詳情
《紙上談兵模擬器》是一款極具吸引力的單機策略游戲。在游戲里,玩家能夠扮演某個國家,與其他國家展開緊張刺激的兵種對抗。該游戲運用回合制戰略機制,玩家得巧妙借助兵種間的克制關系以及將領技能,以自身為核心與他國抗衡。游戲不存在其他干擾因素,純粹聚焦運營策略,屬于模擬經營類游戲。游戲對局采用回合制,每局結束后會統計玩家游戲時長。盡管不少人心中“紙上談兵”一詞可能偏向貶義,其通常寓意為只空談理論,不付諸實際行動。但在這款游戲中,它卻代表著玩家要憑借思考與策略來獲取勝利。
《史記》中誕生了紙上談兵這一典故,而游戲主要呈現的是戰國七雄——韓國、趙國、魏國、楚國、燕國、齊國、秦國。雖說時間線存在差異,但以古代戰國七雄作為游戲背景實在是恰如其分。典故與古代戰國背景相結合,構建出一個頗具古代格局的紙上戰場,玩家能從中體會到古代戰前談論軍事戰況的氛圍。不管是扮演將軍還是軍師,玩家都極易產生較高的代入感,仿佛置身于一場roguelike游戲之中。
游戲還融入將領技能,讓玩法更加豐富多樣,設置了難度逐步遞增的闖關模式,每一局都能帶來與眾不同的戰局體驗,為玩家帶來策略小游戲的諸多樂趣。
總而言之,紙上談兵模擬器是一款單機策略游戲,充滿挑戰與樂趣。它不僅能讓玩家感受古代戰前談論軍事戰況的感覺,還能鍛煉玩家的思考能力與戰略思維。無論扮演將軍還是軍師,玩家都能獲得強烈的代入感,暢享一場精彩的紙上戰爭。快來下載體驗這款令人著迷的游戲吧!
游戲特色
1、獨特的游戲設定
紙上談兵模擬器游戲以紙上戰略為特色,玩家需要在紙上畫出自己的軍隊布局和戰術策略,這種創新的游戲方式讓玩家在享受游戲的同時,也能鍛煉自己的思維能力和策略規劃能力;
2、豐富的游戲模式
游戲中提供了多種不同的游戲模式,包括單人模式、多人模式等,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的游戲模式進行挑戰;
3、精美的游戲畫面
游戲的畫面設計精美,每一個細節都經過精心設計,給玩家帶來極致的視覺享受;
4、多樣的兵種選擇
游戲中有多種不同的兵種供玩家選擇,每種兵種都有其獨特的屬性和技能,玩家需要根據自己的戰術策略選擇合適的兵種;
5、復雜的戰術策略
游戲中的戰術策略非常復雜,玩家需要根據戰場的實際情況,靈活調整自己的戰術策略,才能取得戰斗的勝利;
6、高度的自由度
游戲的高度自由度讓玩家可以自由地探索和嘗試各種可能的戰術策略,增加了游戲的可玩性和趣味性;
7、實時的對戰體驗
游戲中的對戰是實時的,玩家需要隨時關注戰場的變化,做出快速的反應,這種緊張刺激的對戰體驗讓玩家在游戲中充滿挑戰和樂趣。
游戲玩法
1、克制關系理清楚
雖然開局有相關教導,但大家別盲目地認為自己兵種有優勢,就一股腦往前沖,采取這種看似以優換劣的正確做法。實際上,開局我們應先觀察敵方與我方的兵種差距。比如,要是我方弓兵數量多,可精銳少,而敵方刀盾兵多,這時用精銳去換肯定會吃虧。因為這樣做無法創造價值,還會讓強力武器過早損耗,敵方后排卻能順利發育,這并不妥當。我們應當先觀察局勢,盡量把精銳分成兩到三堆囤兵,留兩堆弓箭兵,再留兩堆步兵,等到快100(這里推測可能是某個游戲數值,未明確具體含義)的時候再直接沖鋒。借助先前弓兵的消耗,精銳殺敵也會更加輕松。
2、合理運營陣地
我們都清楚,陣地在血量未達100時會自動回血。所以到了中后期,通常會有空余的位置,千萬別浪費。把這些空位全部放上弓兵,只留出一條運輸通道,讓弓兵能持續不斷地進行輸出。要盡可能去攻擊遠程敵人,重中之重是將敵方后排擊殺。要是敵方前排實力較強,就別太過激進,先進行消耗就行,無非就是多花費幾個回合。但要是浪費空地,直接往前沖,最后肯定會陷入絕境,無路可走。
3、了解敵人機制
不難看出,人機的運作模式頗為機械,通常不會憑借兵種差異進行壓制。所以,我們只需將克制敵國前排的兵種布置在前排就行。另外,系統一貫將弓兵置于后排,我們的戰線不宜拉得過長,故而與步兵協同行進是最佳選擇。敵人不會主動發起針對性攻擊,他們優先考慮占領空地,而分散兵力會耗費一個兵營的回合。我們可借此機會先殲滅其分兵,隨后利用這一空檔時間補充后續兵種,否則很難對敵人形成一次性的有效打擊。
紙上談兵模擬器攻略
1、打開紙上談兵模擬器最新版本,點擊【戰役模式】開始;
2、可以選擇從秦國開始,也可以根據提示自由選定國家進行游戲;
3、選擇關卡后,每個國家需要按回合輪流行動,最左側箭頭會指示當前回合的國家;
4、進入游戲后,在左側的國家列表中,右側有小紅旗代表你的國家;通過操縱己方領地上的軍隊來進攻其他國家的領地;
5、在進行任何操作之前,需要先點擊一個己方領地,然后再點擊另一個領地;
6、當擊潰敵軍后,我方單位會直接占領對方的領地(雙劍交叉圖標表示可以進行行動);
7、除了戰車類兵種外,其他兵種在一回合內只能行動一次;而戰車類兵種在未交戰之前可以進行多次其他操作;
8、當回合結束后,本國所有領地都會恢復一定數量的兵力;請耐心等待其余六國的行動。
紙上談兵模擬器游戲將領哪個強?
在紙上談兵模擬器最新版游戲中有著戰國時期的各位將領登場,每位將領都有著其不同的特點,在戰場上能夠發揮出不同的特色;很多玩家想知道其中將領哪個強,接下來小編為大家帶來各位武將的評價排名,一起來了解一下吧;
T0:
項燕
趙雅
項燕
只要懂點進退就是永遠的神,特別在自由模式,是穩定T0;趙雅
也要招降招的好才比的上;
T1:
郭隗
吳起
樂毅
韓昭君
這4個將只要能站住都有打破局面的能力,
郭隗
配合楚國回復神速;
樂毅
是最靈活將領,講真不用觸發完,打完往回走就是;但是不能無限觸發也打底強度就比的項燕
好點,而且扛不住中高強度集火;
吳起
是現在將領中最強的BUFF英雄;
韓昭君
技能純屬夸張,50%遠程攻擊的BUFF獨領風騷,要知道普通將領的對應兵種技能是騎兵近戰加20%應用范圍還比這個窄;
還有值得提的就是燕王
打自由低配版
項燕
(遠程被優先集火)打戰役則是T0級別的大腿。游戲亮點
1、界面上有著簡單的按鍵,排列整齊清晰,在簡約的風格下,再呈現出整齊的排列,在原先舒適感的情況下再度提升游戲的畫面整潔度,整體上給玩家第一眼留下的較好的第一印象。
2、UE中其實也不懈怠,對于選關卡的排列也是整齊有度,不管是有著規則多邊形以折線排列,還是橫著一連串排列,都給人一種整齊劃一的感覺,也聯想到軍隊的站姿也是整齊劃一,就不由的有一種威嚴感且強迫癥也有被治療到。
3、戰題古代策略性游戲,主要靠自己的想法來操作進行,挺益智的,兵種多,可以互相克制,玩法挺益智的,老少皆宜,相當于下軍棋。
游戲機制
互相克制的 游戲機制
游戲中總共有4大兵種:弓箭手、刀盾兵、戟兵以及戰車兵。而兵種之間是有著克制關系:刀盾兵克戟兵、 戟兵克戰車兵、戰車兵克刀盾兵。
刀盾兵有著較強的生存能力;戟兵基礎攻擊力高;戰車兵種在未交戰之前可以額外進行一次移動;弓箭手的攻擊距離為2;近戰攻擊其它兵種時攻擊減半。
兵種之間的相互克制在很大程度上制衡游戲,讓游戲中的戰斗達到一個平衡點,不會因為失衡從而產生bug或是讓玩家體驗感不好。
游戲優勢
1、玩法別具一格,通過游戲以簡略方式模擬戰爭,這種類似“下棋”的策略游戲,獨具特殊魅力。想必不少人心中都懷揣著“將軍夢”,古往今來,有此夢想者大有人在。在這款游戲里,你能隔著屏幕“調兵遣將”,運用不同策略贏取勝利。正所謂心有遠方,方能看得長遠、行得長遠,提前謀劃、未雨綢繆,就能讓你穩操勝券,立于不敗之地。
2、靈活運用機制,土地能為我們提供源源不斷的士兵。要是輕易把土地讓給別國,那可就虧大了!不過,這里面存在一個問題——取舍。面對土地,究竟是該占領還是撤退呢?我覺得,如果兵力少就撤退,兵力多就占領,或者分散士兵密度,逐個擊破,這是玩家值得思考的問題。靈活運用兵種,能讓玩家有不一樣的體驗,以精銳取勝和隨意取勝,內心感受截然不同。
3、
游戲玩法
,有較高的可玩性、耐玩性,畫面風格充滿濃厚的中國風卡通色彩,內容非常的高品質,在這里玩家們能夠感受到更為真實的國戰。游戲測評
1、游戲名雖然引用了趙括談兵,但實際上卻與趙括一點關系都沒有。可能唯一有點相似度的,就是在七個國家時,自己選了個近戰國,直接被弓箭手射傻了。從中可以發現,這個游戲其實并不成熟。
2、這款游戲以創新和小巧內存為核心,以戰爭為外在表現形式。但不可否認的是,游戲內部存在一定失衡情況。在多國戰爭里,弓箭手與強弩手優勢極為明顯,甚至能達到“憑借弓箭在地圖暢行,主動出擊自身損耗也不大”的程度。在這方面,該游戲可以借鑒《三國時代2》,兩款游戲有不少相似之處,不過整體而言,這款游戲還是比較平衡的。
3、新穎吸引人,在這個市場上,模擬器類型仍然很缺乏,但是這款《紙上談兵模擬器》他不是吃螃蟹的人,可以說是蹭了一波,這又牽扯出一個問題,持續性。
4、持續性能表現較為普通。在這款以統一天下為目標的游戲里,先不提難度,其難度設定并未經過調整,國家數量越多,難度就越高。仔細想想,這款游戲內部已出現失衡狀況。要是在多國戰爭中選擇近戰玩法,往往很難取勝。可一旦用近戰實現了獲勝,那這款游戲就差不多到了該被淘汰的地步。
更新日志
v1.2.2版本
修改權限相關流程