詳情
《受死之旅》是一款主打闖關(guān)與格斗的動作角色扮演游戲,運用虛幻引擎技術(shù),精心塑造出栩栩如生的游戲場景。玩家將化身戰(zhàn)士踏入游戲,在未知領(lǐng)域展開探索,依照任務指引持續(xù)摸索前行。一旦遭遇敵人,唯有“干”字當頭。即便碰上強大的 BOSS 也無需擔憂,調(diào)整好自身狀態(tài),換上強力武器,經(jīng)過多次嘗試,必定能夠化險為夷,順利突破關(guān)卡。
受死之旅屬性加點攻略
玩過《受死之旅》的朋友想必都清楚,游戲里的角色極為脆弱。在戰(zhàn)斗過程中,唯有依靠走位與防御,才能規(guī)避部分來自敵人的傷害。要是想讓角色變得更強大,屬性加點是你必定得了解的內(nèi)容。那么,游戲中究竟該如何加點呢?一起來探究一下吧!
屬性大致分為:力量、敏捷、智力、信仰、體力和耐力六種。
側(cè)面反應的屬性則有:攻擊、防御、格擋、暴擊、爆傷、力量、敏捷、智力、信仰、體力、耐力等。
依據(jù)不同職業(yè),可選擇不一樣的屬性加點。舉例而言,倘若一把武器的敏捷加成達到S級,那么在升級加點時選擇加敏捷,將會獲得極高的收益。
而如果此時準備換成信仰加成S的武器,那么之前加的敏捷收益就會大大獎勵。
也就是說,玩家更換裝備的成本有所提高,因此大家在挑選武器時,需要預先規(guī)劃好升級加點的方案。
以上就是受死之旅加點玩法攻略,希望對各位玩家有所幫助!
受死之旅玩法教程
【基礎(chǔ)操作】
【裝備介紹】
【加點說明】
【戰(zhàn)斗簡介】
【畫質(zhì)調(diào)整】
常見問題
1、看到怪不用慫,因為你的翻滾能躲掉絕大多數(shù)攻擊并為你創(chuàng)造攻擊機會
無論經(jīng)歷過什么,都絕不能怯懦。玩家要是越膽小,這游戲里的怪物就越難對付。當然,也別像怪物那樣一味蠻干,畢竟它們的血條可比我們長得多,隨便橫沖直撞都沒事。雖說咱們血條短,但我們有背刺和翻滾技能呀!翻滾能帶來短暫的無敵狀態(tài),利用這段無敵時間去抵消怪物的傷害,等怪物下一次發(fā)起攻擊時,就有足夠時間繞到它背后進行背刺了。
2、不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!
怪物被背刺后會出現(xiàn)一段硬直狀態(tài),通常在這段時間內(nèi)可以用重擊打它兩下。不過,有些怪物起身就會立刻反擊,而此時玩家還處于硬直罰站狀態(tài)。能打出兩下重擊的時間都比較緊張,要是還貪刀,那無疑是自尋死路。但凡玩過怪獵的人都清楚,那些貪刀的獵人最后都怎么樣了?
3、最重要的一點,掛了是代表在慢慢了解這個游戲,而不是菜
游戲里菜的因素肯定存在,但能一接觸這個游戲就順風順水一路砍殺通關(guān)的人能有幾個呢?這并非單純因為玩家菜,實則是這個游戲的上手難度著實太高。畢竟它的設(shè)計并非朝著快餐游戲的方向,在我看來,要是玩這個游戲沒死個百八十次,都對不起它這游戲名。
4、能盾反用盾反,不能盾反干脆無視盾反
盾反算得上是頗為強力的輸出方式。玩家需留意攻擊者的攻擊速度以及落點時間,從而進行精準格擋,這其中的訣竅得靠玩家自行感悟,多練習就能掌握。雖說盾反的實際效用并非如想象中那般高,畢竟自身也會出現(xiàn)硬直罰站的情況。要是打算學習盾反,不用急著在前期就去學,畢竟首個boss會詳細指導你如何盾反,直至你學會為止。
5、找到自己用的順手的武器大于一切(前提是刷的出來)
在游戲里,找到一把稱手的武器至關(guān)重要。武器帶來的諸多好處,想必很多玩家都心中有數(shù),這里就不贅述了。畢竟游戲本身存在一定難度,而當你尋得那把用起來手感最佳的武器,玩起來的難度實則會大幅降低。
游戲特色
1、多達20種不同的武器游戲可以自由使用,每個獨特的boss游戲可以逐一挑戰(zhàn)。
2、高難度硬核操作rpg,游戲難度非常高,尤其是在操作和boss戰(zhàn)方面,非常考驗玩家的技能。
3、多重結(jié)局,除了常規(guī)的結(jié)局,還有更多隱藏的結(jié)局和隱藏的路線等待著游戲中的每個人逐一解鎖。