詳情
新三國爭霸手機免費輔助版,這是一款以中國四大名著之一《三國演義》為背景打造的大型2D寫實即時策略類手機網絡游戲。在游戲里,玩家將化身為三國時期的知名領袖,親身參與并影響那段波瀾壯闊的歷史進程。通過招募、培養歷史上赫赫有名的將領,組建起實力強大的軍隊,進而去實現一統天下的宏偉霸業。游戲的一大突出亮點,便是支持萬人同屏的國戰系統。玩家能夠自由決定效忠的國家,投身于無休止的征伐之中,對其他玩家或NPC掌控的城池展開攻打,盡情體驗熱血激昂的戰爭場面。
新三國爭霸手機免費輔助版基于真實的三國地理設計,力求還原歷史戰場,讓玩家感受到更為沉浸式的三國世界探索與征服之旅。

游戲特色
1、【歷史名將,臣服腳下】
歷史名將,依次登場,需要你用武力征服他們。這不是常見的卡牌游戲,武將需要靠“打”。
魏蜀吳群雄上百武將等你征服,步兵、騎兵、弓兵,兵種輪回克制,
2、【登高一呼,劍鋒所指】
游戲分魏蜀吳三個國家陣營,一旦選擇,終生不改。
國家設有一個國王、一個軍師、一個丞相、八大將軍等官職,不同官職擁有不同的戰事特權,官職由投票產生。
3、【內修其政,外御強敵】
從一座小城鎮開始經營你的城池,科技、農業、軍事都等待這你去建設去發展。
請注意,小心虎視眈眈的敵國鄰居。
4、【團結協作,同心同德】
這是一款合作網游,萬人激情在線,一個人的力量終究有限。結成狼群,侵占敵國;或者抱團取暖,守望相助。
新三國爭霸手機免費輔助版新手攻略
1、前期該不該收徒弟
大家都清楚,一旦收了徒弟,在沖級刷黃且無損的情況下,所獲資源都得跟徒弟分。不過我還是建議各位收徒,畢竟苦日子也就七天,七天后選官就能有工資和批資,從此告別貧困。徒弟能帶來的好處,想必大家心里都明白。要是不想收徒,那就去拜個有責任心的師傅。

2、沒有黃金如何快速升科技
白銀,想方設法找到一個能提供多個不同區公會禮包的公會,你至少三個號,都要領,一個區的禮包能用三個,就是1800白銀,越多不同區的禮包越好。

3、金子如何合理運用
不要刷金榜,這就相當抽獎,一般時候抽不到。
不要開箱子,萬一你開到高級裝備,一時又穿不上,裝備完全可以刷黃得到,白板還是藍裝湊合用。
不要抓到名將就用金子勸,看忠誠,低于80的值得花。抓名將選擇后發制人,去撿漏。(我相信很多老手有這個實力,不要說非幣不能刷名將)
其他道具慎買,懸賞,高遷等。

4、建議不要做貪狼
如果你做了狼,那么之后你想撿漏刷將基本就成泡影。仇家多了,你很煩惱。為了科技,不值得。何況新區你能搶的大多都是窮鬼。
5、兵封問題
兵封是否要建在基地?我個人認為,建在基地好,但不要多建,后期要拆的。完全為了搶銀包需要。如果你建第二封做兵封,你至少第二天才可以出近位,這點我發現很多帖子大肆渲染,不務實。

6、科技方面
首先要秒升的就是“鬼斧神工”,它能縮短建筑時間,畢竟時間在這游戲里至關重要。緊接著再考慮陣法這類攻防科技。對于非人民幣玩家而言,將相關科技提升到四五級就挺好,等級太高負擔不起。有人提到秒升七級,那是大神級玩家才做得到的,咱們普通玩家可別當真。游戲里基本的部隊配置都是步兵搭配戰車,前期很少有人能玩得起清一色騎兵的陣容。
7、后期參加自建國
基本普通區都是自建國統一,所以不例外,你要去刷點戰功,進挑戰時候能分點金子。
中期發展方法很多,我就不說了,做狼,還是種田,還是靠批資生活,自己選擇。

新三國爭霸手機免費輔助版將領加點攻略
新三國爭霸中,每個將領的屬性都不相同,那么如何加點才能使我們手中的將領變得更加厲害呢?今天小編給大家分析下新三國爭霸的將領加點技巧。
首先要明確一點,并非發光名將就一定出色。這里所說的發光名將,指的是擁有專屬頭像的將領。將領的分類大致情況如下:突圍99的屬于超一線;96突圍的為一線;94突圍的是二線;92突圍的雖被稱作偽二線,但實際上同屬三線;90突圍的則為三線。然而,有些屬性極為變態的將領并不完全受限于突圍情況,還會受到初始值和成長的影響。比如,在96突圍的將領中,若成長達到89,通常都屬于極品將領,這類將領要是初始值在108以上,超越超一線的呂布并非沒有可能。對于94突圍的將領而言,對成長值的要求不算高,初始值高的話,也能夠超越96突圍的將領。舉例來說,我的于禁是94突圍,初始攻擊為110,到99級時攻擊達到423。再講講三線,92突圍的名將是一個臨界點,它是初始值的一個分支,92突圍的將領初始值最高同樣可達110 。
通常在多數區里,夏侯淵和夏侯惇兩兄弟的初始屬性都相當不錯,能達到一線水平。90突圍的初始值最高為100 ,這也就意味著90突圍即便再強,也有一定局限。畢竟92、94突圍中存在極品,96、94、92突圍里也有屬性不佳的,有些初始值低的,到最后滿級時屬性比別人差很多。總體而言,武將劃分成一二三線,不完全由突圍決定,初始值同樣影響重大。以99級為例,除了平將外,單屬性武將若最高屬性在430以上,就屬于超一線;單屬性處于420 - 429之間的,為一線;單屬性在410 - 419之間的,是二線;單屬性410以下的都歸為三線,單屬性370以下的便是垃圾三線。
咱們別再爭論419和420有沒有區別了,確實差別不大。不過分類就是為了有所區分嘛,如果非要說419和420沒區別,420和421也沒區別,照這樣下去,370和430也沒啥區別,這多沒意思!接下來講講將領加點方法。普通將領就不多贅述了,怎么加都厲害。99突破的普通將領屬性一般在930左右,96突破的普通將領屬性通常在900左右,94突破的普通將領屬性大概880左右。當然也有個別特別突出的例外情況。就像呂布,同樣是99突破,總屬性才880左右,從這兒就能看出普通將領的優勢了!普通將領很難得,這點就不多說了,下面講講其他將領的加點。
1. 攻將加點探討。通常情況下,多數人會選擇給攻將加攻擊屬性,這在一般階段確實沒錯。然而,當攻將等級提升后,攻擊屬性越高,傷害加成的效果就越發不顯著,面對這種情況該如何解決呢?在此,我要分享本人首創、堪稱三國玩法中獨樹一幟的加點方法——攻將加統帥!我自己培養了十五個將領,期間進行了三次洗點操作。一開始給攻將加攻擊,之后洗點改成加統帥進行實驗,接著又洗回加攻擊。但最終,我還是選擇讓攻將保持加統帥的狀態。通過我的多次實驗發現,攻將加攻擊所帶來的輸出,比不上加統帥所產生的輸出。這里給大家舉個我實際做過的實驗例子:我操控張遼去掠奪小號,安排同一將領進行阻擊。結果發現,張遼加攻擊時,平均每刀傷害在730左右;而當我把張遼洗成加統帥屬性后,又進行了幾次同樣的實驗,此時平均每刀傷害能達到780左右。我對基本每個將領都反復做了好幾次類似實驗,得出的結論大多相似。(以上內容僅代表我個人觀點)各位玩家可以自行嘗試這種加點方式,看看實際效果如何。
2. 智將:若條件允許,玩家最好選用平將作為智將。因為平將帶兵數量多,房屋防御能力也高,而且攻擊能力同樣不弱。在智將加點方面,加智力基本沒有爭議。 3. 統將:統將常常被玩家忽視,大家普遍覺得統將雖然帶兵多,但會浪費人口,且造成的傷害并不高。然而,這種看法是錯誤的。實際上,統將加攻擊與攻將加統帥所產生的效果大致相同。我的攻將加統的方法,便是源自于我唯一的統將夏侯淵。
無意間我發現,夏侯淵加攻后的輸出竟然比太史慈還高。隨后我做了幾次實驗,結果都表明夏侯淵的輸出更大。這時我才想到,對于攻擊型將領,增加統帥來提升傷害的加點方法。我只是想告訴大家,千萬別忽視統帥型將領,其實統將并不差。大家要是感興趣,可以來二十區看看我給將領的加點情況。我的將領有:司馬懿、趙云、關羽、姜維、鐘會、郝昭、左慈、諸葛、荀彧、許子將、徐庶、于禁、太史慈、張遼、甘寧、夏侯惇、許褚、馬超、馬岱、文聘、夏侯淵、黃忠、張郃等。其中十五個將領的兵力達到7.5萬+(我的將領都已99級) 。