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第五人格正式服正版 1313人

第五人格正式服正版

  • 類型:角色扮演
  • 版本:V1.5.99
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 更新:2025-07-16 12:26:08
  • 大小:1.9GB
標簽 第五人格正式服 非對稱對抗 哥特風格游戲
安全檢測無病毒無外掛
  • 第五人格正式服正版(1)
  • 第五人格正式服正版(2)
  • 第五人格正式服正版(3)
  • 第五人格正式服正版(4)
  • 第五人格正式服正版(5)
詳情

《第五人格》正式服官方正版,乃網易游戲精心研發出品的首款3D視角非對稱對抗競技類角色扮演手游。于游戲里,玩家能夠選擇扮演監管者或者求生者,在一張張充滿濃郁氛圍感的陰暗地圖中展開對抗。求生者需破譯一定數量的電箱密碼,開啟大門實現逃脫;監管者則要將求生者逐一擊倒并抓回,阻攔他們逃離。它作為國內首款采用非對稱1v4模式的手游,憑借獨特的玩法與畫風,令無數玩家深深著迷。

《第五人格》正式服官方正版,以荒誕哥特畫風為特色,游戲人物身上那一道道縫痕、獨特造型,搭配陰暗場景,為玩家精心營造出極致緊張刺激的氛圍。在游戲里,玩家既能從4位求生者中任選其一,也能扮演獨自一人的監管者,憑借各自獨有的技能與天賦,依靠自身智慧與操作展開激烈抗衡。游戲中,監管者那紅色的手電燈光,求生者跳動的心臟,再加上震撼音效與緊張喘息,為玩家帶來最為刺激的游戲體驗!

游戲特色

——哥特式黑暗畫風 荒誕詭異升級

烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風格,真相默默隱于表象的細節之中。

——狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件

“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。

——1V4非對稱對抗 追逃求生體驗

玩家在游戲中可扮演求生者和監管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。

——個性角色全收集 探秘故事真相

每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。

游戲亮點

1、網易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游

2、帶有解謎推理元素

3、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚險,風格上很福爾摩斯

4、精致的3D人物建模,場景

5、各種有利道具幫助大家更好的冒險

6、燒腦謎題等著大家來解開,不要放過每一個細節

7、似真似假的線索,疑點重重的推理

8、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚險

9、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開

第五人格正式服官方正版“小女孩”怎么玩

技能解析

外在特質 / 回憶碎片

使用【回憶碎片】時會將監管者推開,如果技能生效前被監管者普通攻擊命中便會取消監管者的攻擊后搖,在使用時需確認自身與監管者身距以及對方否有攻擊操作,避免使用時機不當而取消”擦刀”。

外在特質 / 記憶同步

【記憶同步】的過程中會為被附身隊友提供破譯、牽制、救援等多方面的增益效果,可以根據對局情況適時選擇是否附身為隊友提供幫助。

外在特質 / 憐憫

【憐憫】傳送過程中會被監管者的傷害性技能(例如紅夫人的水鏡、蜘蛛的吐絲、“杰克”的霧刃、邦邦的炸彈等)打斷,“使徒”的恫嚇技能也可以在不造成傷害的情況下打斷傳送,使用此技能時要與監管者保持一段距離且確保自身安全。

天賦推薦

天賦推薦一【化險為夷】+【回光返照】+【膝跳反射】+【絕處逢生】

“小女孩”使用【記憶同步】可以輔助隊友牽制,可以選擇攜帶【化險為夷】分擔救人位的救援壓力,由于本身“小女孩”的牽制能力有限,因此攜帶【膝跳反射】可以增強自身的牽制能力。

天賦推薦二【破窗理論】+【回光返照】+【不屈不撓】+【醫者】+【絕處逢生】

“小女孩”的【憐憫】可以快速支援隊友,攜帶【醫者】可以快速治療隊友節約時間,再配合【絕處逢生】和【不屈不撓】在倒地狀態下可以快速自愈。擁有【破窗理論】的“小女孩”牽制能力大幅度提升可以在不依賴隊友的情況下,自己進行有效牽制。

對局思路

克制角色:夢之女巫、小丑

夢之女巫在追擊“小女孩”的時候,如果在此期間感知不到監管者在附近時,“小女孩”可以使用【憐憫】傳送到隊友附近躲避追擊,并且當夢之女巫在后期控場時可以用【憐憫】快速支援隊友、驅除信徒或治療隊友。

小丑在追擊求生者的時候一般都會使用【火箭沖刺】,“小女孩”的【回憶碎片】可以輕松打斷【火箭沖刺】。

被克制角色:破輪、“博士”

破輪作為監管者,能夠迅速拉近與求生者之間的距離。“小女孩”的【回憶碎片】對處于輪形態的破輪不起作用,破輪的主要傷害源自【悲觀】。倘若“小女孩”身上存在【穿刺】狀態,即便使用【記憶同步】附身,也依然會受到【悲觀】的傷害影響。當知曉監管者為破輪時,開局應利用【憐憫】傳送到安全地點,再著手進行破譯。當破輪持有【戲謔】時,可提前預判破輪變回人形態之前,使用【回憶碎片】來打斷【戲謔】。不過在游戲后期破輪進行控場時,“小女孩”也能夠借助【憐憫】傳送至隊友身邊,快速為隊友治療,以此來應對監管者的控場。

當“博士”進入能量涌動狀態,小女孩憑借【回憶碎片】無法打斷其普通攻擊,而且“博士”擁有快速位移能力,小女孩依靠【回憶碎片】難以與“博士”拉開距離。同時,“博士”追擊換人速度快,隊友受傷解除同步后很容易又被其掌控節奏。對求生者陣營來說,“小女孩”【記憶同步】帶來的收益遠比不上破譯密碼機的收益,所以要是被“博士”追擊,最好自行牽制。 面對“博士”,若監管者選擇追擊“小女孩”,可等“博士”能量涌動狀態結束后使用【回憶碎片】;要是“博士”一直處于能量涌動狀態,就在放下板子后使用【回憶碎片】,“博士”破壞板子的瞬間就會被【回憶碎片】推開。要是“博士”追擊其他求生者,“小女孩”就可以全心投入破譯。在密碼機數量足夠時,也能用【憐憫】幫助隊友牽制,還要時刻留意“博士”是否進入能量涌動狀態。

面對不同類型監管者

▲ 面對紅蝶、蜘蛛等追擊能力強的監管者時

若監管者追擊“小女孩”,可先自行牽制,遭受攻擊后,尋覓隊友協助牽制,比如【記憶同步】傭兵、前鋒這類牽制能力突出的求生者,以此延緩監管者的追擊節奏。相對而言,追擊能力出色的監管者對“小女孩”克制效果較明顯,因此在牽制過程中,需留意隊友位置,及時運用【記憶同步】來拖慢監管者的追擊節奏。

▲面對黃衣之主、26號守衛等守椅能力強的監管者時

“小女孩”可以和隊友一起來進行救援或者是在隊友救援失誤時,使用【憐憫】幫助隊友一起救援,及時彌補救援失誤。

▲面對攝影師、夢之女巫等控場能力強的監管者時

面對攝影師,夢之女巫等監管者時,“小女孩”要在隊友需要治療時及時使用【憐憫】傳送至隊友處調整狀態,影響監管者的控場節奏。

實戰技巧

① “小女孩”在交互后使用【回憶碎片】可以更加有效的進行牽制。

②“小女孩”可以使用【回憶碎片】技能增加救援成功率,當隊友被監管者掛上狂歡之椅時,貼近狂歡之椅使用【回憶碎片】將監管者往外面推開,可以實現無傷救援(推薦在攜帶【化險為夷】的情況下使用)。

③當需要“小女孩”救援時如果與被放上狂歡之椅的隊友距離過遠時,可以使用【憐憫】傳送到距離狂歡之椅較近的隊友身邊,從而拉近救援距離,節省救援趕路時間。

④ “小女孩”的【回憶碎片】也是可以打斷監管者的【傳送】和【失常】(但【失常】被打斷并不會進入冷卻時間),在特定時間打斷監管者的輔助特質,可以影響整場對局節奏。

⑤如果面對雕刻家、26號守衛等沒有快速位移能力,不擅長應對拉點的監管者時,可先在一處板窗區牽制,在適當時機交互后進入空曠地形,使用【回憶碎片】拉開距離進入下一處板窗區進行下一步牽制。

⑥面對紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動的監管者時,要提前使用【回憶碎片】,例如:紅蝶放出燕尾蝶時就可以使用【回憶碎片】,遠離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近身距。

⑦【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產生圓形范圍的沖擊,當監管者距離較近時使用【回憶碎片】并往反方向移動,可以與監管者拉開更遠的距離。

⑧在【記憶同步】狀態下使用【回憶碎片】,因沒有扔碎片的前搖會比正常情況下觸發的更快。

總結

“小女孩”作為全能型角色,不存在固定打法,需依據場上局勢和監管者的情況,挑選最為適宜的打法,同時要按照求生者陣容來確定自身天賦。對“小女孩”而言,快速支援與破譯是核心要點,能否在關鍵時刻支援隊友,或者實現快速破譯,是玩好“小女孩”的關鍵所在。合理運用【憐憫】和【記憶同步】,能讓“小女孩”在對局中應對自如,靈活多變才是“小女孩”玩法的精髓。

第五人格正式服官方正版監管者-小丑玩法攻略

【外在特質-火箭改裝】

★實戰注意:

①使用火箭沖刺對求生者造成傷害,只會觸發鉆頭的效果,不會觸發天賦【崩壞】的效果,【崩壞】只有在普通攻擊時才會生效。

②小丑使用零件改裝武器的過程中被打斷,則改裝失敗,零件會被消耗。

③使用鉆頭改裝武器后,攻擊騎豬狀態的野人,不會觸發鉆頭的效果;調香師使用“忘憂之香”期間受到鉆頭攻擊,回溯后可以消除鉆頭的效果。

④醫生不會受到鉆頭效果的影響。

⑤鉆頭帶來的效果不能疊加,如果求生者身上已經有了鉆頭效果,是不會再次生效的。

【實體能力-火箭沖刺】

【實體能力-狂歡沖刺】

★實戰注意:

①沖刺的前幾秒,不會因為撞到障礙物被打斷。

②沖刺的過程中被求生者有實體效果的道具阻斷,不會返還CD(等同于撞到地圖中的障礙物),例如玩具商的彈射板車、入殮師的靈柩。

③沖刺的過程中被慈善家的手電筒打斷,技能會被封鎖5秒,返還的6秒CD會在技能封鎖結束后開始計算(雜技演員燃燒彈封鎖技能同理)。

天賦&輔助特質推薦

天賦推薦一:【張狂】+【底牌】+【憤怒】+【通緝】+【耳鳴】+【慣性】+【困獸之斗】

【張狂】可以提高小丑的容錯率,開局利用推進器對求生者造成傷害后,配合【張狂】快速解鎖一階技能,在短板區直接擊倒求生者省下一次【閃現】。當【張狂】帶來的存在感到達一階存在感的一半時,利用推進器對求生者造成傷害可以直接刷新二連沖刺,將求生者快速擊倒。

【底牌】可以在后期控場、守椅時發揮很大的作用,例如切換輔助特質【失常】控密碼機;攔截救人位后切換輔助特質【傳送】讓救人位救援失敗;切換輔助特質【興奮】防止前鋒撞下隊友,可以根據場上情況把握使用【底牌】的時機。

在守椅時如果【通緝】鎖定到了關鍵人物,就能發揮很大作用,例如鎖定了前鋒,就可以防止前鋒偷襲從而無傷救人;當鎖定的是盲女、冒險家這種破譯型角色時,可以在打完守椅節奏后,直接出去找到他們進行控場。

如果求生者陣營中有帶有控制類技能,能夠連續打斷沖刺的角色時(例如祭司、咒術師、勘探員),可以點出【憤怒】+【困獸之斗】保證擊倒求生者的速度。如果沒有此類求生者,可以替換為【崩壞】,配合鉆頭可以在后期控場時打出很好的效果。

天賦推薦二:【張狂】+【禁閉空間】+【憤怒】+【通緝】+【耳鳴】+【慣性】+【困獸之斗】

在軍工廠、里奧的回憶、永眠鎮中這種地圖中,有很多使用推進器博弈不到的地點,可以考慮將【底牌】替換為【禁閉空間】。【破壞欲】可以更加快速的踩碎板子破掉無敵點,然后使用沖刺擊中求生者。不過由于這套天賦缺少了【底牌】,后期控場的容錯率會變低。

推薦輔助特質:閃現

閃現能夠提升容錯率。在當前版本里,小丑確實存在借助兩個推進器擊倒首位求生者的可能性,但這需要滿足一定條件:位置優越(即處于使用推進器便于博弈的區域),而且追擊的角色不具備打斷沖刺的能力。然而,這種情形相對少見。在絕大多數對局中,還是需要依靠【閃現】來確保自身的擊倒速度,以防在使用推進器卻未獲收益時局面失控。

其次,如果前期擊倒求生者時省下了一次【閃現】,也可以保證狂歡之椅上的求生者被救援后無法進行二次牽制;在前鋒、野人、擊球手來OB的情況下也能更好的處理。

對局思路

禁用角色推薦:傭兵、祭司、昆蟲學者、心理學家

傭兵是穩定的救人位,技術好的傭兵在救人時一般不會雙倒,并且由于傭兵外在特質【堅強】的存在,受傷狀態下還是可以前來救援的,需要花費很大的功夫去處理。

祭司在永眠鎮、唐人街、月亮河公園等地圖中能夠打出超長通道輔助隊友轉點,很容易斷掉小丑的節奏,所以在上述地圖中可以考慮優先禁用祭司。

昆蟲學者是最克制小丑的角色,可以穩定打斷小丑的沖刺,開局碰到沒有辦法追擊。在守椅的時候昆蟲學者還可以前來干擾甚至能輔助救人位無傷救人,后期處理起來也很麻煩。

小丑比較依賴鉆頭打控場的節奏,心理學家可以遠程治療隊友且不受鉆頭效果的影響,不利于小丑進行控場。其次心理學家和前鋒配合起來很容易斷掉小丑的節奏,不過開局就找到心理學家的話就不會有影響。

由于各個段位求生者的常選角色不同,具體要禁用哪些角色,可以根據自己的段位情況,個人打法以及地圖來靈活選擇。

開局追擊思路:

小丑在開局大致有兩種追擊思路,第一種是在裝好三種零件(尤其是鉆頭一定要裝,對后期控場非常重要)后直接沖刺,找到求生者后可以直接進行博弈打出傷害。適用于紅教堂、唐人街、月亮河公園等地圖。

第二種是在裝好三種零件后,前往最近的求生者出生點,看到求生者且確定使用推進器可以擊中求生者時,再進行沖刺。如果最近的出生點出現的不是自己想追擊的角色,再選擇沖刺去其他點位看看,節省走路的時間。適用于軍工廠、里奧的回憶等地圖。

開局追擊選擇:

建議優先選擇沒有打斷沖刺的能力的角色,例如先知、牛仔、機械師、前鋒、醫生,不管是救人位還是修機位都可以追一下。

要是游戲一開局碰到傭兵、前鋒、病患、大副這類角色,不妨用鉆頭對他們造成傷害;要是遭遇的是守墓人,那就設法騙他先使用一個鐵鏟,然后再去追擊其他求生者。如此一來,他們要么只能找隊友幫忙治療,要么就得在受傷狀態下去破譯密碼機。而且在守椅子的時候,求生者一方還得換其他隊友來救援,這會極大地拖慢求生者整體破譯密碼機的速度。要是這些角色所處的位置不佳,甚至還能用推進器直接把他們擊倒。

當場上都是比較難追的角色時(例如勘探員、咒術師、雜技演員),可以裝上推進器后再多拾取幾個推進器,利用大量的推進器或者利用【閃現】來拿到節奏。

不建議一開始追擊昆蟲學者、慈善家,因為這兩個角色都能穩定打斷沖刺并且不會增加存在感。

守椅階段思路:

小丑在守椅時,一般情況是長按技能鍵利用沖刺擊中救人位,再擊倒被救下的求生者,要保證被救下的求生者無法進行二次牽制。

當狂歡之椅上的求生者是勘探員、咒術師這種難追擊的角色時,最好不要貪心想打出雙倒;當狂歡之椅上的求生者是先知、機械師這種角色,且救人位給到機會時,盡可能打出雙倒。

此外還要看狂歡之椅所處的位置,如果被救下的求生者能轉點進入難追擊的地方,例如圣心醫院二樓、圣心醫院廢墟、軍工廠大房子,也不要去貪雙倒。優先針對被救下的求生者,在保證平局的情況下再去爭取勝利。

長按技能鍵利用沖刺攻擊是幾乎沒有前搖的,在守椅和救人位博弈的過程中更容易打出震懾。

有【閃現】的情況下,距離椅子一小段距離時可以先攻擊救人位,然后在救人位救人的時候【閃現】再次造成傷害。

后期控場思路:

關于后期控場,核心思路是利用推進器和鉆頭的效果,不斷消耗求生者的道具和狀態,并干擾求生者破譯密碼機。

在追擊求生者的過程中,要時刻注意場上密碼機的整體破譯進度,最好誰破譯就針對誰,在保證密碼機不被破譯完的前提下使求生者全部變為受傷狀態。由于鉆頭的緣故,求生者要調整狀態需要更多時間,利用這個時間差擊倒求生者,求生者方就會面臨沒有人可以前來救援的局面。

如果密碼機的整體破譯進度比較慢,也可以選擇在擊倒求生者后掛上狂歡之椅, 先進行一波守椅,再考慮是否要管密碼機。

其次要考慮的是剩余密碼機的位置、求生者的道具消耗情況、手中零件的數量,使用推進器擊倒求生者需要多久,擊倒后其他的密碼機能不能控制住。

當下,存在不少求生者具備道具持續補充能力,或者其道具極難消耗,像祭司、勘探員、咒術師、擊球手以及昆蟲學者便是如此。當面對這些角色時,推進器極有可能出現短缺狀況,這時就需從守椅環節獲取節奏與優勢。擊倒求生者并將其掛上狂歡之椅后,可直接切換【傳送】技能,把正在破譯的求生者擊倒在密碼機附近。如此一來,救人位在救下一名隊友后,還得匆忙趕去救另一名隊友,這就會導致密碼機破譯進度跟不上,甚至可能出現來不及救人的情況。在守椅過程中,也能夠主動出去遠程阻攔救人位,隨后再切換【傳送】回到狂歡之椅處,使救人位無法成功救下隊友。

更新日志

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