詳情
幻想神姬九游版,這是一款集角色養成與日系卷軸式二次元RPG特色于一身的手游。在這款游戲里,有著頗為復雜的屬性相克玩法,能給予玩家強烈的視覺沖擊。玩家在進行BOSS戰之時,只需點擊屏幕操控移動,就能躲避BOSS的大招。游戲高度還原神話傳說繪卷,巧妙融合了中、日、印三國的神話傳說。感興趣的朋友,趕快下載來體驗一番吧!

幻想神姬九游版特色
1. 豐富多彩的人物角色等你來收集,每個角色背后都有故事。
2、靈便的配搭自身的主力陣容,隨意的管理自己的跑位。
3、進行一系列具備趣味性的每日任務,領到屬于你的獎賞。

幻想神姬九游版亮點
1. 號令策略獨具特色,能隨時暫停并實現位移,屬性間相互克制,神靈彼此相通。在這里,你可自由調整陣容搭配,隨意控制隊伍站位!讓我們攜手共同守護這森羅萬象界!
2、搭載物靈系統、庭院系統,深化羈絆體驗,神姬、物靈協同作戰,解鎖全新體驗;配套個性庭院,養成你的專屬姬神。
3、側耳傾聽,知名聲優輕語陪伴,大橋彩香、悠木碧、高橋李依等知名聲優實力演繹。
4、實時戰斗,cut-in動畫奧義助力,實時戰斗,奧義釋放伴隨個性小劇場。

幻想神姬九游版玩法
主線關卡
主線關卡主要是結合世界觀進行劇情推進的,關卡難度由淺入深,隨著進度推進會慢慢加深難度,但一般來說,整體難度會比活動關卡還要低些。
每日活動關卡
這是玩家搜集素材的主要地方,難度分成三個等級,5級、30級、60級,主要是玩家有需要強化角色時,這里的素材可以大量又輕易的獲得,唯一注意的地方是相同等級的情況下,這里的怪物會比主線關卡還要稍強一些。
特殊活動
各種特殊節慶以及官方推出的限時活動,獎勵豐富并且富有挑戰性,且會搭配各種劇情增加玩家與角色的連結性,不同的活動難度也會不一樣。
幻想神姬九游版優勢
1、感受各種神明作戰發揮各種庭院考驗,與各種神明冒險擊殺各路強大的神魔;
2、超多知名的聲優將來為各種角色專屬配音,體驗精彩的視聽享受帶來的樂趣;
3、每位人員的角色設定都充滿著獨特的個性化,還有很多情節故事以及想要體驗的感受。
幻想神姬九游版測評
先給四星,接下來我會用三天的體驗來補全整個評價。
首先是初入游戲之后,沒有完全通過序章的部分,我的感受:
1,進入游戲,我很喜歡游戲的配樂與游戲的畫面風格,這個地方我要打5星;
2,第一個作為教程的戰斗界面一出來,問題就來了,大量的色彩與線條堆疊,導致整個畫面乍一看沒有重點,就感覺很亂,可能是我的手機問題,游戲幀數應該是30吧,技能釋放時有的技能有點卡頓,給3星。
3,戰斗UI制作的尚可,但是操作按鍵尺寸偏小,當然,制作組很良心的制作了自動釋放的功能,雖然在后期可能面臨由于功能性差被別的功能踢掉,但是,刷圖方面還是很好的,給4星;
4,由于游戲屬于半自動刷圖,所以相對長的時間,是不需要看手機,或者不需要太專注的,很符合現在游戲的特點,抓住碎片化時間,給4星;
5,這是個剛遇到的問題,就是游戲界面切換過于繁瑣,我數了一下,光角色強化一個功能,就需要首先從主界面選中子功能頁(1),然后選取角色強化(2),然后選取角色(3),選取材料(4),確定強化(5),經過一個相對長的動畫(6),然后確定強化結束(7),接下來重復3-7,直至強化完所有角色。說實話和第4部分完全是兩個方向,游戲為的是玩家抓住碎片化時間,而各種功能與轉場卻在壓縮游戲時間,何必呢。
6,建議統一確定功能的觸發,劇情的時候使用“確定按鍵”,正常游玩使用“任意點擊繼續”,個人認為應該統一一下。
22日第一次補充:(忘了說游戲的隊伍構成了)
1,隊伍構成為4名姬神配4名物靈,然后加上一個支援,每局開始部署三個人,然后損失后,補充另外的人員,直到全軍覆沒,或者關卡勝利。
2,游戲立繪有點意思,不過風格不一,我體會不深,就不說了,哈哈。
后續補充:
23日補充:一個小的文本bug,在體力恢復,使用靈玉恢復體力位置抽搐顯示。
今天進行刷材料過程中,我發現咱們的動畫是不是鎖幀了,還是怎么的,我怎么感覺卡卡的,而且我去找設置按鍵,發現你們設置埋得真深,在其他里然后還得滑動,最重要的是設置里還沒有60幀的切換(ω`)希望官方能開放60幀。
至于為什么我希望能開放60幀,是因為,咱們的切換動畫實在太多了,30幀以下實在太難受了( ̄△ ̄),一點都不流暢。
第三天
經過昨天一天的刷圖,只是感覺到了,游戲幀數較低,難度梯度與關卡設計有點像某游戲。
游戲角色為傳統5星分布:兵 將 帝 仙 神,至今為止我只出了一個神角色。
抽卡存在一個比較標準的保底,100抽必出一個神,只能說概率較低。
主要體驗三天為的是看看咱們這個游戲的那個生日設置為了什么,我特意把我的生日設為7月24日,結果今天發現( ̄△ ̄)這個生日祝福好像只有看板會說,而且由于氣泡顏色的原因,與登錄獎勵沖突,導致看板說的第一句話我都沒看見,日語我也聽不懂(=_=),就很尷尬,然后好像就沒有別的生日祝福了,有點差哦,能不能再加一個獨特的劇情(當然,也可能由于是測試,還沒實裝這個系統)
最后來個總結性:
游戲肝度:未來會很肝
游戲消耗時間:較多,可抓住零散時間,但幀數略低,導致短時游玩著急啊
游戲難度:較低,難度曲線容易崩
立繪:4/5,總體滿意
UI設計評分:3分(滿分5分),此問題之前已提及過。