詳情
天神學院游戲的最新版本,是一款競技卡牌手游,極為注重公平性。它有著精致的幻想繪畫風格,配音陣容堪稱豪華,神話體系豐富多樣,競技玩法公平合理,故事內容充滿次元色彩,為玩家帶來別具一格的策略體驗。
這款游戲玩法十分簡單,對局雙方各自攜帶12張卡牌與1位君主,僅需6回合便能分出勝負。玩家在此過程中,可盡情對對手展開試探,運用迷惑手段與巧妙套路,進而打出制勝的關鍵一擊。然而,牌局充滿變數,也許只因對手的一處伏兵、一張關鍵秒牌,局勢便會瞬間逆轉。由此可見,數值并非決定勝負的唯一要素,策略與智慧才是致勝的核心所在。 不僅如此,在這場對局里,玩家還能擁有源自不同神話體系的得力助手。而且,每一張卡牌都具備獨特的技能與屬性。這就要求玩家精心挑選卡牌進行組合,構建出實力強勁的卡組,憑借謀略一舉贏得勝利。
游戲特色
【五大神話陣營對弈,沙盤戰場詭術奇技一觸即發】
延續集換式卡牌的經典設定,開創全新四乘四沙盤玩法和對決體驗。五大神話陣營共計300多張卡牌可供玩家搭配選擇,失樂園迷惑人心主導戰場、陰陽道召喚霸場BUFF配合速戰速決、所羅門72魔神機關詭術真假難辨……
【大師執筆,描繪綺麗夢幻神魔世界】
知名插畫師執筆設計,五大陣營君主牌、英雄牌、法術牌、神器牌、結界牌畫面特色各異,東方古典韻美與歐洲幻想情結交織匯合,描繪顛覆想象的神魔角色。
【聲動人心,配音實裝打造沉浸式游戲體驗】
君主國語配音實裝,或誘惑或堅毅,或迷幻或邪惡,隨音而動,沉浸于風云變幻的戰場之中,帶來極致的音畫體驗。
【挑戰模式上線,極致策略撥開重重迷霧】
建立殘局戰場,玩家需要了解各陣營卡牌特性,通過殘局內現有的卡牌資源分析構建策略,一步一步挑戰對應的謎題。
天神學院手游最新版不同營所有單卡的合成優先度解析
相信新入坑的玩家都比較關心自己需要合什么卡,卡組應該怎么構筑這類的問題。今天我就將按全陣容,稀有度由低到高,費用由低到高的順序介紹所有我認為當前版本能進入主流構筑的單卡。并會附上每個陣營一套我自己親自組的新手廉價卡組。
一、重要詞條解釋
稀有度:卡牌的稀有度由低到高分別是B,N,R,Sr,Ssr。所有B卡都是做完教程就能直接解鎖的,這里就不加入到合成推薦里面了。克蘇魯的B卡目前似乎要自己去收藏里面合成,花費每張1塵。
抽卡與疲勞機制:在該游戲中,每位君主在自己的回合均有權選擇抽一張卡。抽卡費用起初設定為2費,后續每抽一次卡,費用會額外增加2費。一旦牌庫被抽完,便會啟動一個3回合的倒計時。每次從已抽空的牌庫抽卡,倒計時就會減少一回合,當倒計時歸零,游戲判定為負。任何將牌洗入已抽空牌庫的操作,都會使倒計時重新開始。鑒于此機制,游戲里單純過牌的單張卡牌重要性相對較低,而能夠把牌洗入牌庫的單張卡牌,對于主打慢速疲勞戰術的卡組來說,意義更為重大。
蓋牌:當蓋牌翻開時,會觸發戰吼與伏擊效果。各類不急著觸發效果的低生命值怪物、大型怪物以及帶有亡語的怪物,都建議通過蓋牌的方式部署。目前,針對蓋牌的解牌數量相對較少,對手想要解掉蓋牌,往往要比解明牌付出更高的成本。需要特別注意的是,若擁有神盾效果的英雄以蓋牌狀態被撞擊,會直接受到傷害,只有在傷害結算完畢后未死亡,才會獲得神盾。
二、全陣營單卡合成推薦
優先級排序完全是按我個人的游戲經歷來排序,僅代表個人觀點。
想節省時間的建議只看合成優先級為A和S的單卡,他們都是主流構筑里面的關鍵卡。
所有我覺得最值得合成的卡,即優先級為S的單卡我都標紅了。
其中
R卡
和N卡
都相對比較容易獲取,不是很急著用的卡都可以等一段時間看看情況。
合成優先度低只能說明卡牌泛用性不高,不代表強度低。
1、中立
所有中立的卡牌優先合成度都相對高于職業單卡,因為中立卡可以往所有職業里面塞。
N卡
2費2/1 艾什瑪 (合成優先級S-)
非常萬用的英雄,快攻卡組和慢速失樂園都可以用到她。快攻卡組直接用來搶血,慢速失樂園用她來翻開對手的蓋牌,以及補傷害。
2費2/1 英格馬(B+)
亡語抽一牌,一般當成蓋牌擋路使用,對于卡牌不齊的新玩家而言是個壓縮牌庫的好選擇。有的陰陽道也會選擇帶來鋪場。
2費2/1 傀儡師哈比(A+)
所有2費2/1的亡語牌,我都建議蓋牌下。畢竟1血的身材,要是明牌的話,太容易被其他牌的各種效果直接解決掉了。其中亡語隨機給一張英雄牌的,我個人覺得是2費亡語系列里最實用的。它給到的大部分英雄基本都能發揮作用,而且得益于蓋牌機制,就算給的英雄效果不太好,也能蓋著當作一個路障。這牌給的卡是全職業完全隨機的,很有可能是各種Ssr。推薦新手的慢速卡組帶上它,能有效補充低費曲線,助力順利度過艱難的前期。新玩家要注意,別往慢速牌組里塞太多高費怪,多帶些像哈比這樣的牌,起碼前期不會卡手。
2費2/1 魔術師賽德(B+)
亡語給一張法術,與哈比相比穩定性要差很多。英雄沒用還能蓋牌當路障,法術沒用就只能爛手里了。適合缺少解場牌的慢速卡組帶,游戲內大部分法術都有一定的解場效果。
3費2/4 秋兒特(B)
身材標準的嘲諷怪,很標準的
N卡
,這類牌適合你在沒牌可用的時候塞進卡組里湊數。
4費4/4 寧圖(S)
標準身材加4點回血,是幾乎所有慢速和中速卡組必帶單卡,用以應對快攻卡組前期的搶血。快速卡組相對不推薦攜帶。
4費6/6 辛巴克那(B)
不能主動攻擊。蓋牌機制的存在使得他成為一張很好的路障,但是費用偏高。很缺路障的慢速卡組可以攜帶。
5費4/4 伊扎姆(B+)
神盾加嘲諷的機制很優秀,很適合缺牌的中速和慢速卡組攜帶。
5費5/7 昆達(A+)
亡語給對方君主回血,對于需要場面的慢速卡組而言是無關緊要的負面效果。適合慢速卡組攜帶,是扭轉中期場面的關鍵牌。而且能替你別的更高費英雄卡吃掉對面的關鍵解牌。
6費5/6 羅寇(A)
亡語回4血,優秀的回血單卡,推薦后期卡組攜帶,最好蓋牌下不然會吃解。
R卡
2費2/3 愛拉德(S)
戰吼隨機打1,超模單卡,泛用性極廣。快攻卡組幾乎必帶,中速和慢速卡組也很適合拿來填補低費曲線。
2費2/2 坎馬卓茲(A)
優秀的戰吼效果,鋪場快攻的寵兒,對克總的觸手也有效果。記得看情況送掉不要讓負面效果影響后面下的英雄牌。
2費1/1 圖爾托(B+)
很強的效果,是一張針對單卡,但是泛用性不高。當你的天梯匹配總是能遇到對手低費準時打出1攻怪時推薦攜帶。克總和陰陽道可以吃自己召喚的小怪但是不賺。
2費3/2 包(S-)
這是一張捆綁修羅道的單卡,優秀的身材加戰吼效果推薦所有(除了超慢速)修羅道卡組攜帶。其他陣營不推薦攜帶。
3費3/2 圖爾撒斯(B-)
只適合很缺乏清場牌的后期卡組攜帶
3費3/3 歐克(A)
鋪場流快攻的好卡,效果很好但是需要配合,看情況蓋牌打下可能會取得更好的效果。
3費3/3 薩波(S+)
神卡,泛用性極強。若被交換控制權的卡片,在上個回合是以可行動狀態結束回合,那么交換控制權后即可立刻行動。快攻卡組在前期場面通常占據優勢,當將對方場上解至只剩一個明牌怪獸時,就能實現穩定的控制效果。中慢速卡組有兩種使用方式,其一,將其置于角落,與自己君主臉上的怪獸交換控制權,以此拖慢對手的進攻節奏;其二,將其當作針對單個大怪的解卡。要是實在沒有合適時機使用,還能以蓋牌形式打出,其身材方面也不會吃虧。
3費4/2 蘭達(A-)
修羅道捆綁單卡,效果很不錯但可能會卡手。
4費4/1 杜拉罕(B+)
一般是快攻卡組攜帶,解場效果不太穩定但是可以搶君主的血。控制好位置也能穩定解掉單個3血的怪,但是本體1血太容易被解了。
4費4/3 厄基(S+)
所有卡組都推薦攜帶,超穩定的單體打2效果以及只虧1費的身材實在太香了。
4費5/4 沃德尼克(S)
超模的身材與實用的正面效應,適合擁有較多戰吼效果的卡組攜帶,無論是快攻卡組還是慢速卡組皆適用。只要是本回合能夠行動的牌,在蓋牌之后,都能于當回合立刻翻回。蓋牌效果會刷新隨從狀態,因此既能夠將己方殘血的大型隨從血量回滿,也可以把敵方因各種增益效果而身材膨脹的隨從打回初始狀態。
4費3/3 伊斯普斯特克 (B-)
目前只能和桀利配合取得比較好的效果,過高的費用使得她目前進入不了主流構筑,適合娛樂卡組進行斬殺。
4費4/4 德拉格(B-)
只有當你天梯遇到很多陷阱門時是張好卡。但是陷阱門不是目前主流的套路。
4費4/2 瓦雷盆(A-)
隨機效果使得她沒有看起來那么美好。推薦缺少中費曲線的中速和慢速卡組攜帶。
4費3/5 凱隆(B-)
效果還不錯,但是4費能帶的好卡太多了,所以沒什么存在感。
5費4/3 埃拉帝穆(A+)
快攻卡組很推薦攜帶,斬殺用。唯一的問題是容易卡手。
Sr卡
3費2/2 范絲(B)
適合前期很能鋪場的卡組使用,但是觸發條件過于苛刻所以很容易卡自己手。
3費2/4 艾茲利丹多(B-)
一般只有特殊構筑的慢速克總會帶,可以配合同化強行ntr對面的英雄。(但是同為3費的薩波往往是更好的選擇。)克總帶的話也可以配合克圖格亞打otk套路。當前版本不算強勢,未來可期。
3費3/2 塔威史卡拉(S-)
慢速疲勞卡組必備組件,兩張就能達到互相洗對方進牌庫成為永動機的效果。不玩慢速疲勞卡組別帶。
4費3/1 布爾喀(B)
能解很多大怪,針對性單卡,但泛用性差了點。
4費5/4 貝法娜 (S)
處理蓋牌的神卡,裸下不虧,觸發效果就血賺。但是注意別翻對面大怪把自己玩死了。只要你天梯能遇到蓋牌下4費以下怪的人就可以帶。配合沃德尼克也可以強殺對面明牌的4費怪。
5費4/5 格蘭德爾(A-)
該效果雖然強大,但會對自身造成生命值損耗。5費通常是快攻卡組搶奪生命值的關鍵回合,若前期場面處于劣勢,這種自殘的負面效果極有可能加快自身敗亡。在對陣中速卡組時,此效果表現出色,適合中速卡組攜帶以進行消耗。對于慢速卡組而言,當環境中直傷類快攻卡組較少時,也可考慮攜帶。
5費4/2 赫洛士(S+)
所有卡組都可以帶的一張神卡,萬能單解。唯一的缺點是處理不了蓋牌,以及場上最高費牌是自己的時候用不出去。
Ssr卡
4費4/4 桀利(S++)
具備最強清場能力的中立單卡,是中期扭轉場面的關鍵。當你計劃好用桀利清場時其他牌就多蓋牌下,清完場自己至少還能留下蓋牌。中速和慢速卡組必帶,快攻卡組按自己喜好攜帶。
6費5/7 科西切(A+)
身材很優秀的大怪,但是很多時候只能起到一個白板的作用。建議蓋牌下。段位越低時越好用,因為低段位的玩家往往還沒有獲取各種解卡。
7費6/5 帕拉塞爾蘇斯(S+)
很強大的回合結束效果,清場搶血都很好用。所有卡組都能攜帶。建議沒有的新玩家合成一張。快攻卡組攜帶時可以多考慮蓋牌打出,可能會比明牌起到更好的效果(不吃解)。
8費7/6 庫庫爾坎 (S-)
(別問我為什么是韓文的,問龍淵。)
效果是攻擊一個單位時同時攻擊他的所有相鄰單位
必須蓋牌下的一張大哥,效果觸發了很恐怖。推薦中速和慢速卡組攜帶。效果很強但必須考慮前期抽到會卡手的可能性。場面很劣勢的時候效果也不好,容易被解。
8費5/5 埃列什基伽勒(S++)
雙倍君主生命且可以超過初始上限。牌面好看且效果爆炸。所有的慢速卡組必帶單卡,玩慢速卡組的前提。但是一般慢速卡組造價都偏貴,新玩家合成前需要考慮清楚自己是否要玩慢速卡組。
8費6/8 普阿多塔西(S-)
(未獲取是因為之前不能合成,評價基于測試服的使用體驗)
很優秀的英雄,可惜沒有即時效果,吃一發單解就沒了。只適合慢速卡組攜帶。當對面單解都交完的時候就是無敵的存在。新玩家注意不要攜帶太多費用過高的這類沒有即時效果的英雄,很容易卡手的。
9費7/7 厄劣爾 (S)
內圈指的是游戲棋盤中間的四格,而其余十二格均為外圈。該玩法具備極為強大的回合結束效果,兼具進攻與防守能力。然而,其費用過高,容易出現卡手的情況。對于新玩家而言,隨著段位不斷提升,對手所擁有的各種單解手段會愈發增多,因此,這種打出后當回合就能觸發的效果,相比普阿多塔西更為出色。需留意的是,要是想讓君主得到治療,那么內圈就不能存在除君主之外的己方受傷單位。
10費10/10 該隱(A-)
對于后期卡組而言該隱是個不錯的選擇,是后期結束戰斗的王牌。但是不即時生效的效果以及10費的費用使得該隱不如其他的高費中立Ssr來的實用。建議蓋牌下,明牌被解就虧大了。
另外桀利和埃列什基伽勒有額外的特殊卡(656和1066),需要通過家園系統獲得,就不在我們討論的合成范圍內了。
2、失樂園
失樂園目前主流的套路是慢速卡組,造價偏貴,新手需要慎重考慮選擇。
N卡
2費2/3 阿斯瑪代(A)
效果不容易使用,一般是和瘋狂契約打配合。但這個身材無論如何都不會虧,可以很好的彌補失樂園的低費曲線。
2費 神器 瘋狂契約 (A-)
本身效果很超模,但是失樂園前期往往沒有場面來形成配合,所以作用沒有太夸張。最實用的場景是和阿斯瑪代打配合解場。
4費3/5 阿撒茲勒 (B-)
和中立的3/5嘲諷有些相似,新手失樂園缺少中費曲線時是個不錯的選擇。
4費4/4 貝爾芬格(A)
回血效果比較緩慢,不如中立的寧圖那么實用。但可以逼著對手解她,起到偽嘲諷的作用。
5費4/5 塞恩(A-)
很強大的回血效果,但同時高費用和吃配合的缺點也很明顯。
R卡
2費法術 靈魂凍結(A+)
優秀的解場效果,缺點是不分敵我
2費法術 折光棱鏡(A-)
前期茍場面的好卡,還可以用來撞蓋牌,配合桀利清場也是極佳的選擇。缺點是快攻卡組可能把你君主圍住不讓你召喚鏡像。
2費法術 幻象(B-)
一般是用來復制場上的大怪,使用性偏低。
3費3/2 大袞(A)
失樂園的異常狀態都是持續到下個己方回合開始,所以不可以配合上回合給的異常狀態打出兩點傷害,還行的解場牌。缺點就是要配合。
3費1/1 戴斯(S)
對抗鋪場的陰陽道和克總時格外好用,慢速失樂園非常推薦攜帶。
4費4/4 亞巴頓(A-)
很吃配合的單卡,主流慢速失樂園比較少會給自己英雄上異常狀態。
4費4/3 瑪門(A-)
能配合己方卡打效果的同時控制敵方英雄。缺點是效果不穩定,費用過高。
4費 法術 變形毒藥 (B-)
這個游戲的優秀單解太多,變形毒藥不如其他解牌高效。
4費 法術 禁忌果實 (B)
能根據場面來選擇自己奶還是打直傷,只可惜費用太高。快攻園不是主流失樂園套路,但是快攻圓很適合帶這張牌搶血。
5費 5/7 薩麥爾 (A)
和中立的昆達(557)對比各有千秋,是優秀的低費大怪選擇。
5費 法術 煉獄業火(A-)
優秀的控制和清場效果,就是費用高加不穩定。
Sr卡
2費1/1 莫斯提馬(S)
隨機消滅2攻以下英雄,效果是限定敵方的,只要打出就不虧。是失樂園茍住前期場面的關鍵卡之一。 缺點是面對非快攻卡組時作用不明顯。
3費3/3 利維坦 (S+)
強大無比的回合結束效果,最好把利維坦下到對手碰不到的地方,必要時用君主把她護在身后。
3費法術 等價交換 (S+)
打3奶3,解場的同時奶血,神卡。
4費3/4 亞得米勒(B-)
效果觸發不穩定(異常狀態本身給的都是隨機的),而且一是需要場面的配合,二是即使配合出來也容易被清場。
4費 法術 狂亂夢魘 (B)
和禁忌果實相比各有千秋,造價還更貴,不推薦合成。
6費 致命治療(B-)
這卡是快攻園帶來斬殺的,主流失樂園不建議攜帶。
7費法術鮮血獻祭(S)
慢速失樂園的標志性掀桌法術,一般稱為杯子,給自己的大怪上異常狀態還能保證大怪活下來。建議只帶一張,兩張容易卡手。
Ssr卡
7費 5/5 路西法(B-)
蓋牌打出不起作用,而能解明牌單個大怪的牌太多了,使得路西法幾乎等同于白板。
8費 6/6 撒旦(S)
失樂園的優秀大怪,能生一個就不虧,生一堆血賺。
天神學院手游最新版所羅門職業分析+卡組介紹
本次介紹角色:所羅門
角色技能:
傳送——將一個非君主單位傳送至隨機空格
深度技能介紹:
選擇一個非君主單位(可以是背面單位),傳送到戰場未被占領的其他空位。
實戰應用介紹
例子1
戰場布局:
使用角色技能,并移動我方單位后:
考慮到萬一敵方單位是嘲諷,嘲諷的條件影響相鄰的敵方角色,所以這里先移動君主,這樣除了橫3豎3這一個格子會被影響其他格子均不會產生影響幫助我方做到強制性進攻!
看似隨機傳送,其實也是在可控范圍內的
12個空位此時只有8%的概率會被移動到某一個有關聯的位置,92%可以成功攻擊你的對手,這樣的數據支持下我認為隨機在哪不重要,已經足以達到目的了
例子2
戰場布局:
使用角色技能后:
站在墻角堵住兩個邊也救不了你,強行“挖墻腳”進行進攻
例子3
戰場布局:
使用角色技能后:
在你命懸一線,但是敵人殘血龜縮在角落時,傳送己方角色(先傳送,后移動)
然后移動一下,依然可以穿越戰場攻擊你的對手!讓奇跡帶給你勝利
*注:以下只針對快攻系列進行卡片的調整
部分卡片存在自由取舍,玩家可以根據實際情況調度
選擇提速(進攻意圖)或者降速(防守意圖)
快攻所羅門卡組展示:
核心神卡特顯:
君主移動到敵方單位格子,到下一個己方回合開始,對手英雄永久消失
(迫不得已時也可以用3血以上生物霸占格子)
快攻所羅門通用調卡模板:
額外卡組:
快攻所羅門系列可選補充卡片
(不作ssr是否可以添加的點評,通常默認ssr的攜帶會降速,自己抉擇)
個人展示卡組打法分析:
實際上我調整的這套是純速攻的略微降速板。
一方面考慮到正面生物的存活,另一方面考慮到進攻節奏和自身君主情況后的調度。
通過大量戰吼:對xxx造成x傷害的生物,來獲得場面優勢,給予對手君主壓力,遏制后期乏力的缺點。隨從釋放盡量全部正面出場,一個是節約費用,另一個是害怕被貝法娜直接秒殺,虧損早期戰斗節奏。
其次在當前環境下,1費的強力單解避免高血生物賴場,中立技能抽卡技能抵消手牌快速消耗被拉開的卡差陷入抽1打1的尷尬局面,大量高質量中立生物,大量直傷生物戰吼,占場+解場,君主技能可以無視任何封路和嘲諷單位。
都為快攻系列的卡組鋪墊出了一個最優勢的輸出環境。
最終集合——放棄職業預設體系的中立卡組套牌(但是強度在目前環境下穩居t1)
(大家可以主要學習條卡思路方法,自己開發其他體系)
戰斗核心是君主先貼對方君主站位
首個單位召喚在你的正對面,姑且稱之為正對面的站位法
如圖
這樣的站位就是一個快攻模式下的進攻站位了
無論對手移動還是不移動,在早期游戲回合,無論對手怎么移動和堵路,你都可以讓你的單位進攻到對手。
(不信的同學可以自己模擬嘗試一下,如果說有阻止進攻的辦法,只能是在你的回合直接殺死對手的上一個單位。)
反面例子:
那么對手回合,防御姿勢站位:
此時游戲應該在2-3費階段,雖然你可以用君主技能破除對手的格子,但是沒有必要浪費寶貴的2費,所以站位對于游戲是很重要的,正常游戲狀態下,我們默認正對面的站位法在需要進攻的前提下是最優的