詳情
《星隕傳說:流浪者的故事》是一款獨具匠心的卡牌構筑策略手游,其游戲畫風別具一格,融合了美式動漫怪誕、夸張與尖銳的特點。而“roguelike + 九宮格”的卡牌創新玩法,不僅為玩家帶來了十足的趣味性,還充滿挑戰性。這種多變的玩法,極大地提升了游戲的可玩性。
這款游戲巧妙融合了俄羅斯方塊與卡牌收集戰斗等元素。相較于常見的策略卡牌游戲,它的戰斗機制堪稱新穎。一方面,九宮格搭配方塊下落填充的模式獨具特色;另一方面,在戰斗時,玩家除了構建卡組,還需考量諸多額外要素,像九宮格中方塊的下落時機等。對于鐘情策略元素的玩家而言,這樣的設計玩起來十分過癮。
此外,隨著游戲的更新,后續還會加入更多角色和游戲玩法,20多個獨特的地牢,超過25個不同類型的怪物,50多種特權(被動獎金)和300多種卡片都將讓你玩的愛不釋手,感興趣的話快來下載試玩吧。

游戲特色
1、創新的卡牌游戲玩法,獨特的九宮網格系統讓游戲深度大大增加,玩法多變
2、融入Roguelike元素,由程序生成冒險旅程——每次冒險進入的地下城都會有所不同
3、5位可選英雄,隨著游戲更新還會推出更多可用角色:除了通用牌庫外,每位英雄都擁有超過50張獨特的卡牌
4、豐富多樣的游戲內容:超過50種角色能力,超過20種不同類型的怪物,多種多樣的地下城類型
5、風格怪誕但不失深度的世界,幽默細致的對話與演出,栩栩如生的角色與NPC——不斷擴張的星隕傳說世界觀
6、充滿感染力的中/英人聲配音,中文語音支持由森中人傾情獻聲
星隕傳說快速上手攻略
1、選個地方,趕緊開始你的旅程。每個地方的敵人都不一樣,而且到了盡頭還會有超兇的首領鎮守,玩家需要去三個不同的地方才能見到傳說中的巫妖——烏伯里奇。看見羅盤沒,左右拽,選個地方吧。

2、每個地方都有各種各樣的隨機遭遇,可能會遇到嚇人的怪物,神秘的廟宇或者金光閃閃的商店,大部分的遭遇都有兩個選項,比方說,你現在遇上怪物了,一般情況下可以往左劃—跑,或者往右劃—戰個痛快。

3、每進行一次抽卡,都會消耗回合數。游戲開始時,你擁有三個回合數,回合數會依據玩家等級的提升而增多。通常出牌需要消耗耐力,具體所需耐力,卡片上會清晰標明。若耐力不足,便無法使用該卡片。部分卡片未標注任何耐力要求,意味著可隨意打出。在游戲里,綠色圖標所展示的是玩家的耐力值,通過休息能夠恢復耐力。

4、創建地下城牌庫時會將你的所有物品和技能與一群流浪漢和怪物混到一起,然后將它們排列到一個網格之中。你的任務就是掃清地下城,處理掉地下城牌組中的所有卡牌。

5、點擊不同類型的卡牌會觸發不同事件。點擊怪物卡牌會觸發戰斗,心形和菱形圖標分別表示你與對手的剩余生命值和攻擊力。點擊下方綠色按鈕開始回合制戰斗。

6、點擊裝備卡牌可以選擇消耗金幣進行收集或者直接丟棄,丟棄裝備不僅可以獲得金幣,而且還能恢復部分生命值。但要注意的是,玩家同時可擁有的卡牌數量上限為4張。

7、收集到的卡牌具備耐久度,使用物品會減少它的耐久度,耐久度以卡牌上的點數來表示。所有的點都消耗干凈后,卡牌會被摧毀。

星隕傳說流浪者的故事全英雄玩法攻略
一、戰士
布魯諾,強無敵,我第一個不用SL就能通關的英雄,戰士的初始卡牌十分給力。
1、攻擊4張,1張1級,3張2級。第1張要扔的卡。
2、大劍,“當你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”戰士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。
3、頭盔,“當你跳過1張卡牌時,獲得1/2/3點護盾。”戰士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復耐力,再配合幾張特殊攻擊卡,打出防守反擊的特點。能同時裝備幾個頭盔。
4、充能,“獲得1點行動力,獲得1/3/5點耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害。”強,無敵,第2張要升級的卡,卡組中有2張該卡,耐力有保障,更別說雙倍傷害。
5、熟練打擊,“造成6/10/15點傷害,每使用過1張*基礎攻擊卡,則傷害-2。”強,無敵,一直用到結束都行,第1張要升級的卡。我舉起錘頭對著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。
6、格擋,“獲得3/5/7點護盾。”比較不起眼的一張卡,確實也不強。
7、吹噓,其效果為“造成3/5/7點傷害。要是能擊殺敵人,就升級1張*基礎攻擊卡”。在面對前4個怪的時候,可特意用這張卡進行斬殺,如此一來就能獲得4張相對強力的基礎攻擊卡。不過,這些攻擊卡該舍棄的時候還是得舍棄,吹噓便是第2張要丟棄的卡,正所謂過河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,在此也祝你新年快樂!
戰士可以憑借初始卡組安穩的度過前期,中后期有著強力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發和高耐力恢復,成型的戰士真的是為所欲為。
我們也會在戰士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號了。
8、專注打擊,造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。全英雄都有,不過和戰士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級III。
9、戳刺,造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。全英雄都有,盜賊最愛,其他職業后期拿來錦上添花。
10、猛刺,可造成3/6/12點傷害。每擁有1點當前耐力值,便能減少1點該技能的消耗。全英雄都能獲取這張卡,它是非常強力的一張卡牌。這張卡原本需要6點耐力,但由于出現了BUG,在看到這張卡時,顯示的耐力需求為“0”,當時我就懵了,被嚇得都不敢拿。到了游戲中后期,就可以隨意拿這張卡,戰斗的時候稍微留意一下耐力情況就行。
11、魯莽打擊,造成6/8/10點傷害,對自己造成2/3/4點傷害。不建議拿,有更好的。
12、猛力揮擊,造成6/9/12點傷害并結束你的回合。不建議拿,新手時用起來爽,秒天秒地。當你看遍紅塵,就只會對它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的傷害。戰士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們再詳細介紹。
14、圣神打擊,造成4/5/6點傷害,恢復2/4/6點生命值。又是戰士/牧師的卡,新手時看起來挺好的。只是升級加的血量比傷害高,有種越高級越平庸的感覺,打人不痛,自奶不足的問題。牧師篇再說。
15、戰斗姿態,本回合內,已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點傷害;本回合內,已跳過的每1張卡牌將獲得2/3/5點護盾。只用2點耐力。戰士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級更強。
16、狂暴,提高傷害2/3/4,當你棄牌時取消效果。用了就砍砍砍,其實和防戰不太相配。
17、觀察,每當你跳過1張卡牌時,獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰最愛,沒有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會同時拿的。
18、嘲諷,當你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。
19、精力充沛,獲得2/4/6點耐力值,并對基礎攻擊卡免疫,持續1回合。中后期才出現的好牌。
20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點,持續1回合。中后期boss喜歡用,對英雄來說也就是錦上添花、拿了不虧。
21、黑莓的堅韌,恢復5/7/9點生命值,并在這次戰斗中獲得2/3/4點耐力上限。后期才有的好卡。也是戰士特有的回血卡。
22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個看臉的游戲。
23、狼牙棒,每當你造成4點以上(包括4點)傷害,則對敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們在盜賊篇討論,這卡后期可以拿來秀boss智商。
24、板甲 “你受到的傷害-1/2/3點(最少為1點),每次跳過卡牌恢復的耐力值-1(該裝備不可以疊加)”,中后期能就拿1張。

二、盜賊
第一關SL神殿(舍棄除剔骨和戳刺外的所有卡牌),第二關SL鐵匠鋪(對剔骨和戳刺進行升級),第三關全部跳過,如此便能直接挑戰boss。啥?你問為啥都跳過?原因是升級后必定要選一張牌,這樣又得在神殿SL好半天。這套SL無限連擊簡直秒天秒地,狂拽酷炫吊炸天。對此,我給出兩點建議——1、玩一次;2、玩一次。
盜賊之所以難,是因為吃牌序、沒續航。
我們先來看看初始卡組
1、攻擊2張,這張廢牌,不是用來扔的就是用來扔的(扔神廟和左滑)。
2、扒竊,“造成2/4/8點傷害。如果擊殺敵人,則隨機獲得一張藥劑卡。”前兩只怪可以刷一下,刻意用該牌斬殺。藥劑還是挺強的,只不過這牌吃等級和牌序,有待開發吧。
3、戳刺3張,“造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。”只消耗1點耐力,性價比極高的一張卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。獲得一點行動力。”消耗2點耐力,性價比極低的一張卡。
5、剔骨,“造成1/3/5點傷害,本回合每使用1張卡牌便多造成1/2/3點傷害。”,吃牌序的一張卡,不過也是盜賊創造奇跡的一張卡。第一張抽到怎么辦?左滑不虧。
6、掠奪,“造成3/5/9點傷害,如果你耐力全滿,則獲得2點行動力。”3點耐力。滿耐力抽到,血賺,否則就是一張2級攻擊卡。
7,冷酷,“造成*N點傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對目標施加1/3/6層*流血。”,3點耐力。很強的一張卡,不吃等級,隨著英雄升級而變強的一張卡。后期要升級就直接升滿。
共10張牌,其中就有3張廢卡,4張吃牌序的卡,這也是盜賊要SL刷神殿的原因。不過這不影響盜賊過第一關。我們再來介紹下盜賊的特有卡牌。
8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4點耐力。
這里我們先來探討中毒和流血:
中毒(每回合開始時受到N點傷害,并-1層中毒,N為中毒層數);
流血(每使用1張卡牌就受到N點傷害,并-2層流血,N為流血層數);
在前期階段,這類高耐力但低輸出的卡牌基本等同于廢卡。到了后期,在理想狀況下,一回合能夠疊加8層Buff,此時毒藥可造成8 + 7 = 15點傷害,而流血則能造成8 + 6 + 4 + 2 = 20點傷害。至于為何毒藥只計算兩個回合的傷害呢?原因在于要是讓boss連續出兩個回合的牌,盜賊那較為脆弱的身板恐怕難以承受。因此,在有限的戰斗回合數內,流血的效果要強于毒藥。
但是!但是!但是!這兩個buff都不可能是我們的選擇,因為8點耐力才有20點傷害,dps太低。此類Buff卡,我只推薦“冷酷III”。
所以這些牌的存在意義就是來惡心我們的,因為怪物會用這種卡。
現在,我們再來探討什么牌才能拯救盜賊。
10、大劍,“當你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”
11、狂暴、“提高傷害2/3/4,當你棄牌時取消效果。”
通過傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。
12、專注打擊,“造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。”
13、觀察,“每當你跳過1張卡牌時,獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12點傷害。每1點當前耐力值減少1點消耗。”
通過棄牌保持高耐力以觸發掠奪、猛刺,同時專注打擊和觀察準備“蓄力一擊”。
說這么多,其實盜賊的問題還是沒有續航能力——如戰士的疊甲,法師的減傷(凍結buff),牧師的回血。可能盜賊的卡牌我還沒見全吧,比如我才知道盜賊有把專用武器。
15、匕首,當你抽到基礎攻擊卡,獲得1/2/3點耐力。
最后介紹盜賊的防御卡。
16、迅捷,“這回合獲得20%/30%/50%的閃避。”
17、斷筋,“造成2/3/5點傷害,使敵人下回合-1點行動力。”
18、嘲諷,“當你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續1回合。”
三、法師
灰胡子,算是我最喜歡的英雄了,反正就是一直右滑,用法術扔敵人臉上就是了。我們直接介紹卡牌吧。
1、寒冰箭:因為能限制敵人的輸出,所以我稱之為限制卡,該卡I級弱,III級才強,所以前期我們可以優先升級初始的2張,中期可以考慮補充一張,最好是后期拿III級的。
2、凜冬之風:這個和寒冰箭一起講,前期遇到第一張一定要拿,花錢升級不虧。后期看見就拿,絕對不虧。
3、地獄烈焰:同樣的限制卡,但只減敵人耐力,后期的敵人有很多法術卡,那點耐力對他們沒什么影響。個人建議后期無敵時可以拿來玩玩。
4、粉碎:首先你要凍住對手,太吃牌序,不建議一開始就拿,后期手牌中有很多凍結卡再拿也不遲,反正傷害也不高,比比其他卡,就發現它也沒多強。
5、法力竊取:好卡,后期多拿,有這個就不用思想之眼了。
6、法力護盾:好卡,看見就拿吧,2張護盾就能保你通關了。
7、火球術:弱雞卡,滿級也就11點傷害。
8、火焰護盾:這張卡就是為了火球術而存在的。可是火球術我都不想要,我還要這卡干嘛?
9、過載:不好,看起來傷害很高,但是!少了1點行動力,所以這傷害要除以2,一下子就覺得這傷害真滴低。
10、奧數沖擊:比較吃充能,但是你當它本來就只有1點充能就好了,再扔完火球術后,這張卡也能扔了,不能扔也沒事,傷害排第二,僅次于閃電術。
11、閃電術:這張卡要是碰到了,第一張必須拿下,而且要優先升級和優先充能。基本上沒有敵人是一張閃電術搞不定的,要是有,那就用兩張。實際上它跟奧數沖擊類似,都能看成是1點充能的卡,不過閃電術在2點充能的時候也能造成一定傷害,相比之下,閃電術比奧數沖擊更出色。
12、閃電風暴:不用扔,不優先升級,后期也不用優先拿III級的,存在感薄弱的一張卡。
13、致盲光線:中后期遇到就拿一兩張吧,也算是限制卡,拿多了不好,輸出太低,且閃避不疊加。
14、說到充能相關問題,要是有思想之眼,那就拿。不過!要是你已經有不少法力竊取了,那思想之眼的重要性就沒那么高了。魔法之舞的話,拿一張就夠,實際上它也充不了幾次能。至于快速施法這張卡,別拿,冥想都比它強。冥想不需要升級,也別扔掉。

四、牧師
最耗時的英雄。牧師主要就是奶和輸出的問題,我們來分析下卡牌。
1、治療術:奶奶奶,不用優先升級,不用優先扔,不用優先拿。
2、哈娜的庇護:被動回血,主動加盾又凈化,好用,使勁拿!I級的要拿!
3、強效治療:拿一張就好了,畢竟比不過哈娜的庇護。
4、回春術:延遲治療。這是個隨機游戲,經常會出現滿血抽3張,要死都不來的情況。而且是將祝福術洗入棄牌庫,所以只能在下一輪洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力護盾:拿,將疊甲進行到底,打穿護甲算我輸!
6、致盲光線:拿,雖然法師看不上它,但這是牧師可遇不可求的一張卡。
7、火球術、火焰護盾:我真見過這兩張卡,但我都沒拿。
8、暗影灼燒、暗影契約:前期真的好用,有效的填補了牧師前期實在缺乏的短板,但是!遇到神廟就扔這兩張吧,也就前期用用而已。
9、毀滅:牧師的標準輸出,可以和哈娜的庇護輪流升級。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、觀察、專注打擊、戰斗姿態:這3張和牌序有關。建議使用這種套路的玩家,不要拿太多卡牌,盡量壓縮卡組。
11、猛刺、猛撞:這兩張都是牧師的最佳輸出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高輸出。
12、圣神打擊:沒有更好的選擇就拿吧,也不差,回血屬性和毀滅很配。
13、充能:由于牧師沒有法師的法力竊取,所以牧師最愛的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃緊的話,升級一張冥想也是不錯的。
牧師和戰士也很多相同的卡,其實他們的正常通關思路也是一樣的,都是茍活能手,只不過戰士的傷害比牧師高,牧師的茍活能力比戰士高,這也是牧師前期很耗時的原因。
游戲亮點
1、獨特的游戲畫風,簡單的游戲機制。
2、體驗簡單、獨特的戰斗方式(很像王權哦)。
3、領略獨特的卡牌畫風,夸張又富有幽默的角色以及場景設計。
4、沉浸在簡單又不乏深度的戰斗中,做好每一次選擇至關重要!