詳情
生死狙擊手游屬于第一人稱射擊類游戲,玩家能夠化身狙擊手,于形形色色的戰(zhàn)斗場景里殲滅敵人。該游戲操作簡便且流暢,畫面效果極為逼真,為玩家營造出真實的射擊感受。在游戲中,有著多種狙擊槍、手槍等武器供玩家挑選,玩家可依據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景以及敵人特性來選擇合適武器。此外,游戲設(shè)有裝備升級系統(tǒng),玩家通過戰(zhàn)勝敵人獲取道具與金幣,進而強化自身裝備與能力,更出色地迎接各類挑戰(zhàn)。

生死狙擊手游官方版還提供了多種游戲模式,包括經(jīng)典模式、挑戰(zhàn)模式、生存模式等。不同的游戲模式不僅提供了不同的玩法和挑戰(zhàn),還充分展現(xiàn)了游戲中的多樣性和趣味性。除了多樣的游戲玩法和精彩的戰(zhàn)斗場景,生死狙擊還有一個強大的社交系統(tǒng),玩家可以通過游戲交友、組建戰(zhàn)隊等方式,和其他玩家互動和競技。同時,游戲還有豐富的獎勵系統(tǒng),鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn)自我,提高自己的游戲水平。
生死狙擊手游特色
二十八大模式:大頭英雄,極地爭鋒,機甲對決,終極變異,多種經(jīng)典玩法與獨創(chuàng)競技模式?jīng)Q戰(zhàn)沙場,暢享掌中槍火。
全新雪地生存模式,獨創(chuàng)晝夜交替玩法,白日血戰(zhàn),黑夜?jié)撔校∩瘧?zhàn)場狂暴來襲,駕駛天降機甲,化解人類災(zāi)難。
決戰(zhàn)時刻毀滅六連擊,天涯明月拔刀斬,每一把武器充滿新鮮感。黃金軍火庫中可產(chǎn)出經(jīng)典的黃金系列武器,更可激活套裝特效等強勢屬性。
黃金比伯現(xiàn)身生死狙擊手游,與戰(zhàn)狼將繼續(xù)開啟風暴聯(lián)盟與雷霆戰(zhàn)警的宿命恩怨。
兄弟并肩,打造屬于我們的專屬戰(zhàn)隊,天梯聯(lián)賽爭奪最強王者。
刀斬變異體,勇闖喪尸圍城,齊力對決超強BOSS,冒險闖關(guān),等你來戰(zhàn)!
生死狙擊手游亮點
1、黃金比伯現(xiàn)身生死狙擊手游,與曉明哥(代號戰(zhàn)狼)將繼續(xù)開啟風暴聯(lián)盟與雷霆戰(zhàn)警的宿命恩怨。
2、雷霆之怒,末日審判,魔龍騎士等英雄槍現(xiàn)已加入《生死狙擊》手游,黃金軍火庫中可產(chǎn)出經(jīng)典的黃金系列武器,更可激活套裝特效等強勢屬性。
3、刀斬變異體,勇闖喪失圍城,強大的大家伙需要小伙伴們齊力去對決,闖關(guān)模式,等你來戰(zhàn)。
4、兄弟并肩,打造屬于我們的專屬戰(zhàn)隊,天梯開啟經(jīng)典團隊與經(jīng)典爆破模式,開黑上分做最強王者。
生死狙擊手游新手攻略
一、戰(zhàn)力屬性篇
戰(zhàn)斗力,簡稱戰(zhàn)力,是衡量一個玩家冒險模式下各項屬性的標準。在冒險模式下點開個人數(shù)據(jù)可以看到自己的各項屬性,這些是影響戰(zhàn)力的主要內(nèi)容。下面我先介紹一下這些屬性:

生命值:與競技下的標準相同,生命為0時玩家將陣亡。在戰(zhàn)斗中可以通過各種方式回復(fù)生命值。
護盾值:在受到傷害時,護盾將代替生命值優(yōu)先損耗(摔落傷害除外),如果護盾值還有的話。在一段時間不受傷害后,護盾值將會緩慢回復(fù)(部分武器可以提高回復(fù)速度,還有武器可以縮短受到傷害后到開始回復(fù)護盾的時間)
物理強度:提升武器造成的物理傷害,每一點物理強度可以帶來1%的武器物理傷害提升。
能量強度:提升武器造成的能量傷害,每一點能量強度可以帶來1%的武器能量傷害提升。
物理強度和能量強度是提升武器威力的重要內(nèi)容。要提升武器的威力,最重要的就是提升對應(yīng)的強度。目前武器的傷害分四種:普通傷害、物理傷害、能量傷害和絕對傷害。普通傷害受兩種強度綜合影響,但是增幅有一定減小。物理傷害受物理強度影響,能量傷害受能量強度影響。絕對傷害未知,但是肯定比普通傷害增幅來的高。總體來說,能量傷害疊加能量強度或物理傷害疊加物理強度后肯定比普通傷害同時疊加兩種強度來得強。
體質(zhì):體質(zhì)越高生命值越高(受體質(zhì)資質(zhì)影響)。
防護:防護越高護盾值越高(受防護資質(zhì)影響)。
知識 :知識越高造成的能量傷害(能量強度)越高(受知識資質(zhì)影響)。
技巧:技巧越高造成的物理傷害(物理強度)越高(受技巧資質(zhì)影響)。
體質(zhì)、防護、知識和技巧可以增加生命值、護盾值、能量強度和物理強度,但是受到武器資質(zhì)的影響。武器資質(zhì)分為A(A+)~E級(目前),A+級資質(zhì)最好,E級最差,以此排序。武器資質(zhì)越好,對應(yīng)的屬性轉(zhuǎn)化的比例也就越高。注意,如果資質(zhì)達到一定程度,轉(zhuǎn)化的比例甚至能超過1:1。因此,資質(zhì)好的武器,往往都會靠提升這四種屬性以便獲得更高的提升。主武器提供體質(zhì),知識和技巧資質(zhì),副武器提供防護資質(zhì)。
能量值:提升當前背包的最大能量值。進入游戲后,初始能量值都為零,能量會隨著時間自動增加,也可以通過各種途徑增加能量或提高能量回復(fù)速度。大部分有冒險專屬技能的武器在使用技能時都會消耗能量,而且不同技能或不同技能等級消耗的能量也不一樣。
怒氣值:當前累積的怒氣值。怒氣值是使用覺醒技能的前提,就像能量值相對于武器技能的關(guān)系一樣。怒氣值的上限為1000點,戰(zhàn)斗中隨著時間增加和擊殺目標的數(shù)量會提高怒氣值。
覺醒技能是人物角色自帶的技能,在游戲中按“C”鍵使用。不同技能造成的效果也不一樣。使用技能時,人物短暫處于無敵狀態(tài),不受任何傷害和控制。但是注意,技能結(jié)束后人物的無敵效果會立即消失,因此被血厚攻高的怪物圍住時要慎用技能。而且,技能使用后人物的移動狀態(tài)會被清除,比如在風洞中起跳后使用技能后人物會直接下落而不是繼續(xù)向上移動。所以使用技能要慎重。
生命回復(fù):每秒回復(fù)的生命值點數(shù)
能量回復(fù):每秒回復(fù)的能量值點數(shù)
物理傷害增幅:每一點物理傷害增幅額外提升1%物理傷害。
能量傷害增幅:每一點能量傷害增幅額外提升1%能量傷害。
護甲:降低承受的普通傷害與物理傷害
能量抗性:降低承受的絕對傷害與能量傷害
物理傷害減免:降低承受的物理傷害與絕對傷害
能量傷害減免:降低承受的能量傷害與普通傷害(這個面板上沒寫,我自己推測的)
能量暴擊傷害:持有能量傷害的武器,暴擊時造成的能量傷害值
物理暴擊傷害:持有物理傷害的武器,暴擊時造成的物理傷害值
(暴擊傷害默認為200%)
全傷害增幅:提升造成的所有傷害
全傷害減免:降低承受的所有傷害
(以上屬性比較少見,而且根據(jù)字面描述也可以明白作用,故不多寫了)
(看完了這些,是不是覺得很亂、很復(fù)雜?別急,后面還有更亂的。)
[常見問題]如何快速提升戰(zhàn)斗力?
這算是個新手常見問題,正好借這個機會來說說冒險營地的各個模塊和相應(yīng)的提升內(nèi)容。這些都是影響戰(zhàn)力的主要內(nèi)容。
二、營地篇

改造工坊:強化裝備以及提高天賦。等級提升后,別忘了來這里看看。改造工坊下屬三個分支模塊:裝備強化,超能強化和極限天賦。
1. 裝備強化負責提高裝備等級。裝備分為四件:眼鏡(提升知識和護盾)、衣服(提升體質(zhì)和護盾)、手套(提升技巧和護盾)和盾牌(提升防護和護盾)。每升一級可以強化裝備三次,每強化10次可以改造一次,每改造三次可以進階一次,進階后防具的名稱改變,并且可以繼續(xù)強化。強化花費最少,但戰(zhàn)力增加最低,進階花費最多,但戰(zhàn)力增加也最多。強化、改造、進階的次數(shù)越高,需要的費用就越多。
2. 超能強化負責強化基因(具體強化什么就不用管了)直接提升各項屬性。每升一級可以將超能強化的等級提升一級,提升等級需要1000點數(shù),每花費一定數(shù)量銀幣(1~10級要250銀幣,11~20要750,21~30要1250,30以后未知,不過可以推測出來)可以注入100點數(shù),并有幾率產(chǎn)生暴擊,暴擊可以一次注入200點數(shù)。每提升10級超能強化等級同樣可以改造一次,改造同樣會提升更多戰(zhàn)力。
3. 極限天賦負責選取后面我會說的武器重構(gòu)獲得的極限天賦,裝備極限天賦會占據(jù)一定的負重,每提升1點等級和黃金屬性都會提高1的負重點數(shù)上限。
武器工坊:合成武器以及強化武器。武器工坊下屬五個分支模塊:藍圖合成,武器進化,武器熟練,武器同步以及武器分解。
1. 藍圖合成負責合成冒險武器,所有從冒險模式獲得的武器、角色、飾品(一般都以碎片的形式發(fā)放)都要到這邊來合成。合成不同武器需要的碎片也不同。
2. 武器進化負責進化武器(感覺挺對稱的),只有擁有永久的可進化的武器后才能進行進化操作。武器進化后可以提升各種屬性,不同武器提升的屬性和提升的多少也不同。
3. 武器熟練能夠提升武器熟練度,當武器熟練度提升至特定程度,便可提升武器等級,這可類比為武器的經(jīng)驗值。提升熟練度有兩種途徑:其一,參與戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,系統(tǒng)會依據(jù)武器的使用頻率,分配戰(zhàn)斗所獲熟練度。需注意的是,非永久武器無法提升熟練度。所以,若想通過戰(zhàn)斗提升熟練度,可在背包中多裝備非永久武器,以此提高目標武器的熟練度分配比例。其二,在此處使用各類筆記、手記(類似技能書),也能提升武器一定量的熟練度。部分技能書有一定概率觸發(fā)雙倍暴擊效果,一次性提升雙倍熟練度,但每次最多僅能使用4本技能書。武器等級每提升一級,該武器的體質(zhì)、技巧、知識和防護屬性各增加2點,并且武器等級在后續(xù)某些提升中是不可或缺的條件。武器等級不可超過人物等級,即便武器等級達到人物等級,仍會繼續(xù)吸收熟練度,不過此舉實際并無太大作用。
4. 武器同步可以提升武器同步率,同步率以每25個百分點為一次提升,每提升25%的同步率會提高該武器10點體質(zhì)、技巧、知識和防護,并且還能提升一項高級屬性,具體內(nèi)容可以在操作面板中查看同步率屬性。武器同步需要消耗對應(yīng)的碎片(同步到25%需要60碎片,50%需要120碎片,75%需要200碎片,100%需要360碎片,125%及以后需要600碎片)及同步水晶(不同武器在同一同步率消耗的水晶也不同)武器達到一定等級后才能進行同步。
5. 武器分解可以分解冒險模式獲得的武器,分解需要消耗20金幣的分解碎片及500銀幣,分解后武器只能獲得合成所需的碎片,同步消耗的碎片及武器提升消耗的各種道具都無法返還。武器進化后無法分解。
神秘黑市:消耗各種貨幣兌換各種道具。神秘黑市下屬兌換道具(普通黑市)、無盡商店、亂斗商店和戰(zhàn)隊商店。
兌換道具消耗的貨幣是變異水晶;無盡商店消耗的貨幣是黑曜石碎片;亂斗商店消耗的貨幣是亂斗點數(shù)(這些模式在后面我會詳解);神秘黑市中可以買到各種武器碎片及一些冒險道具;戰(zhàn)隊商店消耗的貨幣是突襲徽記,突襲徽記可以從戰(zhàn)隊營地的武裝突襲中取得。
技能特訓(xùn):提升及進化技能的場所。技能特訓(xùn)可以升級和裝配技能。技能升級級進化后會有不同的效果提升,具體可以在鼠標移到技能上出現(xiàn)的技能面板看到。技能升級需要消耗銀幣及對應(yīng)等級的基因密碼,技能進化需要在技能達到一定等級后,消耗銀幣及覺醒基因。目前只有少部分的特殊冒險角色會攜帶相應(yīng)的特殊技能,一般的角色只能裝配默認的技能“雷光新星”。我也沒有那些特殊的角色,因此技能裝配就不多寫了。
改裝車間:提供武器改裝和武器重構(gòu)。
武器改裝可以提升武器的攻擊等級(攻擊專精)和防御等級(防御專精)。每提升一級攻擊專精可以增加該武器知識、技巧各2點,每提升一級防御專精可以增加該武器體質(zhì)、防護各2點。每5或5的倍數(shù)等級可以額外提升一些武器的特殊屬性,不同類型武器會獲得不同類型的特殊屬性,具體可以在操作面板中將鼠標移到上面查看。武器改裝等級不能超越當前武器等級。
武器重構(gòu)可以消耗武器碎片提升武器的重構(gòu)能量,碎片價值越高提升能量越多,達到一定能量后可以提升武器的重構(gòu)等級,每提升一級重構(gòu)等級可以提升體質(zhì)、技巧、知識和防護各1點,不同武器重構(gòu)等級上限不同。只有滿進化的武器才能提高重構(gòu)等級。當重構(gòu)等級提升滿后,可以獲得一定的屬性加成,部分武器還能獲得不同的極限天賦,極限天賦可以在前文中的改造工坊中查看。
王者亂斗:一個冒險中的PVP模式,以后我會詳細說明。
酒吧:一個包含各種新(po)鮮(shi)事(qing)的地方。這里有冒險日志和特訓(xùn)。
冒險日志提供各種少量道具,也可以選擇花費金幣獲得其中的特殊道具。日志每天更新10件,升級后更新15件,最多堆疊30件。
特訓(xùn)可以花費銀幣和金幣(對,就是充值的那個金幣)獲得經(jīng)驗。花費的越多,獲得的經(jīng)驗也越多。
覺醒研究室:覺醒武器的地方。
※槍神之路:這是一個隱藏在角落的小東西。每升一級,就可以在槍神之路中激活一個槍神印記,每一個槍神印記可以少量提升一種屬性。除此之外,你也可以在槍神之路中看到解鎖某些模塊所需的等級。
首先需要明確,盡管絕大多數(shù)武器都能提升戰(zhàn)力,但挑選合適的武器來提升戰(zhàn)力至關(guān)重要。就拿英雄武器來說,巨齒狂鯊由于對遠距離目標傷害衰減嚴重,因此強化它的人數(shù)遠遠比不上強化末日審判的人數(shù)。同樣是普通金幣武器,有人會強化暴怒者,而氣錘則少有人關(guān)注。要是非得舉個最具代表性的例子,那便是M3 - 狂怒了。M3 - 狂怒的資質(zhì)全是C,不僅遠遠落后于幾乎所有普通金幣武器,甚至連像M60貳這類的部分冒險武器都比不上。聽說有人曾將M3 - 狂怒的戰(zhàn)力強化到3000多,即便地獄龍不重構(gòu),其戰(zhàn)力也很難達到這么高。然而,會有人為了用這把武器刷關(guān)卡而去強化它嗎?顯然不會。除非你資源多得沒處用,閑得無聊才會去強化它,否則幾乎沒人會留意它。強化M3 - 狂怒并非難事,主要工作就是提升同步率,而且同步所需的通用同步碎片II型比較容易獲取,我就曾把手雷 - 狂怒的同步率提升到100% 。那我為什么不同步M3 - 狂怒呢?因為它沒什么用處。我同步手雷是為了那點能量回復(fù),要知道能量能發(fā)揮很大作用。但M3與之相比就差太多了。M3作為一把霰彈槍,連續(xù)輸出強的特點并未展現(xiàn)出來,中遠程輸出不足的特點倒是十分明顯。所以與其強化M3,還不如去弄地獄龍。
若想提升戰(zhàn)力,關(guān)鍵在于兩個主要方面:提升等級與提升武器。提升等級,會增加裝備等級以及超能強化,這部分是固定的,所有背包皆能從中獲益,然而提升幅度有限,且需長時間積累。提升武器則是提升戰(zhàn)力的核心影響因素,提升武器涵蓋多個方面:提升武器等級(可小幅度提升武器戰(zhàn)力,同時為武器同步與專精強化創(chuàng)造條件);若條件允許,進化武器(能提升武器資質(zhì)、武器技能,并在一定程度上提升武器屬性);同步武器(能大幅度提升武器屬性,還可獲取一些特殊技能);進而進行改裝(小幅度提升戰(zhàn)力,同時獲得一些特殊技能與特殊屬性);以及重構(gòu)武器(較大幅度提升武器戰(zhàn)力)。而生命值(體質(zhì))、護盾值(防護)、物理強度(技巧)和能量強度(知識),是提升武器戰(zhàn)力的關(guān)鍵所在。
[常見問題]:如何快速提升等級?
提升等級,換句話來說就是提升經(jīng)驗值。提升經(jīng)驗有幾種主要途徑:
1、普通關(guān)卡,這是獲得經(jīng)驗最穩(wěn)定但是需要花費最長時間的方式。通關(guān)任意關(guān)卡都會根據(jù)獲得的分數(shù)得到一定的額外經(jīng)驗,而且這個額外經(jīng)驗跟競技模式一樣會享受各種加成。雖然打一關(guān)獲得的額外經(jīng)驗也只有幾十到一百多,但是有加成以后就是不一樣。想想看,一把英雄就能讓獲得的經(jīng)驗翻一翻,如果有十幾二十把英雄,再加上黃金三件套的三倍,疊起來得有上千吧?而且一關(guān)普通關(guān)卡的時間不算長,短的甚至只要一分多種就能結(jié)束了,這效率又何其恐怖?
2、勇者試煉,這是獲得經(jīng)驗最多的方式,但是次數(shù)有很大限制。勇者試煉每關(guān)一周只有三次獲得經(jīng)驗的方式,不過一次獲得的經(jīng)驗都有上千,而且越后面的關(guān)卡獲得的經(jīng)驗就會越多。這種方式比較適合平民,如果每周堅持打試煉,那從冒險開始到現(xiàn)在至少也有25級以上了
3、酒吧中的特訓(xùn)。這是獲得經(jīng)驗最快的方式,但是同樣次數(shù)有限制,而且可能還需要有錢。特訓(xùn)一周六次,每次可以選擇一定花費來獲得經(jīng)驗,花費越多獲得的經(jīng)驗越高。

三、武器篇
[常見問題]:新手選擇什么武器打冒險最好?
冒險模式當然就是冒險專屬武器比較好啦。目前來說,最好的武器自然是傳說、黃金和英雄。黃金武器基礎(chǔ)資質(zhì)為全B,在進化后有著全A的武器資質(zhì),英雄武器基礎(chǔ)資質(zhì)為全C,進化后有著全B的資質(zhì)。黃金的進化、同步屬性比英雄略強,但是黃金武器的強化費用非常貴(不計活動和特惠,黃金碎片價格等同于黃水晶的價格,而英雄碎片價格只有黃金碎片的2/3,算算看吧)。英雄武器分競技英雄和冒險英雄,不過在冒險模式的表現(xiàn)相差不大,而且像魔龍末日這類競技英雄在冒險模式下反倒更多人使用。至于傳說武器,我了解不多,就不多說了。
對于平民而言,較為適用的武器多數(shù)是冒險專屬武器,這類武器需在冒險模式中獲取。冒險專屬武器大致可分為幾類:有的用于在競技中耍帥裝酷,有的在冒險前期起著過渡作用,還有的則是在角色發(fā)展起來后用于提升戰(zhàn)力。
有些武器雖從冒險模式獲得,但在冒險模式中的表現(xiàn)并不出色。像無人機和 G18 全自動就是典型例子,它們在競技場上拿出去很有面子,然而在冒險模式里,無人機打打大亂斗還算湊合,G18 全自動也就掃射時還行。
第二類是在冒險進階階段可用,但后期就顯得力不從心的武器。黑刃和 G36C 戰(zhàn)術(shù)型是這類武器的典型代表,相較于普通金幣武器,它們優(yōu)勢明顯,既能進化又能同步,前期發(fā)展速度快,可它們所能達到的最強戰(zhàn)力也就那樣了。
最優(yōu)質(zhì)的冒險武器往往需要長時間培養(yǎng),雖說其最強實力與英雄武器相比仍有差距,但相較于普通武器,已然相當厲害。刻托之印和閃電巨錘便是典型,獲取它們的碎片需要長時間積攢,但其極限戰(zhàn)力十分可觀,即便充值較多的玩家也會選擇強化一把。而一般的金幣武器就有點落后了。雖然金幣武器比較好搞,同步也不會貴(碎片價格只相當于藍水晶),但是一來不能進化,二來沒有重構(gòu),資質(zhì)也差了點,除非是剛?cè)腴T并且背包有點小錢,不然不怎么推薦。即便想強化,最好也挑幾把好一點的來強化,比如暴怒者、寒霜。至于那些雙持MAUL、AK47榮耀,個人建議還是慎重點比較好。
一般人進入冒險,最值得先獲得的武器有這三件:黑弩,M60,冰霜爆彈(注意不是冰霜手雷)

黑弩堪稱一把出色的狙擊武器,只要首次單挑精英關(guān)卡雙子大廈,就能獲取足夠用于合成的碎片。在競技場景中,黑弩的屬性與幻影弩箭別無二致,故而它在競技里同樣是一把優(yōu)秀的狙擊槍。在冒險模式下,黑弩不僅配備準星,還擁有專屬技能。其進化屬性也相當出眾,不僅具備B級的知識資質(zhì),還能提升暴擊幾率并增強技能效果。 然而,黑弩的同步屬性就顯得較為普通了,特別是其中的擊退效果,實在讓人費解。對于炮灰角色而言,往往一槍就斃命,即便有擊退效果,最多也只是把尸體打得遠一些,純粹是個觀賞性的作用。而對于那些一槍難以打死的大型怪物,像咆哮體這類,根本就無法擊退。在 BOSS 方面,除了禁區(qū)的蜘蛛領(lǐng)主,似乎其他 BOSS 都不能被擊退。更麻煩的是,在無盡 40 層時,兵峰盾牌手的尸體被擊退出去后,其留下的能量場也會跑到場外,玩家想躲進去都沒辦法(好吧,好像前面還沒提及這些,就算是提前吐槽一下吧)。
黑弩的技能為閃電箭,該技能可謂相當強勢。閃電箭通過按E鍵釋放,需消耗5點能量(普通黑弩)、10點能量(戰(zhàn)爭黑弩)或15點能量(地獄黑弩) 。釋放后,閃電箭呈直線飛行,在碰到障礙物或飛行一段特定距離后會爆炸,產(chǎn)生范圍殺傷效果,同時分裂為3枚分箭頭(普通黑弩)、7枚分箭頭(戰(zhàn)爭黑弩)或11枚分箭頭(地獄黑弩),這些分箭頭會追蹤附近的單位并造成傷害。要是爆炸后周邊沒有目標,分箭頭便會呈扇形散開,直至撞上障礙物。
在對付群體血薄的單位時,首次爆炸無疑是主要的殺傷方式。要是敵方人數(shù)眾多,一個主箭頭炸開后,能直接對范圍內(nèi)十幾個目標造成殺傷,效果和高爆武器差不多。雖說分箭頭具備追蹤能力,但群體殺傷力稍顯不足,主要原因在于分箭頭數(shù)量有限且均為單體殺傷。即便進化到地獄黑弩,分箭頭增加到11枚,卻常出現(xiàn)幾個箭頭同時追蹤一個目標的狀況,導(dǎo)致殺傷力有所降低。
然而,在單體殺傷方面,分箭頭就極為強悍了。每個分箭頭的傷害約為武器傷害的一半,普通黑弩體現(xiàn)得還不明顯,但地獄黑弩的11個分箭頭若同時疊加到一個目標上,那傷害就極其恐怖,不僅傷害比直接爆頭還要高出數(shù)層,更何況其自帶的追蹤功能幾乎不會失誤。也難怪黑弩的閃電箭與G36C戰(zhàn)術(shù)型的科技全息,被玩家稱作官方自帶外掛。
M60作為一把前期武器,在工業(yè)區(qū)02就能獲取,性價比極高。初始狀態(tài)下,M60的屬性較為普通,與常見的冒險武器并無差異。然而,M60最突出的屬性在于其同步效果。雖說它只能同步至100%,但同步率達到25%時可增加100點知識,75%時增加200點知識,100%時更是能增加230點體質(zhì),從數(shù)據(jù)層面看,絲毫不遜色于黃金英雄。并且,作為機槍,它的持續(xù)輸出能力強勁,無論是對付小兵還是BOSS,表現(xiàn)都頗為出色。 不過,M60的缺點也相當明顯。其一,自身存在缺陷,在競技場景下,M60的屬性極差,普通的M60除了能趴下這一特點外,性能甚至不如RPK,唯有進化到M60壹后,屬性才與RPK持平(但槍聲依舊響亮),值得一提的是,M60是少數(shù)進化后競技實力得以提升的冒險武器。其二,在冒險方面也有不足,M60造成的是普通傷害,相較于純物理或純能量傷害,總歸要差一些。而且M60進化到貳后,連B資質(zhì)都不具備,雖說技巧并非關(guān)鍵,但既沒有B資質(zhì),C資質(zhì)又未滿級,著實令人懊惱。另外,M60的技能也較為平庸。
M60的技能是爆裂彈,持續(xù)時間內(nèi)擊殺目標后有一定幾率會觸發(fā)爆裂效果。所謂的爆裂效果,就是擊殺目標后能對目標周圍的怪物造成一定傷害并小幅度的擊退。這個技能消耗15點能量,但造成的效果真的一般。雖然是群體傷害,但是傷害不高,對付炮灰壓根沒必要用技能,對付高級炮灰技能又打不死幾只,而且在一些比較后面的關(guān)卡,機槍的自帶技能治療明顯需求比較多,這個時候就更不會花能量去開爆裂彈了。總的來說,這是一個比較雞肋的技能。

冰霜爆彈也是冒險常用的一個武器。作為一個投擲武器,爆彈雖說是普通傷害,但是群傷能力強,而且在落地后會立即爆炸(如果你扔的位置和角度不對,偶爾會出現(xiàn)落地后延遲爆炸的BUG),更不用說它還有獨特的冰凍特性了。爆彈爆炸后會對范圍內(nèi)敵人造成冰凍效果(亂斗模式下無法冰凍),進化后還會留下一片寒冰區(qū)域減速經(jīng)過的敵人。爆彈進化后競技傷害小幅度提升,也能獲得一些能量強度增加。爆彈的同步有兩次都疊加到冰凍時間上了,這也導(dǎo)致它同步屬性還是略有不足。

除這三把武器外,還有一把武器在前期同樣極為強勢,它便是G36C戰(zhàn)術(shù)型。G36C看似平平無奇,不管是進化還是同步,都沒有特別突出之處。然而,它的技能堪稱“外掛”級別。
G36C的技能是科技全息,使用后會消耗一定能量(消耗的能量與背包最大能量值相關(guān),能量值越高,消耗得越多)。在技能持續(xù)時間內(nèi),射擊時會自動追蹤視野內(nèi)的目標,并且所有被擊殺的目標都將被視作爆頭擊殺。
雖說這個技能本身沒有直接的殺傷效果,但它的輔助能力之強,堪稱冒險模式中的第一輔助。在前期一些怪物普遍血量較少的關(guān)卡,比如暴亂監(jiān)獄,玩家只需按下G36C的技能,再按住鼠標左鍵,就能瘋狂地擊殺怪物。甚至用G36C刷一步一殺也完全可行。
由于在科技全息技能下的擊殺都算爆頭擊殺,用此技能擊殺狂熱體等怪物,能夠有效阻止其自爆。所以在一些自爆怪物較多的關(guān)卡,例如叢林遺跡,G36C的表現(xiàn)要遠遠優(yōu)于爆裂之星。在介紹各關(guān)卡之前,先普及幾個常識:
[等級壓制]:在對抗等級高于你的怪物時,輸出將會大幅度下降。這個等級差距越大,實際輸出會越低。這個差距會在達到一定程度后不再下降,不過那時候輸出幾乎可以忽略了。
[掉落物]:在擊殺怪物之后,會概率性隨機掉落三種掉落物:彈藥補給,生命回復(fù)和手雷補給。彈藥補給會回復(fù)一定數(shù)量的彈匣。生命回復(fù)可以恢復(fù)一定比例的生命值(但是無法回復(fù)護盾值)。手雷補給可以回復(fù)當前當前背包的所有投擲武器。
另外,還要介紹一個適用于冒險模式的挑戰(zhàn)模式的常識:
怪物在死亡后,尸體不會立即消失,期間怪物將不會判定為死亡。不同怪物需要不同的時間才能被判定為死亡。
這看似簡單的規(guī)則有什么用呢?
1、怪物死亡后尸體未消失的一段時間內(nèi),怪物會繞開尸體。注意刷一步一殺的時候,由于怪物會繞開尸體導(dǎo)致突然變向,所以這時候有可能打空。
2、在某些狹窄的地方,例如某些有門的關(guān)卡,如果你卡在門口拼命擊殺門外的怪物,那么便可以不間斷地用尸體來阻擋怪物前進的步伐,相當于人為地制造了一堵“尸墻”。
3、在關(guān)卡中,尤其是倒計時將要結(jié)束的時候,如果擊殺怪物后怪物尸體還沒消失時倒計時便結(jié)束了仍然會被判斷為失敗。尤其是無盡戰(zhàn)區(qū),很多時候一波都要被某些怪物的尸體浪費個幾秒鐘。
幾個常見小BUG:
1、地獄黑弩在冒險倉庫中的技巧資質(zhì)和知識資質(zhì)寫反了,在個人數(shù)據(jù)中才能看到正確的屬性
2、一把能進化到貳的武器如果只進化到壹,這時將武器切換到無進化狀態(tài)再切換到進化壹模式,那武器的外形就會變成進化貳狀態(tài)。不過,這也只能改變武器的外形而已,改變不了武器的數(shù)據(jù)和戰(zhàn)力的。
3、能量傷害減免到底什么意思在個人數(shù)據(jù)中根本沒有寫。沒錯,上面的東西是我推(xia)測(bian)的。(這條趕緊刪掉)
4、如果在進入游戲時卡了關(guān)閉網(wǎng)頁可能導(dǎo)致怒氣值清零(或者說這可能是某個特性)(感覺越寫越無聊了)
在正式開始介紹各關(guān)卡前,先簡要介紹一下各個戰(zhàn)區(qū)的主要內(nèi)容:
戰(zhàn)場:普通關(guān)卡。戰(zhàn)場消耗體力(精英關(guān)卡還要消耗對應(yīng)傳送器),可以獲得少量經(jīng)驗、變異水晶和幸運寶箱。
戰(zhàn)場是小型的關(guān)卡,是獲得經(jīng)驗和道具的一個重要地方。由于體力可以快速地無限補充(當然只要你有足夠的錢),所以很多玩家都會在戰(zhàn)場刷取經(jīng)驗。戰(zhàn)場也可以較快地獲取變異水晶。戰(zhàn)場每一關(guān)的時間普遍不長,快的話幾十秒到一分多種就可以結(jié)束一關(guān)了,慢的話也只要七八分鐘。戰(zhàn)場掉落的幸運寶箱可以掉落各種道具,包括時限一天的武器、銀幣、掃蕩卡、同步水晶和加密房卡,甚至有體力藥水和覺醒基因等。
勇者試煉:獲得大量經(jīng)驗。勇者試煉每關(guān)每周有三次機會,每周五晚上重置。相比戰(zhàn)場,試煉單次獲得的經(jīng)驗更多,而且能獲得一些強力武器碎片(前兩關(guān)掉落黑弩碎片,第三、四關(guān)掉落地獄龍碎片,以禮盒的形式發(fā)放)。相比之下,試煉是最接近挑戰(zhàn)的關(guān)卡。
禁區(qū):獲得大量銀幣。禁區(qū)的特點是時間不長(起碼相比試煉斷),而且有多個BOSS。禁區(qū)也是提升覺醒技能重要的地方,禁區(qū)通關(guān)會掉落武器碎片(第一關(guān)掉落冰霜爆彈碎片,第二關(guān)掉落電磁滾雷碎片)、對應(yīng)等級的基因密碼和同步水晶。
無盡戰(zhàn)區(qū):獲得大量黑曜石碎片和專精點數(shù)。無盡戰(zhàn)區(qū)是獲得貨幣最快的地方,雖然只能獲得這兩樣?xùn)|西。無盡戰(zhàn)區(qū)分為單人和多人兩部分,每10個波次為一關(guān)。具體的內(nèi)容,我以后會詳細說明。
更新日志
本次更新內(nèi)容如下:
1、開放全新英雄級步槍-星之塵:從天外隕石中淬煉而成的武器,擁有來自宇宙的力量。非競技模式下每隔一段時間開火釋放可分裂的星辰攻擊敵人;也可以召喚一陣流星雨打擊前方的敵人。釋放流星雨后星辰的釋放間隔將降低,星辰擊敗敵人后釋放的流星雨數(shù)量將增加。裝備配件后星辰可探知路徑上的敵人且遇到障礙物可彈射一次;變異、冒險模式中被星辰和流星雨擊中的目標將被減速且流星雨落下后會形成一個供星辰彈射的星辰領(lǐng)域打擊敵人。英雄級步槍-星之塵可在后續(xù)的賽季中獲取。
問題修復(fù):
1、修復(fù)了【猩紅狼牙】開啟技能時技能特效丟失的問題;
2、修復(fù)了【元始星斗】沒有進行精煉但生效精煉中的武器效果加成的問題;
3、修復(fù)了【戲法幻刃】刀戰(zhàn)模式復(fù)制刺客之刃后選出,攻擊對方顯示"免傷",無法造成傷害的問題;
4、修復(fù)了【冥王哈迪斯】擁有黯晶龍牙后 冥王哈迪斯的近戰(zhàn)聲音丟失的問題;
5、修復(fù)了【鉤扇卻邪】變異模式中技能冷卻顯示錯誤的問題;
6、修復(fù)了【赤焰狻猊】在變異模式中,有概率出現(xiàn)無限次數(shù)被動免疫改造的問題;
7、修復(fù)了【赤焰狻猊】在變異模式中,切換至不同武器可以