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南國度假島物語漢化版 1313人

南國度假島物語漢化版

  • 類型:模擬經營
  • 版本:V1.0.6
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 更新:2025-07-22 10:00:17
  • 大小:37.6MB
標簽 南國度假島物語 模擬經營游戲 島嶼建設攻略
安全檢測無病毒無外掛
  • 南國度假島物語漢化版(1)
  • 南國度假島物語漢化版(2)
  • 南國度假島物語漢化版(3)
詳情

開羅南國度假島物語漢化版,是開羅制作的一款模擬經營類游戲。它采用2D像素畫風,以海洋島嶼為背景,經營玩法簡單,為玩家帶來全新的模擬經營體驗。在游戲里,玩家要在風景優美、自然宜人的島嶼上,打造一個規模龐大且備受歡迎的度假村。對于度假村而言,旅店住宿位置極為關鍵,玩家需合理規劃旅店地點,接著圍繞旅店,用心完善周邊的設施環境,像休閑設施、美食場所、觀光景點等。如此一來,能助力游客規劃出更具吸引力的行程,打造出最受青睞的度假村。

此外,在南國度假島物語官方漢化版游戲中,玩家可以建設更的設施,如釣魚、潛水、果汁店等等項目,吸引更多的游客,收獲更多的收益,不斷開放解鎖自己的島嶼,賺取更多的資金的。

游戲特色

1、發展自然風光優美的島嶼,打造最受觀光客歡迎的度假村吧!

2、首要目標是建造住宿設施為開業做好準備,積極招攬客人前來。

3、精心整備旅館周邊的環境將有助于開發更具魅力的行程哦。盡可能開發符合顧客喜好的行程吧。

4、發展度假村會更易于實現客人的目的。

5、在這四面環海的島嶼,美麗的大海也是觀光景點之一。在海中潛泳想必會是美好的回憶!

6、配置海草及巖石提升水質并放養釣到的魚苗,說不定它們會選擇在此定居哦。

7、度假村的魅力提升后,還有機會接到店鋪和商品開發的商務洽談。

8、盡情宣傳度假村的魅力,吸引客戶的目光吧!!

9、建好提供新鮮果汁的果汁店后也別忘了設置長椅哦。

10、努力開發知名觀光景點,吸引客人蜂擁而至!!

11、打造讓客人喜笑顏開的度假村吧。

南國度假島物語新手攻略

1、進入游戲,點擊開始;

2、新建游戲,點擊繼續;

3、雙擊進入南島地圖;

4、進入新手教程;

5、玩家需要先建造別墅,點擊菜單;

6、點擊建造;

7、在設施中選擇旅店;

8、拖動放置建筑物,點擊確定即可;

9、之后就需要玩家自己慢慢探索,打造出一個屬于自己的度假村啦。

南國度假島物語新手攻略

【關于設施】

①設施獲取

(商品的解鎖表格里寫了部分商品解鎖商會購買不止需要等級,測試另外一個要求實在有點繁瑣,目前知道的是1級半的商品購買沒有其他要求設施等級夠了就可以買,剩下的或多或少對旅店人氣排名和顧客滿意等級有要求,如果等級到了沒開商品購買,可以去提升旅店人氣/顧客滿意等級)

②設施的移動和放置

本作的路是非常重要的,具有路功能的有步行道、道路、橋、棧橋。沙灘上不需要設置路且海岸線也是可以走的(海岸線不能設置設施但是可以走且是顧客下水游泳的地方),但是如果草地上不設置路將無法通行

步行道有三種花紋,能設置在沙灘和草地上。設置步行道比較麻煩的一點是一種花紋的步行道設置了之后不能直接被另外一種花紋的步行道覆蓋,需要把之前鋪的步行道撤除掉才能設置其他花紋的。在步行道上建造植物會讓底下的步行道消失變成草地,但如果你是移動植物到步行道上那么步行道就會保留

道路能設置在沙灘和草地上,橋能設置在岸邊和海上。如果你設置了租用車店,顧客可以在道路和橋上開車以加快行動速度(但太短的道路實際上沒有太大意義,本作很細節的地方是顧客開車啟動需要加速到目的地需要減速,太短的道路有這加速和減速的時間還不如讓他們直接走),道路和橋占地都是4格,且建造時不能一格一格地前后左右挪動,只能四格四格地,仿佛用的跟其他設施不是同一張地圖網格。道路和橋上都不能設置其他東西

棧橋能設置在海上和沙灘及海岸線上。棧橋上能設置設施,但一個設施不能一半在棧橋上一半在陸地上,且工作人員居所、機場、旅店都無法設置在棧橋上。棧橋所處的格子下面的海底無法設置海洋設置物(水上餐廳、水上運動場、水上別墅、水上舞臺、屋形船下也一樣)

改變陸地范圍的時候草地面積也會跟著變化,但如果你在草地上設置了路(能設置在草地上的有步行道和道路),再減少陸地面積使有路的那塊地方變成沙灘的范圍,你撤除路后會發現路下還是草地

設施有橙色大箭頭的那一格必須有路,如果有兩個大箭頭,其中一個被擋住是可以的,如果設施沒有大箭頭只有藍色小箭頭,那么哪一面朝向路都可以,只要有一面可以走就行,不需要是箭頭的那一面朝著路

唯一一個不擋路的設施是鮮花拱門,你可以用它填滿設施間的縫隙而不阻礙通行,雖然它建造時會提示沒有道路,建造完就沒事了

沒有道路的設施會使自己和周圍的設施具有靈異景點,有靈異景點的設施魅力值會降為1。如果機場和港口的入口被堵住,顧客將不會前來

旅店建造時需要入口有道路,旅店和在改建或者建造旅店時將旅店的路擋住會直接回到初始建造狀態,要修好了路再點旅店才能選人從0%開始建

撤除/移動已經建好的旅店內的設施,如果不影響旅行計劃的話對旅店是沒有影響的,不會降低旅店的人氣,但是如果撤除/移動設施使某個旅行計劃無法達成了,會減去設施的旅行計劃數并且相應的增益也會沒有,就算你之后再建回來,旅店的旅行計劃也不會直接恢復而是跟建好后才發現的旅游計劃一樣需要改建才會增加

移動旅店也是改建旅店的一種,移動和改建的費用和建造旅店的費用是一樣的

港口只能設置在海岸線邊,但如果港口除了港口所在的幾個格子有水周圍都被沙灘包圍也是可以的。港口和第一個工作人員居所是無法被撤除的,有個bug可以讓它們被拆掉,但拆掉之后就建不了了,還是不要嘗試

③擴建與地形

一周目的擴建也就是購買無人島在2年6月開啟,之后就可以架橋和填埋挖掘了,購買第四次無人島還能解鎖棧橋。二周目如果選擇了廣闊島或者正中島,那么一開始就是全地圖開放的狀態不需要購買無人島,如果選擇了南島但是同時選擇了阿南商會商品豐富度,那么一開始就能購買無人島

填埋和挖掘可以改變海洋和陸地的地形,也會使陸地上的草地面積發生變化。填埋和掘地看起來只能4格4格地填挖其實有時你對準了是可以1格1格地填挖的,挖的時候選中的4格會優先把突出來的部分鏟平,有時人性化有時又不太人性化,比如明明可以挖成某種形狀卻要先挖一個大坑再慢慢修正邊,還是挺麻煩的,要想在這個上面做文章要多試幾次才能掌握它的規律

再說深度,實際深度是斜坡算1層平面算1層,當坡和坡在一起的時候中間的平面會無法放置東西也看不到,但實際上還是算1層的,在拐角處就可以看到那點小小的平面,深度實際如圖

也就是海洋一共有6層,只是由于坡和坡在一起的時候中間的平面無法放置東西和其他一些原因,放置時一般看不到完整的5層網格。即使你把整個海域都填的不能再填,也至少有深度5

最后放下二周目開始可以選擇的兩個島嶼的初始布局,一開始就是全地圖開放的狀態,相應的需要購買無人島才能解鎖的棧橋等設施以及填埋掘地功能都是一開始就有的,這兩個島只有初始布局的區別,且這兩個島嶼和初始島嶼的總面積是一樣的,大家可以根據自己的發展需要去選擇

④設施強化

本作的設施強化有三個渠道,一個是最基本的升級,顧客在設施消費后會累積經驗條,滿了就會升級,升級會增加設施的魅力和使用費,一般情況下初始數值高的設施成長后數值也會比初始數值低的高,當然也會有幾個例外

一種強化方式是使用種子道具。種子道具,除了年輕人升2級贈送的兩個使用費up種子,以及洽談首次失敗贈送的兩個魅力up種子外,還能在阿南商會購買。商會所售種子,在被購買后,會于4月和10月進行進貨補貨。每次購買后,種子價格都會上漲,最高可達100研究點數一個使用費up種子,以及1,000,000金錢一個魅力up種子。每次使用種子強化的數值隨機,且每個設施都有強化上限,運氣好的話,少數種子就能達到強化上限,這里也存在可sl的操作點。商店設施僅能使用魅力up種子,無法使用使用費up種子。

還有一個渠道是商店設施獨有的,就是解鎖商品,新的商品可以給商店增加魅力,每個商品的售價也不同,后期的商品賣得貴些

環境設施和旅店是無法強化的

⑤景點

當設施附近(這個附近的范圍是設施外的兩圈)有能與它組成景點的設施時,就能發現景點并且獲得相應的加成

景點的加成是可以疊加的,例如某設施附近有3棵樹,樹木加成就有3個,設施魅力就會+3,再例如1個壽司店附近有3個魚店,壽司店就會有3個海鮮景點加成也就是使用費+600?

有部分景點是有連鎖的,這樣的景點在辭典中會有一個箭頭從一個設施指向另外一個設施,意思是顧客使用完箭頭出發的設施后有很大幾率會接著使用箭頭指向的設施。善用連鎖和加成的疊加可以更快地賺錢,休閑椅+垃圾桶+自動販賣機的初始三連鎖以及前期就能獲得的魚店+壽司店連鎖就是很好的前期賺錢的選擇,這些組合堆起來擺放(例如很多休閑椅+垃圾桶+自動販賣機擺放在一起),在有不少使用費加成的同時還能使顧客更容易連續消費

本作挺人性化的一點就是,你獲得了新的設施你可以直接在景點辭典里看到那個設施能否和你現在已有的設施組成新的景點,不需要猜,且你設置設施后點擊設施查看詳細信息也能看到該設施能組成什么景點,贊!

最后附一張雖然有了這個人性化的功能可能不太需要,但我還是做了的每個設施相關的景點的表格

【關于旅店】

①旅店特性

在建造旅店時,旅店的影響范圍會被紫色的線標示出來,設施無論多大只要有1格在旅店范圍內就會被計入旅店;景點不需要組成景點的兩個設施都在旅店影響范圍內,只需要一個有景點的設施在旅店影響范圍內該景點就會被計入旅店(例如魚店+壽司店的海鮮景點,只需要魚店或壽司店其中一個在旅店范圍內,海鮮景點就會被計入旅店的旅行計劃,但如果是采摘水果景點等設施和植物組成的景點就必須要設施在旅店范圍內,因為植物自身沒有景點)

在旅店建造期間,會安排員工對周邊環境進行觀察,進而規劃旅店的旅行計劃。若此時周邊存在能夠觸發旅行計劃的設施,但這些設施尚未建成,且員工已對其進行記錄,那么即便在旅店建成之前這些設施完工,也不會被納入該旅行計劃。因此,建議在正在建設的設施完工或即將完工后,再著手建造旅店。

當旅店建成時,統計旅店人氣與住宿費所依據的,是當前旅店影響范圍內設施的魅力值。倘若旅店建成之際恰逢熱潮,那么計入的設施魅力值將是經過熱潮加成后的數值。由此可見,熱潮時期是改建與建造旅店的絕佳時機。

旅店建成后,其人氣數值便固定下來,不會再發生變動,旅行計劃的數量也只會減少,不會增加。若在旅店影響范圍內出現新設施,且該設施達成了旅行計劃從而提升了旅店人氣,那么只有通過改建,才能將這部分新增人氣計算在內。

撤除/移動已經建好的旅店內的設施,如果不影響旅行計劃的話對旅店是沒有影響的,不會降低旅店的人氣,但是如果撤除/移動設施使某個旅行計劃無法達成了,會減去設施的旅行計劃數并且相應的增益也會沒有,就算你之后再建回來,旅店的旅行計劃也不會直接恢復而是跟建好后才發現的旅游計劃一樣需要改建才會增加

移動也是改建旅店的一種,移動和改建的費用和建造旅店的費用是一樣的

旅店一共有五種,均為完成印章獲得:

別墅為初始旅店,占地2格影響范圍2格(范圍總面積減去自己占地面積為28格)

酒店為完成倍受期待的新人手冊印章建造5個別墅獲得,占地4格影響范圍2格(范圍總面積減去自己占地面積為32格)

旅館為完成老手印章冊印章建造5個酒店獲得,占地2格影響范圍3格(范圍總面積減去自己占地面積為54格)

水上別墅為完成度假大師手冊印章發現30種生物獲得,占地2格影響范圍4格但需要修在水上(范圍總面積減去自己占地面積為88格)

休閑酒店為完成度假傳奇手冊印章發現46種生物獲得,占地6格影響范圍4格(范圍總面積減去自己占地面積為104格)

(實際上本作收入大頭并非住宿費,缺錢的話建議多設置有連鎖景點的設施而不是旅店)

②旅行計劃

在旅店影響范圍內設置設施達到要求就能增加旅店的旅行計劃,旅行計劃能增加旅店的使用費/住宿天數,還能增加洽談貴賓的滿意度。旅行計劃由員工在旅店建造/改建時進行統計,旅行計劃少的旅店會建的快一點因為沒有旅行計劃可以統計的部分跳過了。旅店建好后旅行計劃只會減少不會增加,旅店影響范圍內如果出現了新的設施達成了旅行計劃需要改建才會加上去

一個旅店有56個旅行計劃是可以達成的,布局如圖(自用布局,不是很美觀)

這個布局在設施有一大半就可以開始布局了,因為旅行計劃很多加上休閑美食觀光設施都有三個以上過洽談非常容易,在路上設置滿鮮花拱門還可以達成37,500G的使用費,需要說明的是56個旅行計劃的旅店優勢在于高使用費和洽談容易通過,并不是沖旅店人氣排名的最好選擇,雖然到后期一樣可以全S,但那是后期設施等級都很高的時候,想要在前期沖旅店排名請看旅店人氣條目

然后就是我這個布局是每條旅行計劃都擦著邊達成的,實際上你仔細看一下就能發現還有許多可以優化的地方和可以放置設施的地方,如果你樂意的話甚至可以將它擴展成不止有56個旅行計劃還有除靈異景點外的49個景點(我是閑的沒事干試試能不能真的達成結果真的可以,就是有點丑而且沒必要)

③住宿費

住宿費是顧客在旅店住一日(實際上是一周也就是一個月的四分之一,當然這只是我按照日常生活將一個月分為四周,你也可以看作游戲的一個月只有四天)支付的費用,由四個因素決定:

(1)旅行計劃,部分旅行計劃可以給旅店帶來使用費的加成,旅行計劃最多可以給旅店增加15,000G使用費

(2)旅店影響范圍內的設施,旅店影響范圍內的設施的魅力能增加旅店的使用費,每1點魅力可以給旅店增加5G使用費

(3)員工的品位,員工的品位能增加旅店的使用費,每1點品位可以給旅店增加25點使用費,當員工品位達到最高也就是255時可以給旅店增加6375G使用費

(4)客戶的要求,每次建造完旅店都會有客戶提出要求,要求是隨機的,有些客戶的要求選擇后會增加旅店的使用費

除了提升員工品位、挑選合適客戶外,若想提高旅店住宿費,最好選擇影響范圍大的旅店,如此便能多納入一些設施。更多設施意味著更多旅行計劃與魅力。旅行計劃帶來的加成相當可觀,想提升住宿費,增加旅行計劃是不錯的選擇。至于魅力,除了通過強化設施提升外,還有些小技巧,比如盡量選用1格設施,2格設施的魅力比不上2個1格設施魅力之和,3格、4格亦是如此。不過,在影響范圍邊緣,可使多格設施的其中1格處于旅店影響范圍內,這樣就能在僅占1格的情況下被計入旅店。

部分顧客的目標是入住使用費超過x元的旅店。此外,開羅印章要求住宿費達到37,500G。在旅行計劃條目中,我放置了56個旅行計劃的旅店布局。這種布局在設施獲取得差不多時就可以開始布置,拿到新設施后再進行更新。在這個過程中,很容易實現顧客的目標,應對洽談也較為輕松。最后,只需在這個布局的道路上擺滿鮮花拱門,就能達到37,500G(若達不到,可能是旅店影響范圍內設施等級過低,但通常玩到解鎖該布局全部設施時,設施等級不會很低)。除此之外,還有另一種布局(開羅印章專用布局)也能達成37,500G,具體內容詳見開羅印章條目。

④住宿天數

住宿天數是顧客會在旅店居住多久,它寫的X日的1日其實是四分之一個月也就是一周(當然這只是我按照日常生活將一個月分為四周,你也可以看作游戲的一個月只有四天),由兩個因素決定:

(1)旅行計劃,部分旅行計劃可以增加旅店的住宿天數,旅行計劃最多可以給旅店增加9日住宿天數

(2)客戶的要求,每次建造完旅店都會有客戶提出要求,要求是隨機的,有些客戶的要求選擇后會增加或減少旅店的住宿天數,最多的可以增加3日

住宿天數的增加可以讓顧客在一個旅店待得久一點,旅店空房間的時間就會少一些,從某種方面上來說也能增加一些收入

有部分顧客的目標是想留宿(X-1)夜X日,實際上就是想住住宿天數為X日的旅店,最難的是開羅姬的目標,需要住宿天數為10日的旅店,不選擇增加住宿天數的客戶要求的話需要旅店有全部增加住宿天數的旅行計劃才能達成,如果你的旅店加上旅行計劃能達到7日以上但無法到10日,可以試試sl,在旅店快建好時存檔然后刷能增加旅店住宿天數的客戶要求

⑤房間數

旅店房間數是旅店同時能住多少房顧客,別墅初始有1間房間,酒店和旅館初始有2間房間,水上別墅和休閑酒店初始有3間房間,有些客戶的要求選擇后會增加或減少旅店的房間數,最多的可以增加3間房,房間數的增加可以讓更多的顧客同時住在一間旅店,也可以增加一些收入

⑥旅店人氣

旅店影響范圍內所有的設施的旅店人氣加在一起就是旅店的旅店人氣,設施的旅店人氣可以點擊設施進入詳情頁面看到,設施的魅力越高它的旅店人氣就越高,所以熱潮到來的時候設施的旅店人氣也會變高,此時建造或改建旅店是很好的選擇

本作一共有四個客戶群,每個客戶群都有自己的旅店人氣排行榜,旅店排名上升能解鎖新的顧客,部分商品的解鎖也對旅店排名有要求,人氣500就能達到第一名。旅店總人氣在年末也有排行,總人氣2000就能達到第一名。按理說四個排行榜全第一和旅店總人氣第一應該是游戲中后期才能達成的,這里放一個能前期快速達成的布局

這個布局的設施非常好獲得且便宜,貴一點的鮮花拱門起到的是錦上添花的作用,如果水果店和土特產店等級高的話就不需要鮮花拱門了。如果不用鮮花拱門,需要土特產店和水果店的平均魅力達到36也就是人氣+27旅店人氣就能全500了

如果魅力不夠可以通過升級設施和強化設施解鎖商品還有在該布局外圍堆放植物給它提上去

遇到熱潮的話對設施魅力的要求還可以降低,熱潮大約能提升十分之一的設施魅力。因為是兩個設施大量堆放所以升級速度會很快,消耗的魅力種子也少,完全可以在前期就達成旅店第一(二周目在2年內就能達成)

這個布局能完成大部分印章對旅店人氣的要求,至于開羅印章冊的5000和11000旅店人氣,滿強化的水果店和土特產店圍繞休閑酒店建造路上放滿鮮花拱門且空隙處加上植物可以達到5000人氣,11000就需要另外的很后期的布局了(開羅印章專用布局),詳見開羅印章條目

【關于屬性】

①魅力

本作的魅力有四種:休閑魅力、美食魅力、觀光魅力和生物魅力,界面右上角顯示的是總魅力,總魅力越高來客量就越多(魅力對到訪人數的提高有上限,上限大概是2w+魅力)

(1)設施魅力

休閑魅力、美食魅力和觀光魅力靠建造設施(包括陸地植物和煙花)增加,建造界面的設施右下角就寫著它能增加的魅力種類和數值。強化一個高等級設施然后大量地建造它是提升休閑/美食/觀光魅力最快的方式(就是有點丑)。除環境設施外的其他設施的魅力可以通過升級和使用強化種子強化提升,商店設施的魅力還能通過解鎖新商品提升,熱潮的到來也可以暫時性提升部分設施的魅力。設施的魅力提升也會使設施的旅店人氣提升。顧客使用的設施魅力越高,他們的滿意度加的就越多

(2)生物魅力

生物魅力通過解鎖新的生物和增加生物數量增加,生物魅力是有上限的,當你解鎖了所有生物且所有生物的棲息數量都達到上限時生物魅力會達到5053,生物的解鎖和增加方式請看生物條目

(3)熱潮

熱潮的到來能增加部分設施的魅力(大約十分之一),不同的熱潮影響的設施不同(例如休閑熱潮只增加休閑設施的魅力),熱潮中魅力增加的設施會發光。熱潮一年會來1-2次,每次都會在月初的時候來,持續3個月,至于是幾月來,來的是哪一種熱潮,是在年份更換(即年末排行榜結算頁面出現)時決定的,在12月末存檔可sl下一年的熱潮

熱潮到來時是很好的建造和改建旅店的時機,尤其是當這個旅店附近有很多被熱潮提升了魅力的設施時,但注意旅店建完的時候有熱潮才是有效的,建造旅店時有熱潮旅店建完的時候熱潮結束了旅店人氣和住宿費是吃不到熱潮加成的

②水質

水質的提升依靠在水中設置海洋設置物,此外,在商會購買撿拾垃圾等項目同樣能夠增加水質。顧客下水游泳區域的水質越高,就越容易獲取研究點數。隨著水質的提升,會吸引新的生物來到度假島,不過部分生物對水質有一定要求,若水質不達標,它們便會離開。需要注意的是,建造界面所顯示的海洋設置物能增加的水質數值并不十分準確。當單獨設置海洋設置物時,其實際增加的水質比建筑界面顯示的要低;但要是將海洋設置物與其他海洋設置物一同放置,它們所能增加的水質都會提高,這是因為每個海洋設置物都能提升周圍海洋設置物的水質。所以,若在前期想要快速提升水質,就不要把海洋設置物分散放置,集中扎堆放置增加的水質是最多的。這款游戲有個很可愛的設計,海洋設置物抱團放置時和單獨設置時的外觀不一樣,抱團時看起來數量更多。

③年末排行榜

年末排行榜一共有休閑排名、美食排名、觀光排名、生物排名、旅店排名、到訪人數排名六項,年末排行榜排名提升能解鎖一些設施的商會購買,每項排名第一名都能解鎖新的顧客

休閑排名、美食排名、觀光排名、生物排名的第一名所需數值都是4500。強化一個高等級設施然后大量地擺它是提升休閑/美食/觀光魅力最快的方式。生物的話就多設置海洋設置物多釣魚多買商會凈化水質項目

旅店排名的第一名所需數值是2000,用前面旅店人氣條目提到的布局在前期就能第一了

若要使到訪人數排名第一,所需數值為2000。當魅力值達到兩萬多,且交通機構選擇滑翔傘與潛水艇的后期階段時,無需使用道具,到訪人數就能達到2000 。若不滿足此條件,則需使用攬客卡。攬客卡效果持續1個月,可使來客量增加0.5 - 1倍,但需注意,每月來客量較高時,攬客卡效果會有所折扣。

攬客卡可通過商會購買,在2017年前,攬客卡庫存最多僅1張,2017年后變為2張,即一次只能購買一張,后續補貨時間為每年4月和10月。建議在研究點數充裕時,不妨多購買攬客卡進行儲備。

當到訪人數為100時,若讓攬客卡效果覆蓋一整年,一年后到訪人數可達2000。若擔心效果不佳,可每月通過sl操作,使來客量盡可能提高。若初始到訪人數更多,便可相應減少攬客卡的使用量。

【關于生物】

①生物的解鎖與增加

因為設施海洋設置物/提升水質而數量增加的生物,如果撤除了海洋設置物/水質下降,他們會離開

②釣魚

釣魚功能在1年10月開啟,開啟后可以讓員工去釣魚,釣魚可以獲得魚獎章和解鎖新的生物還能獲得寶物,員工每次釣魚結束能提升釣力和體力(釣的魚越多提升越大)。釣魚有三個屬性,甩出釣鉤的力量(就是能甩到的距離),可以釣上來的重量和釣魚體力,前兩者由員工屬性中的釣力決定,后者由員工屬性中的體力決定,可以通過選擇不同的道具和甩桿方法改變這三項屬性以更好地釣魚,道具可以通過商會購買獲得

員工在島上工作的體力條和釣魚的體力條是分開的,所以員工即使在島上工作到體力條空了也是可以去釣魚的且不會有什么debuff

每次釣魚出現的魚是隨機的,直到進入釣魚動畫才確定,在選擇出發釣魚后存檔可以sl出現的魚。釣魚時釣過的魚獎章或魚下次甩竿時會隨機刷新成魚獎章或者魚

無論你甩出釣鉤的力量多低,釣魚時至少都能甩出5m的距離(例如甩鉤力量為20時去珊瑚礁海域,還是能甩到45m的位置)

釣魚時鉤到魚獎章會立刻獲得,但是鉤到的魚需要拉到港口才算作釣上了,所以收線過程中員工體力耗盡那次鉤的魚是不算數的,但如果你這一桿已經拉過了最近的那個距離牌子才耗盡體力,是可以釣上來的

釣魚結束后可以選擇將釣到的魚放生或者兌換成魚獎章,需要注意的是如果你釣到的魚超過了你可以放生的數量你選擇了放生,剩下的魚不會被兌換成魚獎章而是直接沒有了(例如釣了5條但只能放生1條,選擇了放生后剩下的4條不會被兌換成獎章而是直接沒有了)

(1)海域

(2)甩竿方法及釣魚道具

四種不同的甩竿方法除了正常甩出之外都需要研究點數,功能上只有最后一種比較特殊,可以按指定距離甩出,但能選擇的距離依舊是根據“甩出釣鉤的力量”決定的,需要的研究點數由你選擇的距離決定

員工道具可以通過商會購買等途徑獲得,在增加員工能力的同時部分員工道具可以在釣魚的時候裝備以改變釣魚的三項屬性

沒有其他功能的釣魚道具不必多說,有特殊功能的釣魚道具有卷盤、陷井、磁鐵和一桿釣起套裝,這些道具除了改變釣魚屬性之外還有別的能力:

卷盤可以加快收線速度變相降低體力消耗,但選擇多個卷盤并不會疊加加快卷線速度的效果;

小魚/大魚陷阱可以讓小魚/大魚出現幾率變高(魚類中最多棲息數量為15的是小魚,7的是中魚,3的是大魚)使用陷阱時魚群的出現距離會改變,小魚/大魚會在幾乎所有距離出現(例如使用小魚陷阱時小魚直到非常后面的距離都會有,使用大魚陷阱時該海域的大魚會在非常前面甚至最近的距離出現);

磁鐵可以讓釣魚過程中釣到的魚獎章數量增加,但不是每次都會增加,是有幾率的(并非最后結算時增加而是釣魚過程中釣到的某個魚獎章數量翻倍這樣的增加,有點雞肋);

一桿釣起套裝可以讓員工一桿下去只釣一條魚,鉤上有一條魚之后就不會再鉤其他魚,魚獎章還是能正常獲得

(3)技巧(釣魚幣/釣大魚等的技巧)

在釣魚目的不同的時候選擇合適的釣魚道具和甩竿方法可以更好地達到目的

要是你的目標是開圖鑒,通常小魚和中魚相對容易釣,大魚則比較容易卡住。建議選用能讓甩鉤力量達到魚出現距離的道具,最好能達到雷達顯示的紅色區域。而且可釣上來的重量務必大于你目標魚的重量(具體查看海域條目),同時體力也要充足,因為魚越重,體力消耗速度越快,釣到大魚時體力下降極快,體力不足就釣不上來。要是屬性實在不夠,可以多釣魚來提升員工的釣力和體力(下方有具體方法)。要是你所有屬性都剛剛好,恰好能釣上一條魚,那么可以利用SL技巧,讓第一個上鉤的正好是目標魚。要是你已經解鎖了大魚陷阱,借助大魚陷阱和SL大法,能在很大程度上降低釣大魚對甩鉤力量和體力的要求(畢竟大魚可能直接出現在家門口,如上圖所示)。

圖鑒開完了把魚的最大棲息數量釣滿就不難了,一般來說可以釣上1只大魚剩下2只很快就能釣上來,在我的游玩體驗中前面的小魚和大魚是很容易釣滿的,中魚也在一次次釣大魚的嘗試中釣滿,比較麻煩的是距離較遠的小魚,除了硬釣之外可以善用小魚陷阱以及控制甩鉤力量

要是你的目標是獲取釣魚獎章,或是提升員工能力,那么甩出釣鉤時力量越小越好,體力則越多越好。這是由于距離越遠,魚的重量越大,收線時消耗的體力也就越多,而且很可能出現鉤到的魚數量不多,重量卻已達標,剩下收線的時間只是純粹消耗體力的狀況。我建議使用卷盤搭配兩個體力道具,前往較為簡單的海域釣魚。要是在該海域使用這套工具甩竿距離過遠,就換至下一個海域垂釣。要是到了最后一個海域,甩竿距離依舊太遠,可以把一個體力道具換成機械臂(當然,你也能保留體力道具,改變甩竿方式,按指定距離甩出,但這樣要消耗研究點數,實在沒這個必要)。

(磁鐵這種描述看起來好像很適合釣魚獎章的道具其實根本用不上)

游戲亮點

1、豐富多樣的游戲畫面場景,龐大的游戲場景地圖讓游戲玩家去進行探索冒險的。

2、豐富不同的游戲故事,完善的成就系統,帶來極其不同的游戲體驗感。

3、玩家是可以不斷去收集更多的游戲資源,自由去建造自己的游戲世界的。

4、游戲的玩法是十分簡單易懂的,任何游戲玩家都是可以輕松去玩的。

更新日志

v1.3.0版本

現在提供泰語、德語、法語共8種語言版本。

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