詳情
《女神異聞錄夜幕魅影》是一款超有趣的日系二次元RPG游戲,它傳承前作玩法模式并加以創新,巧妙融合日式學生模式與異世界冒險戰斗。游戲以低欲望的日系社會為背景展開故事,涵蓋策略指揮的回合戰斗以及角色扮演的戀愛互動,內容極為豐富。喜愛這類游戲的小伙伴,趕緊來下載《女神異聞錄夜幕魅影》體驗一番吧!
女神異聞錄夜幕魅影雨宮蓮怎么樣
雨宮蓮/來棲曉,怪盜團代號“Joker”,他是心之怪盜團的首領、私立秀盡學園的二年級學生、背負“傷害”罪名的停學生,也是為了伸張正義將世界撥亂反正的命運之囚。
在某個夜晚,因出手救助遭受騷擾的女性,從而得罪了權貴,被冠上“傷害”的罪名。老家的學校對其作出停學處分,之后便轉學到了秀盡學園。入學第一天,不經意間啟動了手機里的“異世界導航”,誤打誤撞進入殿堂“古堡”。緊接著,在危急時刻覺醒了Persona的能力,得到初始人格面具“亞森”,自此,人生踏上一段全然不同的旅程。
初始人格面具亞森(Arsène),其原型是法國作家莫理斯·盧布朗所著《紳士怪盜羅賓短篇集》系列小說里的亞森·羅賓。亞森·羅賓生性狡黠,行動神出鬼沒,擁有巨額財富。盡管他身份是“盜賊”,卻秉持正義,專門劫富濟貧,故而窮人們也將他稱作“俠盜”“怪盜紳士”等。
終極人格面具撒旦耶爾(Satanael),其名字源于10世紀前半葉在馬其頓興起的Bogomil教派所引入的惡魔名號。它以反抗神祇的天使首領形象出現,因妄圖獲得與神平等的地位而被逐出天界。三覺人格面具勞爾(Raoul),此名來源于亞森·羅賓的真名。
雨宮蓮作為主人公在隊伍之中擔當首領責任,可以支援其他成員。其擁有多個人格面具能力,可以用于彌補隊伍的不足。同時,可以通過繼承面具的技能或者相性來避免受到陰影的傷害。
主人公代號Joker,同時具有撲克牌中的“小丑”,與塔羅牌主牌中的0號愚者的屬性。是絕對王牌的存在,也是如“愚者”含義中詮釋的具有著無限的可能性。
女神異聞錄夜幕魅影野毛朋子怎么樣
「P5X檔案室-野毛朋子」
就讀于己刮學園的高中二年級少女。
性格冷靜沉穩,觀察力出眾,習慣主動照顧身邊的人。
作為棒球捕手,幼時曾跟素羽一起獲得過各種冠軍,對自己場上的實力充滿自信。
初始人格面具Ⅱ是「普羅西姆納」。
女神異聞錄夜幕魅影琴音蒙塔涅怎么樣
「P5X檔案室-琴音·蒙塔涅」
有一半法國血統的美少女,曾是世界級天才選手。
從小苦練花樣滑冰、身為完美主義者的她因為賽場上的意外而一蹶不振,過去的創傷依然藏在她的內心深處。
代號是「MONT」。
初始人格面具Ⅱ是「忒耳普西科瑞」。
女神異聞錄夜幕魅影特色
【P5原作人馬參與助陣】
本作是《女神異聞錄5》平行時空的原創全新故事。來自ATLUS美術角色人設部門的著名畫師副島成記親手操刀主人公角色設計,P5系列歌曲主唱Lyn也為本作傾情獻唱。
【原創世界觀和劇情】
這款游戲著重圍繞“欲望”這一主題展開,講述了在低欲望氛圍籠罩的當代日本社會里,擁有“人格面具能力”并覺醒的少年少女們,從相遇、相識,到攜手并肩直面困難,最終實現成長的故事。該作品延續了原作白天于學校上課學習,下課后踏入異世界展開探險的故事模式,而且還會呈現原創角色、原創的天鵝絨房間,以及原創的敵人和宮殿。
【雙核游戲玩法】
在忠實傳承原作“日式學生體驗 + 異世界冒險體驗”雙循環核心玩法的基礎上,本作用心為玩家打造P5風格的全新“回合制戰斗 + 角色扮演”游戲體驗。玩家能感受別具一格的都市探索生活,參與豐富多彩的課后活動。此外,還有極具沉浸感的異世界探索,在異世界里,玩家可以開展解密、探索、戰斗、養成等一系列活動。
女神異聞錄夜幕魅影亮點
1、各個角色都擁有獨特的性格和設計,以及各自的背景故事。
2、采用了高質量的3D模型和寫實畫風,讓玩家沉浸在異世界的感覺中。
3、玩家可以收集各種各樣的角色和裝備,以及特殊的輔助道具。
女神異聞錄夜幕魅影優勢
1、收集系統讓玩家可以獲得更多的獎勵和劇情,提高游戲的趣味性。
2、不同的戀愛元素,需要了解每個角色的性格和偏好,以獲得更好的結果。
3、探索和解謎元素也很有趣,可以激發玩家的好奇心和智力。
女神異聞錄夜幕魅影玩家測評
二測玩家,本作繼承了完美的一貫特色:打錢。
省流總結:好消息,游戲是回合制,IP 還原度極高。壞消息,游戲節奏慢熱,原作有 10 種屬性。畫面質量尚可,但福利方面比較普通。與常見的二次元游戲玩法有所不同,不過養成路線依舊是傳統模式,該游戲定位為主力游玩的游戲。P5X 的優點等同于 P5R 的優點,不足之處在于氪金程度不會太低。
展開銳評:
【畫面建模】
1.畫面
延續了原作一貫棱角分明的立繪,p5式日漫風。人物有明顯的紅黑框描邊,飽和度很高,色彩對比強烈。
由于定位是一般向手游,本作主角(wonder)的形象更為中性,因此存在爭議。但高領戰斗服多了點神秘感,個人覺得還不錯。
怪盜里有生面孔但不多,加入了國風人物李瑤玲,也有老玩家比較熟悉的佐倉/新島真/高卷杏等,約會玩家一本滿足。
周可兒作為彩蛋怪盜出現預計會有很大賣點。新角色富山佳代的設定很有趣,現實世界身份是家庭主婦,怪盜形象卻是熱舞辣妹,形成了更大反差,讓人覺得眼前一亮。
2.UI
幾乎跟本家一模一樣。
標準的箱庭式玩法,使得p5x沒有“主界面”一說。除去必要的邊欄按鈕,全部整合在點開“菜單”的二級交互頁里。
自由度在箱庭跟開放世界之間,玩家在白天在地鐵站、校內等地點,處于人來人往(npc)的交互式場景中,白天色調明朗,晚上進入異世界畫面就會變暗,浮起詭異的紅黑配色。
sns當世界頻道很有p5s的味。大動態的夸張紅黑色對話框,老玩家還算適應,新玩家會覺得歪歪扭扭、眼花繚亂,根本找不到重點。
loading界面依然是酷炫的轉場動畫,表揚一下。
優點是國內二游很少有風格如此鮮明的ui,缺點是很容易在視覺上勸退一波玩家,本作ui有一定“上手門檻”。
3.建模
搬,就硬搬。
p5挪過來的怪盜模型,本作角色出場語音光說話不動嘴,質量在國內二游勉強算中等水準,個別有點崩。
敵方建模沒什么好說,大部分的小怪、面具建模都照搬,重復度屬于atlus狂喜,生怕多一點創新工作量累到你游。
至于天鵝絨之間,前有拉雯妲,后有梅洛普,唯一不同是回歸到早期的姐系秘書了,好文明。
【音樂劇情】
1.音樂
一個字,還是搬。
pv熟悉的life will change,原汁原味的勝利過場動畫跟bgm,除了戰斗的人聲背景音樂能讓我找回點lyn新歌的影子,沒有任何不同。
唯一拿得出手的是影院里的加勒比變奏。
目黑在嗎,睡得著嗎,能不能從p6回來管管p5x。
2.配音
好消息,劇情有配音,壞消息,只有日配。
唯一能讓玩家認識到“這不是p5移植版”的中配,你游是一點沒做。好在日配原班人馬比較齊全,陣容也豪華,沒中配不算虧。
3.劇情
節奏把控的很好,邏輯或深度不是很到位。
2x速度的線條很有特色,劇情切場景會自動恢復成1x速。
能看出你游為過審,跟本家的黑深殘完全切割,緊隨而來的弊端就是過家家般的劇情,跟一堆“動畫制作中”過場圖。
【玩法相關】
1.任務
本作除了主線,還要同步推進支線,一些玩法需要探索or完成支線開啟。繼承本家經典的白天現實世界上學、夜晚異世界當怪盜的設定。
原作中通過推進主線結識的伙伴變成了另一種形態的“怪盜偶像”,為加入卡池玩法而對人物劇透做出了妥協。
2.戰斗
照搬本家的回合制,多級菜單連麻煩程度都很還原。
上場是主角+3隊友(怪盜)+1支援(怪盜)的5人隊配置,主要輸出是通過面具技能打屬性克制,擊倒敵人進行多動。
p5x加入了擊倒、破盾子彈等規則。即敵人有護盾層數,全打掉后會陷入擊倒狀態,我方回合1more。在換手的老規則上新加了高光攻擊,讓輸出手段更豐富。
當然,新增機制大概率會跟后續的面具技能相結合,例如目前已經有附帶破盾的面具技能了,在后期敵人盾值高時無疑是搶手的。不然如何割韭菜是個問題。
難說好與不好。相對于本家的一擊即倒,新增規則的確加強了游戲性。不過局內打weak相當痛苦。
3.框架
同時本作的核心玩法是“迷宮探索”,相當慢熱。
異空間猶如一座規模宏大的主迷宮,而里面那些解密小互動,算是為其增添趣味性的點綴。玩家在探索時,會步入主線,即其中的獨立迷宮(副迷宮)。當離開主線后,便會回到主迷宮,在此處,能依據探索的深入程度,開啟不同的資源本。
沒錯,刷資源也要去迷宮里刷。
依然屬于p5老玩家迅速上手,馬上適應節奏的類型。新玩家會覺得玩法開放緩慢,新手引導繁瑣,戰斗規則難以理解,節奏拖沓。
好消息是開荒期小怪可以auto戰斗,但boss戰不行。本作很吃面具上的技能詞條,想偷懶解放雙手的打咩。
4.好感度
p5經典的榮格心理(打工版)。
這款作品延續了本家的avg式日期驅動機制,玩家要耗費行動點,規劃一天的行程,以此提升自身的屬性特長,提高角色rank,目標是成為六邊形戰士——哎呀,這話有點夸張了,畢竟目前約會系統是否完善還不確定呢。
家里可以種植,做飯。外出可以釣魚,看電影等,休閑玩法還算多樣。
【養成相關】
1.主角(wonder)
等級、技能樹、專武、人格面具、御魂
玩家等級=主角等級,并且會卡怪盜等級上限。
技能樹,收集/養成面具會給技能點,小幅提升主角數值。
御魂,也就是圣遺物,可以裝配四個,有不同品質,需要升級跟刷詞條。
專武,優點是不用洗詞條,缺點是抽到上位替代后,原武器會徹底失去價值,前期養成材料不是很好獲取,會造成浪費。
2.人格面具
主角等級會限制面具等級上限。
最多可以裝備三個面具,人話:要養三個。
除了升級還可以通過吞其他面具來隨機獲得技能,某種意義上是刷詞條低配版,難度低點有限。
得到不同面具時按照材料合成,可以獲得新的面具。
3.怪盜
升級(突破)、升潛(命座)、技能、專武
角色10級開始突破,突破后不歸1,共7次,滿級80。
升潛,重復抽6次,后期有質變。
升技能,每次突破可以消耗材料升級技能。
專武,跟主角的專武養成一樣。
4.專武
升級、升潛(命座)
升級,主角等級會限制專武等級上限。
升潛,需要重復抽7次,有質變。
【抽卡資源】
好消息,目前沒有限定池專用抽卡券,壞消息,專武很黑。
角色池5星掉率0.6%,小保底80,大保底160,相當恐怖。
專武池5星掉率0.7%,小保底70,大保底140,更加恐怖。
單抽150晶,十連1500晶,up池保底會繼承到下期up。
預計15塊一抽,氪648的每抽單價不變。
盲猜月卡30,每月多十連。通行證(戰令)68/128。
二測不開放氪金,連禮包界面跟日常周常都沒有,不好估算每月的資源總量,不出意外按二游規律應該在20抽上下。
5星掉率不到1%,這個氪度懂的都懂,大保底預定。
【目前問題】
1.驍龍888,開的中檔,感覺整只手要燃起來了。
2.成就界面都缺少一鍵領取。
3.斷線重連會卡住,或切屏回來除ui外花屏。
4.劇情內沒有回顧。
5.群攻要選擇單體釋放。
6.請照搬原作“不能打開的門”在地圖上打叉。
7.卡池沒有5星角色數值預覽。
【總結】
先埋怨下,pc端近24G,移動端近13G,你游是真吃內存。
渠道服跟pc不互通,后續不知道會不會做優化,否則未來只有官服才能玩端游,多少有點晦氣。
從鎖鏈戰記到p5x,sega最喜歡整的花活就是rank跟多屬性,加之ip不可小覷的熱度,廠商很容易找到致富之路。
p5本就是一款多手抓游戲,想拆分氪金點非常簡單。在眾多養成+游戲性兩手抓的二游中,p5x想做avg式沉浸+養成+游戲性三手抓,可謂多線并行的主游,不肝不氪是做夢。
過于還原本家某種意義上講未嘗不是好事,本作由atlus監修,據說還有深度參與,比全權交給完美or外包最后做個換皮四不像好得多,至少在維護自家ip口碑上非常用心。
游戲是好游戲,但我已經聞到銅臭味了。
以上。