詳情
率土之濱私人服,是由玩家自行創(chuàng)立、區(qū)別于官方服務(wù)器的版本。作為一款備受歡迎的大型國(guó)戰(zhàn)沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲?yàn)橥婕页尸F(xiàn)出擁有225萬個(gè)格子的超大型世界地圖。在這片廣袤天地中,每位玩家都將化身領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)屬于自己的國(guó)家。在游戲里,你能夠建造城池、生產(chǎn)各類資源、招募士兵擴(kuò)充實(shí)力,持續(xù)提升軍事力量,進(jìn)而帶兵出征,踏上征服天下的征程。
率土之濱私人服經(jīng)過定制修改,資源獲取更加方便,無論是升級(jí)還是訓(xùn)練士兵所需要的時(shí)間都大大減少,讓玩家們可以玩的更加輕松盡興。

游戲特色
1、【三國(guó)大世界】
二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰(zhàn)。200萬格大世界,高清還原三國(guó)地貌,千國(guó)萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒有劇本,天下風(fēng)云由您主宰!
2、【軍政大戰(zhàn)略】
軍政大略決勝千里;謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒?大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修城建軍政,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒!
3、【名將大統(tǒng)帥】
三百位三國(guó)名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成。三百位三國(guó)名將、數(shù)百戰(zhàn)法多樣組合;武將屬性、陣營(yíng)羈絆相輔相成,部隊(duì)兵種相生相克。沒有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀略更高的統(tǒng)帥!
4、【野心大聯(lián)盟】
合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗。盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠(chéng),演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。

游戲亮點(diǎn)
1、王者智慧—精妙的內(nèi)政掌控
漢失其鹿,百萬諸侯共逐之。高效經(jīng)營(yíng)一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機(jī)。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營(yíng)等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國(guó)欲強(qiáng)其力,必先固其本。
2、大國(guó)根本—打造不世之強(qiáng)軍
亂世間群雄并起,無論擴(kuò)張還是自保,必須手握強(qiáng)軍。超300三國(guó)名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應(yīng)用,特殊武將搭配還將激活稱號(hào)羈絆。造一支不世之強(qiáng)軍,必能助您橫掃千國(guó)萬城,成就王者偉業(yè)。
3、真人智斗—全服玩家實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)
全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭(zhēng)奪無處不在,誰(shuí)也別奢望獨(dú)善其身。時(shí)刻打起十二分精神,調(diào)動(dòng)部隊(duì)隨時(shí)出征,與真人玩家互相攻伐。實(shí)時(shí)掌控環(huán)境動(dòng)態(tài)時(shí)間空間,發(fā)揮您的即時(shí)戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對(duì)手,奪其地,破其城,淪陷其國(guó)。
4、逐鹿天下—亂世強(qiáng)者合縱連橫
您是一方強(qiáng)者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實(shí)現(xiàn),一個(gè)強(qiáng)大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!統(tǒng)萬軍而吞天下,群雄亂世逐九州。

率土之濱新手開荒攻略
1、初識(shí)武將
游戲開始后,選州、定角色名、新手引導(dǎo)中會(huì)告訴你上陣武將,出征打地,獲勝條件等基本操作。可以自由操作后,建議先看看獲取的武將卡信息,了解它就是我們實(shí)現(xiàn)自由戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。
等級(jí):越高屬性越強(qiáng),后面是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)條
兵力:越多戰(zhàn)力越強(qiáng),目前受等級(jí)限制
兵種:弓克騎、騎克步、步克弓,強(qiáng)30%
統(tǒng)率:cost值,組隊(duì)統(tǒng)率和不能超上限
距離:普攻攻擊最遠(yuǎn)距離,不一定打最遠(yuǎn)
屬性:目前屬性值(每升一級(jí)加多少)
攻擊:決定物理攻擊的基礎(chǔ)值,默認(rèn)傷害
謀略:決定受謀略影響傷害的基礎(chǔ)值
防御:能降低物理攻擊造成的傷害
為啥沒有魔抗?可以理解謀略就是魔抗
攻城:建筑物的耐久值,打到零可占領(lǐng)
速度:影響行軍快慢,戰(zhàn)斗出手順序
2、組隊(duì)出征
首次出征,體系贈(zèng)送2張四星卡,大營(yíng)【皇甫嵩】+中軍【曹操】,前面用曹操主要是因?yàn)榛矢︶缘妮敵龈咝瑑烧叻烙鶎傩韵嘟?/p>
陣亡武將:傷兵回城不會(huì)恢復(fù),萬不可取!
高損打地:損兵快一半,征兵時(shí)間和資源較多,可以接受第一次打三級(jí)、四級(jí)等高級(jí)地時(shí)出現(xiàn)。
低損打地:是增加資源和武將練級(jí)的最佳方式,若武將體力快滿了,可掃蕩城邊低損地練級(jí)。
出征距離越遠(yuǎn),土地兵力越高,系統(tǒng)會(huì)有提示兵力,所以一般先用城邊的三級(jí)地打起。
3、戰(zhàn)法選取
系統(tǒng)任務(wù)贈(zèng)送的主動(dòng)戰(zhàn)法【突擊】和【謀攻】是在我們沒有其他輸出戰(zhàn)法的情況下使用的。
突擊:攻擊傷害,只寫傷害率,那就是物理輸出戰(zhàn)法了,適合攻擊成長(zhǎng)高的武將用。這里給可以曹操帶。
謀攻:謀略攻擊,描述受謀略屬性影響,適合謀略屬性成長(zhǎng)高的武將用。這里可以給皇甫嵩和何太后。
無前鋒組隊(duì)搭配推薦:
大營(yíng):皇甫嵩(5級(jí)猛火+1級(jí)謀攻/竭澤)
前鋒:曹操(5級(jí)獻(xiàn)刀+1級(jí)突擊/溫酒)
大營(yíng):曹操(5級(jí)獻(xiàn)刀+1級(jí)突擊/溫酒)
前鋒:何太后(1級(jí)母儀+5規(guī)避/謀攻)
大營(yíng):太史慈(5級(jí)方陣+溫酒/連擊)
前鋒:何太后(1級(jí)母儀+5級(jí)規(guī)避)
若有更好的武將和戰(zhàn)法,可替換,思路不變。
4、任務(wù)序列
這里建議第一次玩,優(yōu)先跟著任務(wù)序列走。小編攻略看起來發(fā)育快捷,但中間因?yàn)闆]有領(lǐng)取資源和金幣,卡點(diǎn)會(huì)多很多,在不熟悉游戲過程的時(shí)候,少動(dòng)腦筋就是最好的辦法。
右邊任務(wù):從前往后跟著點(diǎn),領(lǐng)取的金幣和資源(木、鐵、糧)足夠前期開荒發(fā)育。
戰(zhàn)略目標(biāo):提示我們短期內(nèi)改完成什么,但實(shí)際游戲可能和系統(tǒng)預(yù)想的不一樣,戰(zhàn)略思路就顯得很重要。
做任務(wù)時(shí),要想著升7級(jí)主城府主要缺石頭,石頭不能虧!這里擴(kuò)建后能提高稅收,而且不虧石頭,賺其他資源,當(dāng)然點(diǎn)確認(rèn)咯。
不過,后面擴(kuò)建沒有資源獎(jiǎng)勵(lì),就不要點(diǎn)確認(rèn)了。石頭全用來升本,直到7本后升兵營(yíng)才全擴(kuò)建完。
5、主城建筑
開荒2條主線,一是組隊(duì)打地,二就是主城建筑。在主城建筑的升級(jí)順序也在任務(wù)序列中,但根據(jù)戰(zhàn)略目標(biāo),很有必要單獨(dú)拿出來講解。
兵出征和升級(jí)建筑后一般有幾分鐘的閑暇時(shí)間,建議點(diǎn)開主城設(shè)施里的建筑,看看每一個(gè)行的建筑有什么作用,這直接決定我們要想彎道超車,可以在任務(wù)提示外自己怎么升級(jí)建筑。
1)升級(jí)倉(cāng)庫(kù):爆倉(cāng)后資源不再自然增長(zhǎng),快滿了就點(diǎn),提前點(diǎn)倉(cāng)庫(kù)還可以節(jié)省后面秒倉(cāng)庫(kù)的20玉多次。
2)升級(jí)采石場(chǎng):石頭一直都缺,而木鐵不缺時(shí),升級(jí)石頭消耗木鐵以求平衡。
3)升級(jí)募兵所:我的隊(duì)伍2、5c+1、5c+2、5c=6、5c,對(duì)應(yīng)城主府4級(jí),4本后就開始升5級(jí)募兵所-1級(jí)統(tǒng)帥廳。
4)升級(jí)集市:資源的不平衡都是我們難以避免的,為了提升游戲體驗(yàn),建議在5本后點(diǎn)亮集市,可用于某種資源臨時(shí)缺乏干等的情況。
此外的建筑升級(jí),就按照任務(wù)隊(duì)列走,心理清楚我們要完成7級(jí)主城府-10級(jí)兵營(yíng)-8級(jí)主城府主線,其他都圍繞這個(gè)來升級(jí),除非有緊急需求,比如同盟打城要組拆遷隊(duì),就升級(jí)2級(jí)統(tǒng)帥廳。
6、武將搭配
基礎(chǔ)打牢,終于到3人開荒環(huán)節(jié),會(huì)提及簡(jiǎn)單的武將搭配技巧,然后去打4級(jí)乃至更高級(jí)的地。
主城建筑中提及盡早升級(jí)【統(tǒng)帥廳】,就是為了快速三人成伍,不僅僅是兵力的提升,人數(shù)的提升對(duì)戰(zhàn)力提升也很顯著!
若三人成伍前,還沒有合適的武將用,就用系統(tǒng)贈(zèng)送的【五星SP司馬懿】;若有其他武將不知道能不能用,可請(qǐng)教一起玩率土的朋友,也可以到大神留言提問,大家都會(huì)幫助你的。
這里選擇四星郭嘉的理由:新手用五星武將的成本高,可能開荒后期沒有其他五星將作為飼料覺醒。這點(diǎn)4星武將就不愁,而且郭嘉作為四星神將,用到打仗也可以。
探路:4級(jí)地開始探路,用來估計(jì)土地守軍的強(qiáng)弱,選擇兵種克制的打。
下圖是探路城邊四級(jí)戰(zhàn)報(bào),注意攻擊距離和兵種,弓兵克制騎兵,如果你的中軍和大營(yíng)是騎兵,這對(duì)千萬不要打。
7、其他細(xì)節(jié)科普
系統(tǒng)贈(zèng)送的卡都是很重要的,積累武將和戰(zhàn)法對(duì)于新手很重要。
【司馬懿】前期開荒,后面拆戰(zhàn)法【步步】
【劉備】建議拆【青囊】給前排穩(wěn)定回血
【朱儁】留著組先手碰瓷隊(duì)或撞地隊(duì)
【孫堅(jiān)】建議拆【溫酒斬將】給物理武將
【袁紹】前期拆遷,后面拆【大賞三軍】
【靈帝】新手輸出將,配合何太后組隊(duì)
四星戰(zhàn)法最好用相同四星合成,節(jié)約四星
五星戰(zhàn)法不要用相同五星合成,五星寶貴
小編融入大量開荒階段會(huì)接觸到的科普思路,第一次接觸率土的玩家會(huì)很有用,第一次開荒玩明白就行,后面還有大把的機(jī)會(huì)等著你自己嘗試!
率土之濱開荒陣容搭配排行
一、黃大嚴(yán)
注意武將位置:
第一種情況
1. 月英的防御實(shí)在太低了,即便將其置于中軍位置,能獲取普通攻擊帶來的收益,然而,兵力損耗的速度也相當(dāng)快。從土地守軍的攻擊距離分析,中軍很容易遭受攻擊,當(dāng)然,沒有前鋒受到的攻擊多。并且在這個(gè)隊(duì)伍里,嚴(yán)顏?zhàn)陨泶钆鋲臼瑤缀跏欠烙ψ顝?qiáng)的武將,沒有其他武將能與之相比。所以要是月英處在中軍,很可能比嚴(yán)顏更早重傷。這是肉步開荒的情況,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)平局,可一旦平局后,己方要是少了一個(gè)武將,那么下一次戰(zhàn)斗輸?shù)舻目赡苄詷O大。
2. 大喬置于中軍攜帶兵無是最優(yōu)選擇。兵無能提升大喬自身的坦度,其提供的增益屬性還可作用于大喬的主戰(zhàn)法。要是大喬放在大營(yíng)且攜帶兵無,增加的防御屬性與減傷效果就不太顯著。畢竟大營(yíng)較少遭受攻擊,雖說土地守軍的策略攻擊大多能波及大營(yíng),但五級(jí)地及以下土地守軍等級(jí)偏低,意味著謀略屬性不高,在前期主要還是依靠普通攻擊來造成傷害。
戰(zhàn)法替換:對(duì)于這種武將站位的配置來看的話,戰(zhàn)法也是可以有所替換的,當(dāng)然效果沒有這樣好!首先,壘石是必須的,兵無常勢(shì)→利兵謀勝桃園結(jié)義→ 三軍之眾、三術(shù)奇謀、道行險(xiǎn)阻中軍兵無替換的話,唯一選擇就是利兵謀勝,大營(yíng)桃園替換可以是純輸出或者是純恢復(fù)!
第二種情況
1. 大喬大營(yíng),這種情況大喬是不能帶兵無的,因?yàn)楸鵁o有關(guān)的防御方面的增益效果對(duì)她的作用微乎其微,只有帶控制類或者是輸出類最為合適,河內(nèi)是最優(yōu)的選擇!
2. 月英處于中軍位置并攜帶桃園結(jié)義。在上一種情形中提到月英在中軍不如在大營(yíng)好,其實(shí)也并非完全如此。有些玩家到了后期,大喬需要配備河內(nèi)這個(gè)戰(zhàn)法,為求一步到位,便會(huì)如此安排。當(dāng)然,月英在中軍的話,大營(yíng)就必須攜帶控制戰(zhàn)法。而在所有控制戰(zhàn)法里,對(duì)于大喬而言最合適的當(dāng)屬河內(nèi)世澤。正是因?yàn)楹觾?nèi)世澤帶有控制效果,相較于之前沒有控制的兵無大喬,此時(shí)的隊(duì)伍具備了控制能力,月英受到的攻擊相應(yīng)就會(huì)少一些。所以,月英處于中軍位置也并無大礙。
戰(zhàn)法替換:這隊(duì)開荒,非得月英中軍的話,那么桃園結(jié)義是可以替換的,沒有桃園就換成利兵謀勝,或者三軍之眾,道行險(xiǎn)阻,三術(shù)奇謀!但是如果想要保證開荒強(qiáng)度的話,那么河內(nèi)世澤是必須要有的,因?yàn)槌撕觾?nèi),就沒有哪個(gè)控制戰(zhàn)法時(shí)候大喬了,戰(zhàn)必這種就不需要說了!壘石依然是必須的!
武將替換問題:這個(gè)隊(duì)伍的核心是月英和大喬的穩(wěn)定輸出,月英指揮,大喬瞬發(fā)輸出,都是2.5c實(shí)在找不出那兩位輸出,c也低的武將,當(dāng)然實(shí)在沒有的情況下,我建議孫尚香與張角,要替換的武將是大喬,因?yàn)橄鄬?duì)于稀有度的話,黃月英比較容易獲得,戰(zhàn)法如下:
孫尚香 一騎當(dāng)千月英 桃園結(jié)義嚴(yán)顏 壘石迎擊打三級(jí)地的時(shí)候,孫尚香可以先帶先驅(qū),快一點(diǎn)!
張角 河內(nèi)世澤
月英 桃園結(jié)義
嚴(yán)顏 壘石迎擊
張角和大喬比,缺點(diǎn)是不是瞬發(fā),而且不帶恢復(fù),防御也比較低。而且還是群陣營(yíng)騎兵,不到萬不得已,不建議用這個(gè)!
然后是嚴(yán)顏到底能不能替換,很多水友問周泰可不可以換掉嚴(yán)顏,回答是不可以的!雖說周泰也肉,但是周泰的核心機(jī)制不是防御,而受攻擊疊加屬性,然后來提高輸出,我們看看周泰的肉步開荒戰(zhàn)法!
甄洛 河內(nèi)
陸抗 桃園
周泰 壘石
這隊(duì)的輸出核心無疑是周泰,他不僅自身具備輸出能力,還能得到陸抗的加成。此外,陸抗與甄洛自身都能為周泰提供穩(wěn)定的恢復(fù)效果。相比之下,大喬和月英就無法與之相提并論,大喬雖有可能給予一定幫助,但穩(wěn)定性欠佳。由此可見,周泰在這隊(duì)能發(fā)揮作用,得益于隊(duì)友提供的充足輔助。甄洛和陸抗均為輔助武將,而大喬和月英主要承擔(dān)輸出職責(zé),并非輔助,無法給予周泰相應(yīng)加成。也就是說,若周泰處于大喬月英所在隊(duì)伍,會(huì)面臨輸出不足、恢復(fù)不足的問題,且防御方面比不上嚴(yán)顏,嚴(yán)顏是純?nèi)馕鋵ⅲ敵鰞H依靠普通攻擊。所以當(dāng)周泰來到大喬月英隊(duì)伍,便形成了三位輸出武將都專注輸出的局面,且三人皆為步兵,基本處于后手位置。如此一來,面對(duì)四級(jí)地,周泰或許就難以承受,更不用說五級(jí)地了。
最后,嚴(yán)顏可以換成張機(jī),俗稱大黃機(jī)大喬 河內(nèi)月英 桃園張機(jī) 壘石紅度不高的話,不建議使用的,張機(jī)坦度是沒有嚴(yán)顏高的,很容易跪。
二、甄陸周
注意武將位置:
這隊(duì)的位置是沒有懸念的,甄洛大營(yíng)是最好的選擇,第一攻擊距離3,大營(yíng)不影響輸出,其次群陣營(yíng),征兵需要資源多,大營(yíng)受到攻擊少一點(diǎn),所以征兵的時(shí)候損失同樣兵力的甄洛和陸抗來說,陸抗需要資源少,所以他多抗一點(diǎn),反正廉價(jià)!
并且大營(yíng)陸抗不存在普通攻擊!接下來談?wù)劮烙矫妫嗤燃?jí)下,陸抗的防御比甄洛高出18點(diǎn),所以陸抗相對(duì)更能扛。雖說甄洛一般都是滿紅,能夠點(diǎn)防御屬性,但從隊(duì)伍機(jī)制來看,這是肉步隊(duì)伍,恢復(fù)量也至關(guān)重要。加防御只是給自己增加屬性,而加謀略卻能為更多武將帶來加成,這涉及到受益數(shù)量的問題。再者就是陸抗的主戰(zhàn)法,它能賦予謀略最高的武將輸出與恢復(fù)能力。要是甄洛全加謀略放在大營(yíng)位置,就能在兵力充足的狀態(tài)下展開攻擊,效果更佳,其恢復(fù)能力還能確保大營(yíng)不被敵方策略輸出輕易擊破。至于前鋒周泰,那是毫無爭(zhēng)議的選擇!
注意戰(zhàn)法替換;
肉步的關(guān)鍵戰(zhàn)法為河內(nèi)、桃園、壘石,其中壘石是核心,不可或缺。而另外兩個(gè)戰(zhàn)法存在替換空間,且依據(jù)位置不同,可替換的戰(zhàn)法也有所差異。具體如下:大營(yíng)戰(zhàn)法,可選用河內(nèi)、三軍、三術(shù)、道行;中軍戰(zhàn)法,能考慮桃園、利兵、三軍、三術(shù)、道行;前鋒戰(zhàn)法,壘石是必選。雖說這些替換本質(zhì)上變化不大,但要特別記住利兵謀勝這個(gè)戰(zhàn)法,它僅適用于中軍,戰(zhàn)法距離為3,若置于大營(yíng),就等同于浪費(fèi)一個(gè)攻擊距離。
武將替換問題:
陸抗換張機(jī)
甄洛 河內(nèi)
張機(jī) 桃園
周泰 壘石
恢復(fù)是夠了,唯一缺點(diǎn)就是輸出不足! 周泰換甘寧甘寧 汜水關(guān)甄洛 戰(zhàn)必陸抗 兵無/盤陣 不是滿紅我是不建議這樣玩的 陸抗換甘寧甄洛 河內(nèi)甘寧 汜水關(guān)周泰 壘石 這個(gè)換法與前者一樣,要么滿紅,要么別玩,樓主試過,很糟糕!
周泰換嚴(yán)顏
甄洛 河內(nèi)
陸抗 桃園
嚴(yán)顏 壘石
這點(diǎn)是完全不可能的,首先之前肉步的主要輸出是周泰,是因?yàn)橹芴┦芄糁螅瑢傩辕B加變高了,陸抗的加成傷害也可觀,嚴(yán)顏就一純?nèi)猓懣菇o他增肌攻擊次數(shù),傷害也很低!
三、馬魏甄、馬陸甄
這隊(duì)開荒的情況,那可是廣為流傳。其中最需留意的一點(diǎn),便是戰(zhàn)必和盤陣的位置。在前鋒或者中軍的配置下,開荒首次攻打五級(jí)地,通常都會(huì)打成平局。這種情形極易導(dǎo)致前鋒重傷,就相當(dāng)于隊(duì)伍少了一人。如此一來,就必須考量盤陣和戰(zhàn)必哪個(gè)更為關(guān)鍵。要是把戰(zhàn)必置于前鋒位置,那么第二場(chǎng)戰(zhàn)斗就沒有戰(zhàn)必?cái)嘟鹂捎谩R牢铱矗陂_荒階段,戰(zhàn)必的重要性要高于盤陣,所以開荒時(shí)期把戰(zhàn)必放在中軍是最合適的!
其次,戰(zhàn)必中軍就意味著盤陣前鋒,盤陣前鋒就不需要在征兵的時(shí)候少一個(gè)兵了,省了些麻煩,陸抗魏延都是一樣的!
四、蜀騎開荒
蜀騎開荒無非就兩種,戰(zhàn)必盤陣體系,缺一不可,中軍可換人,甄洛或者蔡文姬!如果你是氪佬,滿紅蔡文姬,且開荒戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)三萬以上,那么可選擇蔡文姬開荒,快速開荒!當(dāng)然普通玩家也能這樣開,只是如果戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)不足,戰(zhàn)損就會(huì)比較大,資源就會(huì)不足,畢竟三個(gè)騎兵!所以普通玩家建議選擇甄洛開,甄洛也比較容易滿紅!
五、關(guān)妹甄洛嚴(yán)顏
首先是武將位置問題,關(guān)妹不進(jìn)行普通攻擊,放中軍和大營(yíng)都一樣,不過放中軍兵力損失就快了,所以關(guān)妹大營(yíng)最為合適! 其次是戰(zhàn)法問題,壘石是必須要有的!
一騎當(dāng)千→折戟強(qiáng)攻桃園結(jié)義→利兵謀勝、河內(nèi)世澤、三軍之眾一騎換折戟可以理解的,因?yàn)樗舶l(fā),桃園結(jié)義的話,最好是換利兵,河內(nèi)三軍不是很好!
由于這支部隊(duì)原本僅有甄洛的主戰(zhàn)法以及嚴(yán)顏的壘石能夠提供恢復(fù)效果,并且壘石的恢復(fù)量有限,故而桃園的穩(wěn)定恢復(fù)成為最優(yōu)選擇。河內(nèi)附帶控制效果,三軍則純粹用于恢復(fù),然而它們均屬于主動(dòng)戰(zhàn)法,容錯(cuò)率較低。 最后談?wù)勎鋵⑻鎿Q的問題,前鋒位置的問題尤為顯著。不少玩家沒有嚴(yán)顏,便想使用周泰。就如同之前提到的黃大嚴(yán)組合,周泰的坦度不足,而且黃月英與大喬都具備輸出能力,在此陣容中幾乎只有關(guān)妹承擔(dān)輸出職責(zé)。若換上周泰,周泰不僅難以扛住敵方攻擊,同時(shí)也缺乏良好的輸出環(huán)境。沒有陸抗提供的加成,就只能依靠普通攻擊,根本無法實(shí)現(xiàn)關(guān)妹輸出的最大化,所以實(shí)施起來頗具難度。
武將替換還有一個(gè)選擇非常好,還要換個(gè)位置,把關(guān)妹下了上木鹿而且木鹿要放到中軍,因?yàn)樗墓艟嚯x只有3,中軍木鹿可以打到對(duì)面中軍,分兵效益最大化!戰(zhàn)法如下
甄洛 三軍/桃園
木鹿 先驅(qū)
嚴(yán)顏 壘石
完全沒有控制,但是輸出高夠穩(wěn),甄洛三軍或是桃園都行,最好是桃園吧,穩(wěn)定一點(diǎn),這隊(duì)開荒怕什么?五級(jí)地張繡前鋒的別打,因?yàn)槿思抑淮蚰闱颁h,最好是打那種攻擊分散一點(diǎn)的!嚴(yán)顏要是一直被攻擊也是很難抗住的!
六、網(wǎng)紅開荒
這個(gè)的話,除非真的沒有隊(duì)伍了,否則最好別這個(gè)開荒,最起碼10紅以上開荒才不容易崩! 戰(zhàn)法替換最多也就利兵換桃園,其他倆不能動(dòng),動(dòng)了就得出事!
七、祝融(馬妹)大喬張機(jī)
兵無沒被削弱之前按照情況一這種玩法是非常完美的,但是兵無削弱之后,很明顯不太行了,現(xiàn)在都不是建議這樣開了
率土之濱近戰(zhàn)陣容解析
1、第四回合起,對(duì)弓兵造成的所有傷害提升22%。目前常用的法刀隊(duì)多以弓兵為主,這個(gè)特性的增強(qiáng),對(duì)法刀隊(duì)來說有些不利。
2、推薦陣容
前鋒:孫權(quán)【始計(jì)】/【壘實(shí)迎擊】+【渾水摸魚】
中軍:張機(jī)【三軍之眾】+【重整旗鼓】
大營(yíng):關(guān)銀屏 【一騎當(dāng)千】+【擊勢(shì)】

一、戰(zhàn)法分析
【三軍之眾】屬于高爆發(fā)型恢復(fù)戰(zhàn)法,4段恢復(fù)一共有151%×4=604%的恢復(fù)量,利用孫權(quán)的規(guī)避效果可以充分恢復(fù)整隊(duì)兵力。
【始計(jì)】、【壘實(shí)迎擊】屬于輔助戰(zhàn)法,幫助孫權(quán)免疫控制效果或者移除不良狀態(tài),使得孫權(quán)有比較好的環(huán)境釋放【渾水摸魚】,從而控制敵軍,減少戰(zhàn)損。

【始計(jì)】擁有減傷效果,以及加強(qiáng)我軍大營(yíng)輸出能力,但不足之處是需要受到傷害后才可以進(jìn)入“洞察”狀態(tài),并且只有前四回合。
【壘實(shí)迎擊】每回合擁有50%幾率的援護(hù)效果,受到普通攻擊時(shí)就有50%幾率移除由主動(dòng)戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法帶來的“負(fù)面效果”,同時(shí)還有50%幾率進(jìn)入規(guī)避狀態(tài),免疫下一次傷害,50%幾率能恢復(fù)自身一定兵力。

該戰(zhàn)法比較克制菜刀隊(duì),觸發(fā)率高的話可以達(dá)到八回合的援護(hù)效果和自身恢復(fù)兵力的效果,并且進(jìn)入規(guī)避狀態(tài)。上限收益比較高,但同時(shí)需要注意,觸發(fā)率較低時(shí),收益下限也比較高。

二、防御體系構(gòu)成
恢復(fù)效果+規(guī)避效果+控制效果
1、利用控制效果,抑制敵方武將的輸出,減少我方戰(zhàn)損。
2、利用規(guī)避效果,再?gòu)淖陨黹_始進(jìn)行規(guī)避傷害,減少戰(zhàn)損。
3、利用恢復(fù)效果,利用恢復(fù)戰(zhàn)法持續(xù)恢復(fù)本隊(duì)產(chǎn)生的傷兵。
在前兩重防御防線上額外補(bǔ)充恢復(fù)效果,做到強(qiáng)大的持續(xù)作戰(zhàn)能力,大幅度降低戰(zhàn)損,非常適合前期資源緊張的作戰(zhàn)環(huán)境。

三、優(yōu)勢(shì)&不足
關(guān)銀屏單核輸出,很難做到直接戰(zhàn)勝敵軍,不過輸出比較穩(wěn)定。新特性“近戰(zhàn)”使得關(guān)銀屏比較適應(yīng)目前法刀的輸出環(huán)境。
本隊(duì)比較克制“荀法關(guān)”和“核彈隊(duì)”等隊(duì)伍,但較為懼怕菜刀隊(duì),很容易被一連串的攻擊頻率抵消掉“規(guī)避”效果,不過可以考慮加入新戰(zhàn)法【壘實(shí)迎擊】,來保證輸出環(huán)境,同時(shí)對(duì)菜刀隊(duì)做出一定的克制。
本隊(duì)前期作戰(zhàn)戰(zhàn)損比較低,適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,自身拆遷值高,無論是前期發(fā)育,還是作戰(zhàn)打架,都是非常不錯(cuò)的選擇。
四、戰(zhàn)報(bào)分享
