詳情
彈彈堂大冒險華為版,是一款滿含經典懷舊元素的彈彈堂射擊類游戲。于游戲里,玩家能夠領略到經典的Q版美術風格。那種純粹的彈射戰斗攻擊,戰局的走向全然取決于玩家自身的操作意識。不僅如此,游戲內還設有諸多別樣的養成玩法,像萌寵養成、時裝外觀打造以及公會相關活動等。玩家既能盡情體驗射擊競技的樂趣,又能與其他玩家展開玩法方面的交流。
彈彈堂大冒險華為版屬于養成類游戲,玩家能夠依靠日常游戲積累,獲取更多武器道具。在氪金方面,玩家除首次首充與購買成長基金外,后續每月可充值月卡,也可選擇充值三個月的彈王。養成過程中,玩家需留意武器強化,還能與其他小伙伴結義。合成武器時,要注意均衡加點。游戲里還有諸多注意事項,就有待玩家自行下載體驗啦。

游戲特色
1、沉浸感十足的玩法體驗,在大型的場地中有很多躲避的位置。
2、在對局中隨著時間的流逝,需要進行地點的轉移,完成挑戰。
3、每次的射擊對決都十分的精彩,考驗作戰實力的比拼贏下對決。
4、簡單輕松的游戲玩法,在游戲中考驗玩家的火眼金睛能力。

彈彈堂大冒險華為版部分玩法養成攻略
強化篇:優先把武器強化到 +9(這游戲存在很畸形的紫圈防踢鄙視鏈),副武器強化到 +5 就夠了,對于微氪和中氪玩家而言,能滿足秘境需求就行。要特別注意,武器強化等級不能比帽子、衣服高出 3 級。打個比方,要是想把武器強化到 +9 ,那衣服和帽子至少得強化到 +6 ,這樣系統才會允許武器從 8 強化到 9 。在這里,格哩芬以自己的慘痛教訓勸誡剛入坑的小伙伴們,強化的時候千萬別貪心,別想著賭運氣能直接拉滿。有些小伙伴會提到,好多人用 666 + 符拉滿強化還是失敗了。大家不妨冷靜思考一下,那些把幸運值拉滿成功強化到 11 或 12 的玩家,他們投入的資源和 666 失敗兩組所耗費的資源相比,哪個更多呢?說實話,這個游戲在 +13 之前的強化成功率挺高的,幾乎等于白給。只要持續玩下去,遲早都能強化到 +12 、+13 (可能是因為我之前玩過像 DNF 、天龍八部這類特別“陰間”的游戲,所以心態比較好)。
結婚/結義篇:這事兒沒得商量,必須安排上。最近新來了幾個小伙伴,他們都有同樣的疑問:婚禮/結義的戒指/玉佩Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,是不是只能花1314元買那個貴的,前兩個就沒用?當然不是!這三個實際上是同一種物品。隨著強化等級升高,其外觀和名字會發生變化。建議小伙伴們找好基友AA制,每人花96÷2 = 48元入手,性價比都算過了,就不詳細說了。結婚/結義后,每天和你的好基友一起打三盤競技、刷兩次副本養蝴蝶。要是同在一個工會就更好了,每天的會戰任務就能完成,順便每個月的戰令(我習慣叫月卡)任務也能一并搞定。
合成篇:方面合成方面一定要均點,武器、帽子、衣服、眼鏡、玉佩/婚戒、四個首飾。之間的等級不要相差超過三級,有些新手小伙伴經常會只培養主武器,這是非常不劃算的。同樣的資源,別人提升是10,而只培養一個武器的提升可能4都沒有。
技能篇:在這兒呢,有兩種加法。第一種,那無疑就是均點,適合養成佛系萌新黨。第二種加法,先把怒氣、護盾、冰以及血瓶都點到20級。反正就我個人感覺,這兩種方式差別不算大。 接下來給大家講講小編踩過的坑:技能全部加到30級然后再均點就可以了,千萬千萬不要去追單一技能到40級啊(這里主要針對平民和小氪玩家,大佬估計也不會瞧我這破帖子)。我之前花了差不多3000個技能丹,才把血瓶點到40級,結果呢,和30級血瓶相比,僅僅只額外多回復50滴血!你沒看錯,就只有這50滴血。30級技能點一下需要70個技能丹,可40級技能點一下竟然要720個技能丹,這差距簡直就是幾何倍數地往上暴增啊。新手小伙伴們可一定要注意,千萬別踩這個坑了。T T
寶珠篇:(這里只是給新手速成指導,不在這里講什么敏捷閾值,傷害最優,各例、特例打法賬號)
新手階段(5w戰以下):敏捷>傷害>攻擊>防御>生命>幸運>護甲
總結就是三敏捷,有幾個傷害帶幾個傷害,其他攻擊后面的幾個不用看了。護甲雖然戰斗力加的多對于這個階段的賬號就是虛戰。
進階期(5-8w戰左右):敏捷>傷害>攻擊>護甲≈防御>牛馬
這個階段衣服帽子差不多+6左右了,我當時帶的三敏捷三攻擊三防御,四維堆高,競技副本都舒服。這個階段其實帶護甲也不算完全虛弱戰了,喜歡牌面的小伙伴可以帶護甲
終極版本:三傷害三敏捷三護甲(直接點開名人堂照抄就行了哈哈)
中間三個寶珠:
黃色的:豹速、連擊、核爆、吸血、牛馬。
藍色的免坑、吸收、回復、牛馬。
養成思路中間三個+5,旁邊的護甲先不養、如果有傷害先養到5、敏捷、攻擊、防御這些+5。然后優先養敏捷全養到+7,回頭養傷害+6,再把其他的+7,然后敏捷+8,然后傷害+7
咳咳,當然小編寶珠方面也踩過坑!不要買護甲寶珠?。?!自己滿三顆寶珠之前不要賣傷害寶珠?。?!就算要賺錢也在別的地方賺?。?!都是血淚教訓
對于傷害寶珠我的看法:早買早享受、晚買享折扣、不買等白送。

彈彈堂大冒險華為版秘境31到40簡易攻略
31關的黑哨梅卡,堪稱運動會困難模式里的同款boss。它的技能是唱歌、突突突、掀桌子、喝飲料,如此循環。我玩的是普通難度,每次攻擊傷害基本在6000左右。這一關的關鍵在于,與多人副本不同,boss喝飲料效果結束時(剛好銜接下一次喝飲料),不是回血,而是直接掉20%的血(十多萬),所以這關玩的就是消耗戰術。寵物選擇綠芽,帶上血包、減傷和冰屬性,副手裝備天使。只管往能加血的綠圈里鉆,就這樣把boss活活耗死。要是自身血量不怎么緊張,還能抽空打boss幾下,自己湊夠20%血的傷害量,就能讓boss早點倒下。
32號蝎子,其弱點是蝎子尾巴,出生點力度為30、70 。boss技能包括攻擊、沖刺以及刮風,其中刮風對自冰無效,還會強制位移,沖刺時可以飛到平臺上躲避。從平臺被刮下來后力度變為30、75(我戰斗時,此位置在地圖最左邊小山坡的坡底)。沖刺前可借助飛機飛到平臺,順便吃血包,飛上去后用天使加血,若有減傷技能就開啟,出現豹速狀態時(刮風情況除外)直接自冰。打完后角色還剩大半血,感覺相比32號,31號難度更大。
33飛飛機,噩夢還是160分難度和20層那個好像差不多,我自己飛得試四五天才行找人幫忙的
34火娃,道具固定3凈化,只會給玩家掛燒傷,簡單一次1000,貌似燒了五次受到一次五倍傷害(和35一樣),血量低于25%開盾,需要用一發大招破掉,否則打不出傷害boss還會把血回到一半另外這個boss說扔的炮彈越多灼燒效果越強,我就用155打的,具體提升倒是沒啥實感
35巫師,攻擊一次召喚分身繼續攻擊,分身在打到真身后消失,且真身受雙倍傷害,攻擊掛中毒,簡單一次1000,疊滿5層額外5000,道具還是三凈化,使用凈化可以打斷中毒堆疊
36打地鼠,噩夢難度沒看出和29有啥差別,大小號都一把過了,還行
37雙生精靈的戰斗策略是,通過召喚小怪進行攻擊、釋放大招,如此循環。頭上的數字表示距離變換形態還需攻擊的次數(類似于劇情副本堡壘1里的匕首機制,但不要求攻擊次數完全精準,多打幾下也無妨)。需要注意的是,如果在boss召喚小怪之后才變換形態,此時釋放大招將不會造成傷害(在簡單難度下,不變形態硬抗,boss一下能打小號一萬血)。boss的普通攻擊一下大約兩三千血,boss抬手動作意味著下回合會使用大招。要是無法進行攻擊來變換形態,可以選擇自我冰凍。角色缺血時,豆芽和天使的血包都用上,采用這種方式慢慢消耗boss,直至將其耗死即可。
后面這些關對副手的要求逐漸變高
38級惡魔之影,戰斗力八萬以下的小號在此止步。戰斗方式為召喚羽毛攻擊,接著吸收羽毛,如此循環。普通攻擊一下傷害在三四千左右。會在玩家下方召喚黑白兩種羽毛,羽毛在吸收過程中會沿著直線向boss移動,若途經玩家就會被玩家吸收。這兩種羽毛的效果分別是:玩家吸收黑羽毛會受到高額傷害(大致為8000),而白羽毛則會治療惡魔之影(一根白羽毛能恢復惡魔之影5%的血量,惡魔之影血量越少,一次出現的白羽毛數量越多,后期一次就會出現三根)。所以玩家在加血輸出的同時,要留意惡魔之影在天上的具體位置,吸收羽毛時一定要避開黑色羽毛,如果身邊正好有白色羽毛,要擋住,別讓boss吸收到。技能建議攜帶怒血和冰。這一關要求玩家輸出足夠高,不然到后面白羽毛加血量增多,boss會把玩家慢慢耗死。玩家初始位置在圖一,飛到圖2 - 4的位置較為合適,那里有凸起,便于調整角度攻擊天上的目標,而且左邊也方便施展三叉攻擊。
39躲激光,激光數量沒變,回合變成了40回合坐大牢了屬于是
40泰坦,開了圖鑒翻倍的14w大號,buff沒刷夠打不了一點打秘境的主播在觸發三次豹速的情況下還是死在了6%血的時候,自己更是沒打多少點血就直接寄boss好像是是攻擊攻擊吐火喊小怪循環(死太快了沒記清楚)小怪過兩三回合自動死亡
這個吐火也是提前一回合給紅圈,需要飛到其他平臺,那些柱子不能爬,聽主播說是上去直接死。boss會在第一次攻擊以后刷新一次弱點,有時候背上有時候肚子上,刷新點不固定還飛來飛去,反正我是打不過了
