詳情
戰就戰特權版是一款以獨特3D樂高風格精心打造的即時策略競技手游。它不僅完美還原了帝國、魔獸、星際等經典游戲的對決玩法,使玩家可以憑借合理的戰術與兵種搭配去戰勝對手,贏得對戰勝利。此外,這款手游還具備斷線重連、錄像查看以及實時觀戰等功能,始終致力于為玩家帶來最優質的游戲體驗。
戰就戰致力于打造出最真實的RTS競技,能夠提供超多各具特色的兵種與英雄供玩家隨心搭配,而你能夠通過實時微操,置身于瞬息萬變的戰場上展開刺激驚險的即時戰斗,盡享那戰爭的藝術!

戰就戰特權版特色
1、全兵種隨心搭配 創造百變戰術
游戲內具有海量不同兵種與英雄,可在戰場上隨心搭配,千變萬化的套路由你來全面掌控。你可以在這里可以玩到全程暴力的劍圣強攻流,也可以玩到1+1>2的殺雞儆猴流,還可以玩到鋪天蓋地都是兵的人海流,各種各樣的流派,都可由你自由創造!
2、戰局瞬息萬變 實時微操逆風翻盤
除了常規的兵種克制關系,《榮譽指揮官》還加入了法術和科技的設定,在戰斗中,通過對兵線的控制,法術和科技的選擇,讓戰局的操作空間更高,合理的戰略+戰術,能讓你逆風翻盤,享受前所未有的策略快感!
3、7分鐘爽快戰斗 暢享戰術流實時對抗
對比魔獸爭霸、紅警等傳統的即時策略游戲,動則20分鐘到半小時一局的時長,我們也針對性地進行優化,將每一局平均時間壓縮在7分鐘內,讓玩家能夠隨時隨地來一把,體驗游戲樂趣。
4、多樣化模式 解鎖不一樣的樂趣
1v1單挑、3v3團戰、娛樂模式、劇情模式、公平競技模式,豐富多樣的模式總有一款適合你,讓你享受不一樣的策略競技。還能在線直播觀看高段位大神們的神仙打架,偷師頂級操作。

戰就戰萌新速成攻略
一、關于陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節。
二、傳送門的位置:
在對戰過程中我們不難發現,相當多玩家會選擇將兵營建造在傳送門后方,這么做主要有兩個目的。其一,是將交接的兵線朝著己方陣營拉近,當大量屯兵時,便于通過駐守一次性清除對面兵種,進而實現一波反推。這是因為駐守存在范圍限制,要是兵營建造得過于靠前,駐守很難波及到遠程兵。其二,是為了便于留尾。在《戰就戰》里,傳送門具有碰撞體積,敵方近戰兵種在靠近時會直接被傳送門阻擋,而遠程兵種由于射程較遠,會被留下來,這在逆風局時有利于實現反推。
三、陣型的分路和距離:
在《戰就戰》里,兵營分為上、中、下三路,可不少新手都會忽略這一點。實際上,兵營分路擺放相當關鍵。比如說,要是對方有山嶺、牛頭、總指揮這三個前排,此時我們就得判斷對方兵營的放置位置。假設山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那我們就可以把攻城或混亂類兵種布置在中路,將魔法攻擊的兵種放在上下兩路,如此便能在兵線交接的瞬間占據對抗優勢。 再者,兵營間的距離也有講究。一般而言,要依據射程來安排遠程輸出的位置,通常不會直接把遠程輸出放在前排身后,不然很容易被對方的 AOE 傷害波及到后排輸出。另外,還有騙技能的技巧。就像山嶺的敲地技能,你可以讓一個前排稍微靠前走,兵線交接后,山嶺會釋放 AOE 技能,等其技能釋放完,你的其他兵種再進入傷害范圍,這就相當于騙掉了山嶺一個技能。不過,這么做會讓第一個前排損耗大量氣血,至于如何取舍利弊,就得視具體情況而定了。

四、駐守和逆策的使用:
首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
1、開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
2、控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神。
3、能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導致可能被突破,但是本身處于均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經濟差,之后利用優勢滾起雪球打崩對面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。

五、沖鋒和屯兵:
戰就戰有一種技巧叫控線,關于如何控線這個其實很大程度上取決于經驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段。
1、屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短,可以較早到達戰場。
2、沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
六、戰神:
戰神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰兵種,優先攻擊遠程兵種和優先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰神被消耗的血量。
七、兵種克制:
首先新玩家經常有一個誤區:XXX兵種太強了,簡直無敵!這里首先要說明的一點是戰就戰中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。

戰就戰法術運用技巧
每種法術都具備獨特的戰略價值,而且彼此間存在一定的克制關聯。舉例來講,“火焰鳥”是專門針對后排的法術技能。多數后排單位屬于中甲,火焰鳥滿級時能造成600點普通攻擊傷害,經護甲克制計算后,傷害可達780點,這對于血量較少的后排而言,無疑是極為致命的打擊。然而,那些擁有眾多中甲后排的玩家,為防范這種狀況,會選用一些回復性法術,像“騎兵榮耀”,它能回復400點生命值,同時增加5點護甲。如此一來,就能避免己方后排被敵方玩家瞬間消滅。

戰就戰兵種搭配技巧
兵種之間技能的相互搭配,可以發揮出更好的效果。比如說 痛苦少女可以給一個單位增加100%的1.8倍暴如果這給予流浪劍客施加了這個buff,那么這個buff可以發揮更大的收益效果,看這個暴擊和攻速,可以讓對面感受到什么叫絕望。

戰就戰治療型法術介紹

價格:180金幣(升級花費180金,最高3級)
效果:對200范圍內的一個非滿血隨機友方單位進行治療,每次治療200點生命值,根據技能等級釋放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法術的治療版,由于信仰之光的隨機性,所以主要還是一個前期套路技能,到了中期兵種多了之后效果會降低。信仰之光配合前期的高輸出兵種可以形成突破。

價格:200金幣(升級花費200金,最高3級)
效果:使得300范圍內所有友軍提高500點生命上限,同時每秒損失70點生命值(不致死),持續10秒,根據技能等級CD100/75/50秒。
舍命輝煌是一種范圍治療技能,但其使用限制較大。它能提升500點生命上限,這一數值頗為可觀,且不會產生治療溢出的狀況。然而,每秒會損失70點生命值。與神圣榮耀相比,神圣榮耀能提供400點生命值和5點護甲,舍命輝煌雖價格便宜80金,但適用性相對沒那么高。舍命輝煌一般在對戰中期處于劣勢,打算反打一波時使用,優勢方通常較少選擇這個法術。

價格:200金幣(升級花費200金,最高3級)
效果:對目標區域300范圍內的友軍單位施加治療效果,根據技能等級在15秒內回復300/600/900的生命值,CD70秒。
恢復秘法的總回血量頗為可觀,其持續時長為15秒。1級的恢復秘法每秒能恢復20點生命值,這與1級的圣神涌泉一致。而且,它的價格相較于圣神涌泉要低50塊錢。然而,恢復秘法的冷卻時間(CD)比圣神涌泉多了30秒,持續時間則多了7秒。鑒于1級恢復秘法的治療效果不算突出,所以一般在游戲的中后期才會使用。除了這個場景外,恢復秘法還可用于抵擋火焰風暴(冷卻時間75秒,恰好比恢復秘法長)、烈焰灼燒等持續性傷害法術對后排的攻擊。

價格:240金幣(升級花費240金,最高3級)
效果:根據技能等級,使得目標區域300范圍內的友軍單位立即回復280/400/520點生命值,CD45秒。
1級治療秘法的性價比極高,只需240金幣,就能買到一個作用范圍為300,可回復280點生命值的范圍加血技能。相比之下,2級治療秘法僅多了120點血量回復。而且它的冷卻時間(CD)特別短,僅有45秒。與之對比,250金幣的神圣涌泉,8秒恢復160點生命值,CD為40秒。顯然,治療秘法更勝一籌。同時,治療秘法還是火焰鳥的克星。火焰鳥升級后會增加打擊次數,而能瞬間加血的治療秘法與神圣榮耀,都有機會很好地應對火焰鳥。

價格:250金幣(升級花費250金,最高3級)
效果:使得目標區域300范圍內的友軍單位根據技能等級每秒回復20/35/50點生命值,持續8秒,40秒CD。
神圣涌泉其實算是一個比較不錯的治療法術,主要是40秒的CD如果控制的好,可以讓你連續2波兵都能夠放出一個治療。雖然神圣涌泉的治療量偏低,不過連續的使用還是能夠產生比較大的效果,尤其是對于屯兵散肉回血留效果極佳。除此之外,也可以針對火焰風暴、烈焰灼燒等傷害法術。

價格:280金幣(升級花費280金,最高3級)
效果:使得目標區域300范圍內的友軍單位立即回復400點生命值,兵增加5點護甲,持續15秒。冷卻時間根據技能等級分別為90/60/30秒。
在《戰就戰》里,神圣榮耀堪稱性價比最高的技能。這不僅得益于它能瞬間回復400點生命值,更關鍵的是能提供5點護甲。要知道,在《戰就戰》中,護甲可降低所受傷害,5點護甲的減傷效果高達23%,而且該效果不僅對敵方軍隊有效,對法術同樣有效,這能極大增強己方軍隊的生存能力。滿級的神圣榮耀冷卻時間(CD)更是只有30秒。

價格:330金幣(升級花費300金,最高3級)
效果:使得200范圍內的所有友軍單位永久提高300點生命值上限,根據技能等級CD分別為70/50/30秒。
這是一個看似美好,實則實用性欠佳的法術。其一,價格昂貴,330金的花費,在治療類法術中,僅次于生生不息。其二,作用范圍狹小,僅有200的法術范圍,與治療秘法、神圣榮耀相比,整整小了一圈。雖說提升生命上限這一特性,相較于治療而言,不存在溢出的問題,但200的施法范圍,在對戰中后期,很難覆蓋到所有兵種。如此一來,其總體性價比,遠低于治療秘法和神圣榮耀。

價格:400金幣(無法升級)
效果:使得目標區域600范圍內的友軍單位每秒回復50點生命值,持續15秒,CD100秒。
超強的治療能力,后期法術,對戰前中期基本不會去使用它。一旦到了對戰后期,如果你屯起了兵準備一波突破,生生不息絕對是幫助你突破的神技,游戲中后期的一個600范圍15秒強力治療,比一個400塊錢的兵戰斗力強得多。