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歐陸戰爭3最新版 1313人

歐陸戰爭3最新版

  • 類型:競技對戰
  • 版本:V1.3.1
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 更新:2025-06-25 12:58:16
  • 大小:37.4MB
標簽 策略戰爭 歷史戰役 帝國爭霸
安全檢測無病毒無外掛
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詳情

歐陸戰爭3官方最新版,作為一款策略戰爭類手游,可玩性極高,它是《歐陸戰爭》系列的第三部。在這個版本里,玩家能夠體驗到其他系列作品所沒有的戰役模式,像8個帝國的劇本戰爭、30個真實歷史戰役等。要是再結合系列作品那宏偉震撼的世界觀,想必肯定能帶給玩家們與眾不同的歐陸體驗。

游戲中擁有非常豐富的兵種系統,包括步兵、騎兵、機槍兵、炮兵、裝甲車、坦克等,還有巡洋艦、驅逐艦和戰列艦三種軍艦,不同的國家擁有的兵種都是一樣的,而且國家的科技等級限制著該國可以生產的軍隊種類,這就要看玩家自己國家的科技發展如何了。

此外,歐陸戰爭3還有四種玩法模式可供大家選擇,分別是帝國模式,戰役模式,爭霸模式和多人模式,雖然游戲模式不同,但是在玩法上都是一樣的,玩家要做的就是盡量占領更多的領土,發展經濟和工業,組織軍隊與敵方開戰,最終消滅其他勢力。

游戲特色

1、指揮官可以親自指揮部隊進行戰斗,所以提高指揮官等級也變得十分重要。

2、游戲中可以選擇帝國模式、戰役模式、爭霸模式還有提供玩家之間對抗的多人模式進行游戲。

3、每個部隊都有自己的特性。在弱勢時建設防御工事。需要空中支援時需要建設機場。

4、部隊會在戰斗后增加經驗,當成為王牌部隊后它們的戰斗力將大大增加。

歐陸戰爭3各國上手難度介紹

1、英國

相信各位都非常熟悉這個嚶嚶嚶帝國,個人覺得是比較容易上手,科技高經濟也可以,一般德國西班牙即使擊敗了法國,沒有制海權,只要窩在不列顛還是可以刷勛章的,看過英德人機對決都知道,德國幾乎再大的優勢也登陸不了英國

2、奧斯曼土耳其

想必你們一定會問:土雞的兵種和科技如此差勁,毛子豈不是能輕松吊打?然而,土雞有著和英國類似的特性,其主要領土孤懸于歐洲大陸之外。按照歐陸3的特性,在登陸戰中,我還沒見過有幾個人機能打贏。所以到了后期,土雞除了丟失巴爾干半島上的一座城市外,其余地區基本掌控得穩穩當當。除非俄羅斯強行進攻,才有可能從北部登陸。土雞雖說實力較弱,但堅守防御還是沒問題的。

3、俄羅斯帝國

想必又有人要問了:俄羅斯不挺容易對付的嘛,前期直接猛攻德國,痛擊奧匈就行啦。然而,要知道在部隊尚未具備攻防俱佳的狀態時,俄羅斯士兵是相當脆弱的。而且前期俄羅斯幾乎沒有工業基礎,一旦德國提前打敗法國,俄羅斯就會被迅速清掃。南面還有土耳其不斷騷擾,奧匈雖說多線作戰,但好歹還是有一定戰斗力的。一旦羅馬尼亞崩潰,俄羅斯就如同待宰的羔羊,屆時德國、保加利亞、奧匈和土耳其四國一同進攻。俄羅斯既沒有土耳其和英國那樣的特質,所以實際上,俄羅斯并非那么容易對付。

4、德國

此時,德國面臨的操作要求大幅提升。畢竟德國處于兩線作戰的態勢,其南部的奧匈帝國隨時都有被擊潰的風險,一旦奧匈崩潰,德國就將陷入三線作戰的困境。在西線,法軍的王牌裝甲車近在咫尺;而東線,德國兵力本就不足,還得兼顧奧匈。不過,這對德國而言并非無法應對。德國獨特的地理位置,使其能夠迅速獲取資源,北部丹麥的城市,以及比利時、荷蘭的城市,都為德國提供了便利。在東線,德國只需少量炮兵就能牽制沙俄。德國的科技水平極高,兵種數據十分強大,這使得德國具備以少勝多的能力,王牌坦克更是其克敵制勝的殺手锏。德國海軍實力也遠超法國和俄羅斯,加之英國在前期不會介入,如此一來,德國很容易就能一舉擊敗兩個對手。

5、意大利

意大利怎么說呢,兵種遜的要命,但是呢奧匈就是很難打他,先天優勢便是奧匈兵力少,他可以憑借一個城市打崩奧匈,狹長的海岸線還可以介入巴爾干,但是兵種和科技拖的后腿只能靠戰術彌補,死守能力還是很強的,上手也很快

6、法國

法國與德國一樣,具備科技與資源這兩大先天優勢。若能將三個中立國爭取過來,便能獲得不少資金。可為何要把法國排在意大利之后呢?原因在于,法國是當前首個南北作戰的國家。俄羅斯至少是攻打三個連成一線的國家,而法國的作戰區域南北斷開,只要其中一處出現狀況,就會陷入左右為難的境地。而且法國經濟比不上德國,南部兵力也匱乏,容易被西班牙趁機而入。正面要是與德國硬拼,很容易讓德國打到巴黎。這就要求玩家對法國兩線作戰進行細致觀察,并合理及時地分配兵力。

7、西班牙

西班牙沒有之前的國家優勢這么多,他僅有的就是葡萄牙的資源,兵種弱科技低前期非常難跟法國硬碰硬,機會后英國戰列艦到達西班牙,弱雞海軍根本無法抵抗,但是法國的兵力空虛,意味著西班牙有一段發育期,要找準機會機擊潰法國即可,屆時還可稱霸地中海

8、羅馬尼亞,保加利亞

這倆家伙就是典型靠著大哥撐腰的主兒。羅馬尼亞背后靠著俄羅斯,只要配合俄羅斯發動攻勢,很快就能把奧匈帝國給擊潰。然而,因為羅馬尼亞離奧斯曼帝國(土雞)比較近,奧斯曼帝國通常會和保加利亞一起,瞅準機會從背后偷襲。要是沒守住,那可就白白便宜了奧斯曼帝國和保加利亞。 保加利亞的情況也差不多,不過它同時要面對塞爾維亞和羅馬尼亞。即便背后有大哥支持,要是戰術操作失誤,還是可能被對手逆轉局勢。保加利亞唯一的優勢在于它有一個極為強悍的“機槍兵”,只要運用得當,就能打敗塞爾維亞和羅馬尼亞,從而幫奧匈帝國緩解壓力。

9、奧匈帝國

在大國里,最難掌控局面的情況出現了,簡直是多線作戰。倘若法國南北作戰的難度已然很高,那這種情形只會更具挑戰性。俄羅斯與意大利在前期都憑借兵力數量占據壓制地位,俄羅斯的炮兵和機槍兵一出手便是壓倒性優勢。前期,奧匈在東線毫無優勢可言,羅馬尼亞甚至還能趁虛而入,徑直去偷取工業城市。塞爾維亞那邊,奧匈同樣毫無優勢,對方的戰壕搭配王牌步兵,對奧匈步兵而言就是一場噩夢。奧匈僅有的些許優勢,便是意大利相對較弱,前期狀況稍好時能夠擊潰意大利,然而意大利的防守能力比較強。前期奧匈在西線的兵力絕對不足,只能寄希望于運氣和自身操作了。

10、塞爾維亞

這玩意兒幾乎包括了之前所有的優缺點,南部資源多,前期兵力強勢,作戰面積小/科技低兵種數據差,背后莫滴大哥等等,這玩意兒好打,打奧匈肯定好打,但是奧匈要是喘過氣了,死的就是你了,不好打,因為奧匈畢竟是大國,如果俄羅斯和羅馬尼亞無法戰勝土雞和保加利亞,意大利沒法突破奧匈,你就只能等死

歐陸戰爭3快速上手攻略

1、注重兵種配合,合理運用步兵、騎兵、機槍與火炮。另外兩個兵種因價格昂貴,不建議在前期購買。騎兵具備強大的移動能力,一旦突破敵方防線,就能迅速突進。步兵移動力普通,但價格低廉,在應對敵方大炮時效果顯著,通常兩組滿編的步兵便可以消滅一門火炮。機槍對步兵殺傷力極大,一個回合下來,步兵基本就喪失戰斗力,對付騎兵則需要兩個回合,同時可再帶上一隊步兵,用于清理可能未被消滅干凈的敵人。火炮對機槍效果頗佳,基本上兩炮就能解決一個,不過火炮射擊后無法移動,所以要帶一組步兵用于占領相關區域。

2、城市建設,帝國模式下,不建議進行城市建設,因為資源實在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設,那就建一級或二級工業,(50產值加10工業),一方面可以征兵,一方面產值的消耗比城市少10,要知道前期,產值的消耗會比工業大,所以能省就省。

3、各類戰術。戰壕:其重要性不言而喻,在敵強我弱的態勢下,能有效降低對方的攻擊頻率,是實現以少勝多的必備要素。需注意,戰壕對坦克無效,在沒有坦克的情形下,一隊配備防御的火炮,大約可抵御2 - 3次攻擊。舉例而言,若對方派出6支部隊,我方只需用兩組大炮防守即可。待對方攻擊疲憊時,我方再開炮轟擊,自身幾乎不會損耗血量。

要塞炮,若建于海邊,效果甚佳,對船只殺傷力極大。鑒于電腦AI水平有限,要塞炮能發揮顯著的殺傷作用。倘若在陸戰中,面對敵方大炮來襲,我方若有實力,可在守衛土地上建造要塞炮予以還擊;若實力不足,難以守住,不妨選擇撤退。畢竟火炮移動遲緩,即便敵方暫時占領土地,我方日后也能奪回,如此可避免不必要的人員傷亡。

至于突擊和防御戰術,在1代與2代中便已存在,它們能增加1點力量。倘若雙方實力差距較小,且又是在關鍵地點展開戰爭,那么勝負往往就在毫厘之間。

指揮官方面,我的指揮官是元帥,攻擊力為3,防御力為2,補給能力達80,防御加成75%。在戰場上,配合指揮官使用攻防卡,基本能立于不敗之地。我習慣采用騎兵搭配指揮官的組合(后期技術落后的國家開局通常沒有坦克),三個回合內,可殲滅3支步兵或騎兵部隊,對于大炮、機槍部隊,也能消滅一個半,最后再派些小兵清理殘余即可。

游戲亮點

1、全自動歸檔。

2、大地圖顯示信息。

3、地圖能夠放縮顯示信息。

4、5個級別的高科技級別。

5、15個級別的軍銜的升職。

6、28張命令卡牌讓戰事充滿轉變。

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