詳情
《第五人格》正版是一款超好玩的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游,游戲制作極為精良。它不僅擁有獨(dú)具特色的荒誕哥特畫(huà)風(fēng),游戲劇情還充滿懸疑元素。玩家下載《第五人格》正版后,在游戲中能體驗(yàn)到極為豐富的玩法,諸如傳統(tǒng)排位模式、五人排位模式、自定義模式、聯(lián)合狩獵以及BlackJack等,極大地提升了游戲的可玩性。
第五人格正版安卓版里面有著兩大陣容一邊是由一個(gè)玩家扮演的建英哲,實(shí)力非常強(qiáng)大,另一邊是逃生者,能力不強(qiáng),但是每一個(gè)人都有專屬于自己的逃脫技能,不過(guò)還是想大家一起配合才行。

游戲特色
1、狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
2、哥特式黑暗畫(huà)風(fēng) 荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹(shù)林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
3、個(gè)性角色全收集 探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
4、1V4非對(duì)稱對(duì)抗 追逃求生體驗(yàn)
玩家在第五人格手游中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
第五人格正版鹿頭攻略
在不久前,第五人格的老牌監(jiān)管者鹿頭迎來(lái)重做,重做后的鹿頭增加了許多新機(jī)制,那么第五人格新版鹿頭怎么玩?重做后的鹿頭在現(xiàn)在第五人格的環(huán)境中實(shí)力有多強(qiáng)?下面,小編就為玩家?guī)?lái)第五人格新版鹿頭的攻略。
首先,小編先為玩家們介紹新版鹿頭的技能。相較于舊版鹿頭,新版鹿頭在0階新增了一個(gè)技能陷阱。鹿頭可以在原地放置一個(gè)夾子,如果被求生者踩到會(huì)禁錮求生者8秒,求生者也可以拆除布置在空地上的夾子,也可以幫助被夾子困住的隊(duì)友解脫束縛,但脫離禁錮的求生者在5秒內(nèi)會(huì)被鹿頭看見(jiàn),且不會(huì)再受到其他陷阱的禁錮。
除此之外,陷阱也有一些限制條件。一張地圖上最多只能存在8個(gè)陷阱,超出數(shù)量后先布置的陷阱會(huì)自動(dòng)銷毀。其次,地下室內(nèi)和地下室附近也不能布置夾子,有求生者的狂歡之椅子,附近20米不能放夾子,如果事先放過(guò)會(huì)自動(dòng)銷毀。
總的來(lái)講,陷阱技能對(duì)鹿頭而言是較為不錯(cuò)的強(qiáng)化,能夠提升前期存在感欠佳的鹿頭的抓人效率。在某些特定地點(diǎn),鹿頭布置的陷阱有可能對(duì)求生者產(chǎn)生致命干擾,像祭司的遠(yuǎn)程傳送、板區(qū)轉(zhuǎn)點(diǎn)以及窗戶附近。然而,要是玩家不了解夾子放置的位置,陷阱就會(huì)顯得比較無(wú)用。而且不能在地下室和狂歡之椅周邊放置夾子的機(jī)制,也讓新版鹿頭守尸流的玩法無(wú)法施展。所以玩家若想借助新版鹿頭大幅上分,還是得多學(xué)習(xí)夾子該怎么擺放。
不過(guò)夾子雖然不能守尸,但可以放在地窖附近,這一點(diǎn)對(duì)于實(shí)力強(qiáng)勁的鹿頭玩家來(lái)說(shuō),增加了鹿頭拿四殺的幾率,算是一個(gè)不小的增強(qiáng)。
接下來(lái)剖析鹿頭的關(guān)鍵技能——鏈爪,也就是玩家們通俗稱呼的鉤子。在0階狀態(tài)下,鹿頭的鉤子不會(huì)造成任何傷害,要是鉤子命中障礙物,就會(huì)把鹿頭拉向障礙物,而且鹿頭在8秒內(nèi)依舊能夠使用鉤子。當(dāng)鉤子提升到一階時(shí),一旦命中求生者,將會(huì)造成等同于普通攻擊一半的傷害。而當(dāng)鉤子進(jìn)階到二階,命中障礙物后便可以無(wú)限制次數(shù)地重新使用,其中前兩次重新使用的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為8秒,其余次數(shù)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)則為3秒。
需要特別指出的是,鹿頭鉤子的技能判定范圍比技能圖標(biāo)更寬泛,只要求生者處于圖標(biāo)周邊一個(gè)身位的距離,鹿頭的鉤子就能勾住求生者。相較于舊版鹿頭,新版鹿頭的鉤子技能中,二階鉤子提升了鹿頭的機(jī)動(dòng)性。要是玩家能夠熟練運(yùn)用鉤子來(lái)趕路,那么新版鹿頭會(huì)成為極其可怕的監(jiān)管者。不過(guò),前兩個(gè)階段的鉤子技能與舊版鹿頭并無(wú)太大差異,倘若玩家無(wú)法迅速將鹿頭升至二階,鹿頭依舊難以把控局勢(shì)。
總的來(lái)說(shuō),新版鹿頭跟舊版鹿頭相比,確實(shí)強(qiáng)了不少,但這些加強(qiáng)對(duì)于實(shí)力較弱的玩家來(lái)說(shuō)是很難發(fā)揮出來(lái)的,小編還算推薦新手玩家嘗試愛(ài)哭鬼,黃衣之主等操作簡(jiǎn)單的監(jiān)管者練練手,對(duì)出生點(diǎn)熟悉后再嘗試新版鹿頭。好的,關(guān)于第五人格新版鹿頭怎么玩的攻略就講到這里,希望各位鹿頭玩家都能靠這次增強(qiáng)上一波大分。
第五人格正版前鋒玩法攻略
大家都知道,在《第五人格》里,這是一款鬼捉人的游戲,求生者通常得躲避監(jiān)管者。然而,任何事情都有例外,總會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)膽子特別大的求生者,他們敢于向監(jiān)管者發(fā)起挑戰(zhàn),甚至能把監(jiān)管者耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),這在游戲里被叫做“遛鬼”。今天我們要介紹的,正是這樣一位求生者,被大家稱作“快樂(lè)峰男”的前鋒。那么前鋒究竟該怎么玩,又要如何利用前鋒來(lái)“遛鬼”呢?就讓我們從這篇前鋒高階攻略開(kāi)始了解吧。
技能簡(jiǎn)析
首先大概說(shuō)一下前鋒的幾個(gè)技能。前鋒的外在特質(zhì)是橄欖球員,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是快速?zèng)_刺,在沖刺一段距離之后可以將監(jiān)管者撞飛,并且此時(shí)如果監(jiān)管者被撞在墻上的話,還可以使監(jiān)管者眩暈,并且可以使監(jiān)管手上的求生者掉下,無(wú)論是救人還是逃生,都是極其有用的一招。
前鋒的外在特質(zhì)之一是運(yùn)動(dòng)天賦,翻窗速度提升20%,放板子的速度提升50%,被他砸暈的監(jiān)管者恢復(fù)速度下降15%,由這個(gè)天賦我們可以看出前鋒是非常適合遛鬼的一個(gè)求生者。
前鋒的外在特質(zhì)之二是機(jī)械盲,破譯密碼機(jī)速度降低30%,因此盡量不要用他來(lái)破譯密碼機(jī),當(dāng)然前期壓力不大的時(shí)候,該修機(jī)還是要修機(jī)的。
前鋒的外在特質(zhì)之三是強(qiáng)力掙扎,前鋒在被綁氣球的時(shí)候,掙脫速度提升百分之十。
從技能就可以看出,這是個(gè)頭極鐵的角色,不用來(lái)對(duì)付監(jiān)管者簡(jiǎn)直屈才,因此這個(gè)角色的主要定位就是遛鬼和救人,突出一個(gè)莽。如果想老老實(shí)實(shí)地修機(jī),不如玩其他角色。
天賦推薦
這是遛鬼專用天賦,云中漫步可以讓監(jiān)管者難以發(fā)現(xiàn)我們,這樣就可以讓我們搶得先機(jī);絕處逢生可以保證我們的生存能力,避免翻車;求生意志和巨力增強(qiáng)可以進(jìn)一步提升前鋒運(yùn)動(dòng)天賦這個(gè)特質(zhì)的效果;破窗理論和膝跳反射兩個(gè)天賦可以提升前鋒的生存能力,使前鋒翻窗逃跑更加順滑。
這套加點(diǎn)更傾向于團(tuán)隊(duì)輔助(指救隊(duì)友),點(diǎn)出破窗理論和絕處逢生兩個(gè)天賦,可以提升自保能力;化險(xiǎn)為夷和囚徒困境兩個(gè)天賦,是救隊(duì)友用的天賦:使用囚徒困境可以更快找到被捉住的隊(duì)友,化險(xiǎn)為夷可以幫助被救下的隊(duì)友快速逃跑。
實(shí)戰(zhàn)小技巧
首先,在隊(duì)伍中有前鋒的情況下,對(duì)面的監(jiān)管者一定是對(duì)前鋒有所防備的,有時(shí)候我們對(duì)監(jiān)管者沖刺,對(duì)方就會(huì)開(kāi)金身防御,這個(gè)時(shí)候我們就可以在快撞到監(jiān)管者的瞬間突然漂移,這樣就能騙掉對(duì)方一個(gè)技能,不過(guò)這招需要多練,練得好就飄逸,練不好就是白給。
然后,在遛鬼過(guò)程中,如果遇到耿直的監(jiān)管者跟著你翻窗,那么機(jī)會(huì)就來(lái)了:趁著他落地未穩(wěn)的時(shí)候,對(duì)他來(lái)一發(fā)橄欖球,撞暈他,然后再翻窗逃走。
最后,注意橄欖球的距離,距離太短的話,是無(wú)法撞飛監(jiān)管者的,而且沖刺的距離越長(zhǎng),監(jiān)管者撞墻后眩暈的時(shí)間就越久,所以盡量把距離拉遠(yuǎn)一點(diǎn),這個(gè)距離感需要長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)才能鍛煉出來(lái),所以平時(shí)還是要多練。
第五人格正版空軍與雇傭兵情報(bào)解鎖
繼此前冒險(xiǎn)家和機(jī)械師后,網(wǎng)易非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游《第五人格》再度深度起底兩位全新求生者角色——“空軍地勤”瑪爾塔-貝坦菲爾與“雇傭兵”奈布-薩貝達(dá),雖然兩同樣都擁有軍事背景,但截然不同的人生經(jīng)歷,造就了二人不同的專長(zhǎng)和能力,下面就讓我們來(lái)了解下,他們?cè)谟螒蛑械那閳?bào)和信息。
1、“空軍地勤”瑪爾塔-貝坦菲爾
瑪爾塔出生在軍人家庭,自幼受父母熏陶,對(duì)騎馬射擊頗為擅長(zhǎng)。加入騎兵隊(duì)后,她憑借出色表現(xiàn)獲得上尉軍銜。然而,瑪爾塔并不滿足于在馬背上縱橫馳騁,廣袤無(wú)垠的藍(lán)天對(duì)她有著更大的吸引力。于是,她開(kāi)始學(xué)習(xí)基礎(chǔ)飛行駕駛技巧,旋即辭去騎兵隊(duì)的職務(wù),投身空軍。可事與愿違,瑪爾塔沒(méi)能實(shí)現(xiàn)駕駛飛機(jī)成為飛行員的夢(mèng)想,只能被分配到地面從事信號(hào)引導(dǎo)工作。要想真正翱翔于碧海藍(lán)天之上,看來(lái)還得依靠真正靠譜的“贊助商”。
在實(shí)際戰(zhàn)斗里,“空軍地勤”瑪爾塔所具備的技能為“信號(hào)引導(dǎo)”。她身上攜帶著信號(hào)槍,能夠發(fā)射出高亮信號(hào)彈對(duì)監(jiān)管者展開(kāi)攻擊,使得監(jiān)管者在特定時(shí)間內(nèi)失去行動(dòng)能力。這表明,選用瑪爾塔的玩家,對(duì)于監(jiān)管者有著極強(qiáng)的牽制能力。其一,憑借精準(zhǔn)的射擊,能讓監(jiān)管者進(jìn)入暈厥狀態(tài),但條件是必須正面命中,而且玩家與監(jiān)管者之間不能存在遮擋物;其二,還可以運(yùn)用該技能來(lái)營(yíng)救隊(duì)友,當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者背在背上時(shí),只需開(kāi)一槍,就能將隊(duì)友解救下來(lái),同時(shí)還無(wú)需承擔(dān)被監(jiān)管者砍擊的風(fēng)險(xiǎn)。
“空軍地勤”瑪爾塔對(duì)于新手玩家非常友好,容錯(cuò)率高,同時(shí)也不太會(huì)連累到隊(duì)友。不過(guò)需要注意的是,“信號(hào)引導(dǎo)”技能不要隨便觸發(fā),想要“一槍爆頭”,時(shí)機(jī)選擇非常重要。而多人開(kāi)黑的情況下,玩家可以使用多位空軍的陣容,如果槍法精準(zhǔn),也會(huì)有意想不到的收效。
2、“雇傭兵”奈布-薩貝達(dá)
盡管奈布身材不算高大,體格也并非極為健碩,但如同大多數(shù)廓爾喀人那般,長(zhǎng)期在崎嶇地形中生活,錘煉出了他強(qiáng)健的體魄以及不屈不撓的精神。奈布往昔曾是東印度公司麾下的一名雇傭兵,然而,由于他始終堅(jiān)信人類生而平等這一理念,致使他對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的厭惡之情攀升至頂點(diǎn),進(jìn)而毅然拒絕為英國(guó)人效命。在那之后,他成為了一名自由雇傭兵,退休之后,已然長(zhǎng)久遠(yuǎn)離充滿血腥的生活。或許,一場(chǎng)充滿危險(xiǎn)的游戲能夠讓他重溫戰(zhàn)場(chǎng)上的那種體驗(yàn)?
“雇傭兵”奈布-薩貝達(dá)的專屬技能是“反向沖刺”,他在跑向場(chǎng)景物體時(shí)會(huì)快速按動(dòng)物體,獲得一個(gè)極快的反沖速度,在反沖期間玩家可進(jìn)行搖桿操縱轉(zhuǎn)向。這位求生者技能的效果是配備一件類似空氣推進(jìn)器的護(hù)臂,玩家最多能夠使用6次,進(jìn)行關(guān)閉或打開(kāi)的操作,打開(kāi)時(shí)對(duì)準(zhǔn)墻面,點(diǎn)右下角的手就能夠完成沖刺。
對(duì)于渴望憑借蛇皮走位暢快遛監(jiān)管者的玩家而言,雇傭兵無(wú)疑是最佳選擇。他能夠展現(xiàn)極為風(fēng)騷的操作,所以在天賦加點(diǎn)方面,主要側(cè)重于生存。此外,雇傭兵的技能相當(dāng)特殊,上手操作存在一定難度,技能觸發(fā)后視角晃動(dòng)劇烈,一旦貼近物體就會(huì)被彈射出去,此時(shí)最好在1秒內(nèi)迅速鎖定前行方向,否則極易失控。還有,翻板子的節(jié)奏務(wù)必把握好,別把板子都翻完了,卻沒(méi)能砸到監(jiān)管者。要是砸中了,便可利用技能迅速拉開(kāi)與監(jiān)管者的距離。
一位是渴求在成為飛行員的空軍地勤,一位是退役后希望找回激情的雇傭兵,一起來(lái)感受這兩位求生者的不同魅力。
第五人格正版牛仔玩法攻略
第五人格中的牛仔是莊園猛男之一,依靠帥氣的甩鞭吸引了眾多的迷妹/弟!
牛仔作為一名強(qiáng)大的輔助位,擁有強(qiáng)大的保人能力,是一個(gè)讓監(jiān)管者頭疼的存在。
技能解析
【外在特質(zhì)-套索技藝】
牛仔擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)鞭套索,套索套中隊(duì)友則將其拉回自己背上,同時(shí)力量爆發(fā),獲得一段時(shí)間加速效果;若套中監(jiān)管者,則會(huì)從監(jiān)管者頭上掠過(guò),跳躍到以監(jiān)管者為中心的反方向位置;若套中木板和密碼機(jī),則會(huì)將自己拉到目標(biāo)附近。牛仔可以套中氣球及狂歡之椅上的隊(duì)友將其救下。
使用方式:點(diǎn)擊或長(zhǎng)按可向指定方向揮出套索,長(zhǎng)按后選定目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn),瞄準(zhǔn)目標(biāo)后在瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)出鉤必中目標(biāo)。期間移開(kāi)瞄準(zhǔn)范圍后瞄準(zhǔn)進(jìn)度會(huì)回退。
注:出鉤前要注意,是否有蓄力滿。
消耗方式:套索的消耗由命中物體決定,當(dāng)命中狂歡之椅及氣球上的隊(duì)友時(shí),會(huì)大量消耗;當(dāng)命中木板和密碼機(jī)時(shí),會(huì)適量消耗;其他命中情況只少量消耗。
注:因?yàn)樘姿饔胁煌南某潭龋侠矸峙洹?/p>
【外在特質(zhì)-馬背英雄】
馬背上的英雄勇敢強(qiáng)悍,被他所砸暈的監(jiān)管者恢復(fù)速度減緩20%。
【外在特質(zhì)-天性散漫】
自由散漫,不喜歡操作復(fù)雜的機(jī)械,破譯速度降低10%;但當(dāng)牛仔與女性角色共同破譯時(shí),會(huì)因?yàn)楸憩F(xiàn)欲而破譯速度增加10%,與男性角色共同破譯時(shí),會(huì)因更加憊懶而破譯速度降低30%。
【外在特質(zhì)-保護(hù)欲】
對(duì)女性充滿保護(hù)欲,若背負(fù)女性角色被監(jiān)管者命中時(shí),,牛仔會(huì)遭受兩次攻擊,隊(duì)友不受傷害;若背負(fù)男性角色時(shí)被監(jiān)管者命中,則兩人各自承受一次傷害。
注:如果救下已經(jīng)二次被掛狂歡之椅的女性角色,可以背著她開(kāi)溜。
天賦加點(diǎn)
天賦加點(diǎn)推薦:破窗理論+回光返照+絕處逢生+不屈不撓+寒意+求生意志+巨力

【破窗理論】可以在翻窗/板后增加移動(dòng)速度,增強(qiáng)自保能力,利于與監(jiān)管者拉開(kāi)距離,想要轉(zhuǎn)點(diǎn)也會(huì)比較容易一些。【回光返照】可以在大門通電時(shí)使求生者恢復(fù)到健康狀態(tài),還可以增加移動(dòng)速度,絕對(duì)的翻盤利器。點(diǎn)出【絕處逢生】+【不屈不撓】,能夠獲得一次自愈機(jī)會(huì),同時(shí)倒地爬行和自愈的速度也能快一些。
牛仔的【外在特質(zhì)-馬背英雄】和【巨力】搭配使用更佳,監(jiān)管者被板子砸中后眩暈的時(shí)間會(huì)更久。【寒意】可以幫助我們提前看清監(jiān)管者的追擊方位,點(diǎn)出【吊橋效應(yīng)】能夠更加清楚地知曉隊(duì)友的位置,方便幫助其轉(zhuǎn)點(diǎn)。【求生意志】可以加快在氣球上的掙扎速度,如果監(jiān)管者距離狂歡之椅較遠(yuǎn),就有機(jī)會(huì)掙扎下來(lái)。
實(shí)戰(zhàn)技巧
套索是牛仔的法寶,只要套索使用得當(dāng),就能把牛仔玩好,套索主要有三種使用方法:
蓄力勾:這是牛仔最簡(jiǎn)單、最穩(wěn)健的勾法。
操作要求:按住技能鍵揮動(dòng)套索,控制視角,盡量靠近要勾的隊(duì)友。等到藍(lán)圈鎖定隊(duì)友,套索中心出現(xiàn)白點(diǎn)時(shí)松手即可。
這適用于隊(duì)友倒地且離狂歡之椅較遠(yuǎn)的情況,需要注意的是,監(jiān)管者可能會(huì)突然把隊(duì)友放下騙勾。因此建議蓄力好以后不要急著出鉤,先持續(xù)鎖定隊(duì)友,等到監(jiān)管者將隊(duì)友牽到狂歡之椅附近再出鉤,這樣被騙勾的概率會(huì)降低一些。
當(dāng)然,玩牛仔要做到靈活多變,如果在一局中使用該方法“得手”了一次,第二次勾隊(duì)友時(shí)最好蓄力直接出鉤,目的是為了不讓監(jiān)管者找出規(guī)律,有所防備。

秒勾:點(diǎn)一下技能鍵直接出鉤。
秒勾的要領(lǐng):在監(jiān)管者牽氣球剛到肩膀處時(shí)點(diǎn)勾。
這需要練習(xí),和下面要介紹的短按勾一樣,適用于隊(duì)友離狂歡之椅較近的情況。它少了揮動(dòng)套索博弈的過(guò)程,不用擔(dān)心被監(jiān)管者騙勾,但有時(shí)可能會(huì)空勾,沒(méi)有蓄力勾穩(wěn)定。
不適合應(yīng)對(duì)的監(jiān)管者:蜘蛛、愛(ài)哭鬼、夢(mèng)之女巫,這三位監(jiān)管者的特點(diǎn)是角色模型比較低,應(yīng)對(duì)時(shí)建議用短按勾。

短按勾:這是難掌握的一種技巧,是高階牛仔的利器。
技術(shù)要領(lǐng):按技能鍵大概0.5s,比秒勾點(diǎn)一下技能鍵的時(shí)間要長(zhǎng)一些,但又不能太長(zhǎng)避免按出蓄力勾,練習(xí)多了就能掌握好時(shí)間。
使用此種方法救隊(duì)友時(shí),需要在監(jiān)管者牽氣球?qū)㈥?duì)友舉過(guò)頭頂?shù)乃查g短按技能鍵。短按勾的優(yōu)點(diǎn)是出鉤速度極快,缺點(diǎn)是判定范圍小,要瞄準(zhǔn)了再勾。短按勾能用來(lái)躲杰克的霧刃、小丑的拉鋸。

牛仔該在什么時(shí)候保護(hù)隊(duì)友?如果是守椅類的監(jiān)管者,比如廠長(zhǎng)、26號(hào)守衛(wèi),在隊(duì)友受傷但技能未交的時(shí)候就可以過(guò)去了。這類監(jiān)管者主要通過(guò)守椅打節(jié)奏,而牛仔可以破壞這種節(jié)奏。如果是其他監(jiān)管者,除非隊(duì)友殘血需要我們幫助其轉(zhuǎn)至安全點(diǎn),建議不要開(kāi)局跟跑。最好先盡量破譯一臺(tái)密碼機(jī),等救人位一救,搏命結(jié)束再前去干擾。
牛仔怎么牽制監(jiān)管者?建議提前放下一塊板子,監(jiān)管者來(lái)了以后,勾板子翻板加速拉開(kāi)距離。每次轉(zhuǎn)點(diǎn)到一片板區(qū)的時(shí)候,最好和監(jiān)管者博弈一會(huì)兒,等套索CD好了再找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)移。

總結(jié)
使用牛仔需要一定的意識(shí),即大局觀。知道什么時(shí)候該去保護(hù)隊(duì)友,還需要和隊(duì)友默契的配合,更重要的是掌握精湛的套索技巧~
推薦指數(shù):四星
趣味性:五星
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歐利蒂絲莊園出現(xiàn)的怪異事件也傳到了侑子小姐的店中,和四月一日一起,調(diào)查關(guān)于莊園和莊園中的人們身上發(fā)生的怪異事件吧
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