用。
6、小仙子 卡莎
最強輔助當之無愧,在兵營強勢的3代,一個輔助的地位就和二代不一樣了。加血技能150×3,足夠,分身能夠稍稍阻擋敵人,唯一的輸出技能輸出也不是很高,這兩個技能知識錦上添花,兩個催眠技能堪稱神技,主動技師足足8s的超級范圍控制,普通攻擊催眠則幾乎能讓一個大怪基本走不動,站著給打。超級輔助,值得擁有。
7、魔法巨龍 浮士德
他那一次吐出3顆球的普通攻擊讓人總覺得他和法師塔有什么關系。普通攻擊的傷害簡直高到沒朋友了,單體傷害真實,而且極高。
8、發明家威爾伯
1個加移速,加完還是慢悠悠的,也許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個傷害技能傷害都不是太高。減速技能很棒。
9、獅王 布魯斯
主動技能傷害低,容易跑空一兩只小獅子。仰天怒吼控制是間短,第一個技能增加45點輸出算是什么意思?!285點真實傷害倒是很給力,升級速度倒也是坐火箭一樣。
10、破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶
他的技能實在太難用了!打地鼠式控場時間比較長,變傀儡的兩個技能時間也很長,可以說是控制能力最強的英雄。兔子大軍萌萌噠,傷害也過得去,扔個雜物這個技能我們可以忽略了。另外就是,他普通攻擊那山搖地動的音效,傷害卻這么低!!攻速也很慢!遠程進攻攻速很快,但是手實在太短太短了,導致位置很尷尬。
11、功夫熊貓 辛
剛出來的時候大受歡迎的英雄,據說是因為大招短冷卻+高傷害。然而他的其他技能實在不行啊。回血是近戰英雄基本必備的技能,增加隊友傷害的技能倒是可以,不過時間實在太短,看看2代獵人,直接一個永遠存在的超級buff。順帶一提,可惜獵人和圣女不在3代,不然純兵營流簡直可怕。剩下的就是一個低傷害aoe和一個單體傷害了,沒什么特色,也沒什么能力。
12、元素法師艾瑞文(可在“元素法師”與“艾瑞文”之間適當添加標點,如頓號,變為:12、元素法師、艾瑞文 ,以增強閱讀節奏感)
全面:5個技能各有特色。但是呢仔細看看:土系的105的防御?看看他的血量就感覺這個技能是來湊數的了。簡直是一不注意就死掉了!雷電真實傷害很高,這點不錯,冰系的控制只是單體,雖然時間挺長。火系的范圍傷害范圍實在太小太小了!選擇他更多還是因為主動技能的元素風暴,傷害+減速+冰凍,所有英雄的技能中也可以說是控制能力排的上號的技能了,這讓他的排名上升了不少。
13、暗影之刃 雷格森
很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇關卡可以直接上去撞,血量還基本不掉。50s一次的完美控制的秒殺也是很好用的。但是這個英雄平時的表現實在是太平凡了,aoe傷害低,普通攻擊傷害低,燃燒的劍刃傷害很難完全打出。
14、墮天使 莉莉絲
火焰之輪打打低血量小豺狼還是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收靈魂增加攻擊力的增幅實在太不穩定,很難吸收到大怪的靈魂,大招也是,火雨傷害很難打到,墮天使傷害又是總共只有800,傷害實在太少。復活也基本是個雞肋技能,誰沒事讓出了鳳凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一個近戰英雄沒加血,護甲低,血量低是什么意思!總的來說,傷害不高且很不穩定。而且近戰很難一直站住。
15、晶體人杜拉斯
晶體人一開始看技能我覺得這個英雄絕對超神的,連本體一共3個,3個真實傷害技能,一套技能下來一共2100點真實傷害,大招960點范圍傷害!要多牛有多牛!可惜實戰的時候呢。。。在操作本就很繁忙的時候,3個英雄絕對讓你操作不來。更何況除了大招,技能傷害均是單體,一般的關卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體傷害確實不夠給勁,這也降低了杜拉斯的排名。
16、精靈伊利丹
利丹則是近戰遠程都有所建樹。但是兩面都有也就導致了兩面都不精。所有技能中只有60%閃避是可以評得上是個好技能的。其他呢?連續射箭+針對傷害上升,又能打出多少傷害?當你遠程,只有2個技能,傷害極少。當你進程,還是2個技能可用,低護甲低血量還站不太住!大招是個“不嚴格”的aoe,也就是說范圍內敵人增多,傷害減少。
全BOSS介紹
1、嗨嗨恩哈
技能:用鐵鏈攻擊所有士兵
2、瑪麗西婭
技能:三次進攻、封塔、封技能
3、蜘蛛女神
技能一:摧毀防御塔、封印防御塔、封技能
技能二:秒殺士兵、把豺狼人變為血祭豺狼人
5、巴杰尼蒙
技能:生命回復、毒流星雨
6、戈迪斯
技能:噴射出巨大的火球,對大面積范圍內的士兵展開攻擊
推薦理由
《王國保衛戰:起源》堪稱塔防游戲經典。它以奇幻的精靈世界為背景,構建出豐富多樣的地圖與關卡。游戲中防御塔種類繁多且各具特色,敵人設計巧妙,策略深度十足。精美的畫面與動聽音效,更為玩家帶來沉浸式體驗,讓人百玩不厭。
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